艾尔之光开发商新作《KurtzPel》大量新情报

发表时间:2020-04-08 11:02:35 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 彩虹六号:围攻更新情报 或加入僵尸模式》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 艾尔之光开发商新作《KurtzPel》大量新情报。

    在G-Star前夕,KOG公布了新网游《KurtzPel》,许多《艾尔之光》、《永恒冒险》的玩家对KOG终于制作PC端游新作非常欣慰。近日,KOG接受了许多韩国媒体采访,透露了一些《KurtzPel》的情报。  -《KurtzPel》的导演2008年就加入了KOG,同时也是《艾尔之光》的导演;  -许多公司都转型制作手游,KOG内外也对继续开发PC端游有顾虑。  

  但是《KurtzPel》团队还是决定开发端游,因为游戏核心体验是在PC端上,而且应该有一款游戏来继承KOG的动作游戏;  -选择虚幻4引擎是因为方便游戏跨平台开发,不仅局限在PC上。手柄操控是游戏核心设计元素;  -虚幻4虽然很棒,但是对《KurtzPel》这种动漫视觉表现型游戏并未优化,所以KOG在开发过程中进行了大量研究尝试,并解决了大量错误;  《KurtzPel》角色定制  -KOG花了巨大精力去开发战斗系统,比如目标哪部分会遭到武器攻击,每次攻击的时间和强烈程度,还制作一整张列表将可能遇到的问题都列上。KOG会努力改善战斗机制,并且导演深信动作游戏应该从快速判断情况、正确做出反馈以及熟练度等方面进行评价;  -开发团队认为战斗系统会全面影响玩家动作体验,包括氪金获得大量优势以及刷刷刷都是需要避免的。  

  角色等级移除了,道具加强功能也取消了。玩家角色的状态其实影响不大;  PVP实机视频  -游戏两大核心功能分别是“业力”和“业力框架”。目前并未透露太多,KOG仅表示这两大功能依附于武器,决定技能,并且能影响和NPC的关系。  

  通过业力,可从NPC处获得独特的服饰;  -游戏使用了单元动画制作,KOG认为这种风格动画表现,是最适合展示开发团队想表达的内容;  -《KurtzPel》的核心内容当然是PVP和动作。除非因为完善PVP和战斗系统耗时太长,开发团队不愿延期上线游戏。KOG希望《KurtzPel》能在2018年完整跑起来(意思是推出早期测试版本);  -游戏同样也包含PVE内容。  

  玩家可体验到分散在游戏世界里多种多样的任务和故事。玩家可从NPC处了解更多关于游戏世界观的故事。开发团队并不愿意如同超级英雄电影那样制作线性的PVE内容;  -玩家可从Chase这个组织领取任务。  

  Chase将根据玩家排名分配任务的难易度;  -新故事场景会在游戏上线后加入,包括重要的NPC。而一些任务,会随着游戏运营移除或者随新故事进行更改。  

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