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死亡骑士 冰霜 所有技能的伤害提高了5%。 邪恶 所有技能的伤害提高了5%。 术士 毁灭 所有技能的伤害提高了5%。 战士 武器 所有技能的伤害提高了5%。 开发人员说明:武器战士、毁灭术士、冰霜死亡骑士和邪恶死亡骑士总体来说表现低于预期,需要加强伤害。 潜行者 狂徒 剑刃乱舞现在对附近敌人造成30%的正常伤害(原为45%)。
审时度势(艾泽里特特质)现在使影袭额外攻击的几率提高3%(原为5%),最大层数提高至33层。 开发人员说明:虽然多目标攻击是狂徒潜行者的标志性机制,但我们觉得剑刃乱舞目前过于强大了,尤其是在史诗钥石地下城中。同样,单个审时度势就能为AOE循环提供过多的价值。这些改动会让潜行者仍然在多目标战斗中非常强大,但不再大幅领先其他专精。 萨满祭司 恢复 治疗之涌的治疗效果提高了10%,法力消耗降低了5%。 治疗波的治疗效果提高了10%。
治疗之雨的治疗效果提高了20%。 激流的持续治疗效果提高了15%。 奔涌之流的治疗效果提高了15%。 开发人员说明:总体来说,恢复萨满祭司在史诗钥石地下城和竞技场等单目标治疗环境中苦苦挣扎,所以我们增强了一些单目标的治疗法术。同时,我们也认为萨满祭司在他们应该擅长的情形中也做得不够好:在小范围内治疗大量目标,所以我们也增强了治疗之雨。最后,奔涌之流的表现低于预期,我们认为需要增强一下来使其保持竞争力。
艾泽拉斯之心 4级冲突与斗争的视觉效果现在正确地在夺旗或打断目标等PvP事件触发时显示。 奥玛斯的虚空之舞增加了额外的视觉效果清晰度。 物品 罪邪角斗士的护徽的冷却时间延长至3分钟(原为2分钟)。 艾泽拉斯之心 所有3级艾泽里特特质(比如回声防护和冷漠面容)在PvP中只有20%的效果(原为50%)。 开发人员说明:我们想看到持续伤害变成竞技场和战场的主要压力来源,但这些艾泽里特特质提供的被动治疗抵消了大量伤害。我们认为通过降低它们的效果会看到更多来自生命值和法力值的压力。
死亡骑士 死疽打击的死疽伤口现在吸收相当于目标5%最大生命值的治疗量(原为7%)。 培育憎恶守护者的近战攻击伤害和攻击速度降低了30%。 开发人员说明:虽然死亡骑士在团队副本中的表现低于预期,但他们在PvP中非常强大。为了抵消基础伤害的提升,我们降低了两个非常强大的荣誉天赋的效果。 法师 时光护盾现在持续4秒(原为6秒)。 开发人员说明:虽然我们喜欢时光护盾在面对进攻压力时的预测性玩法,但我们认为其持续时间对于一个专注于控制和移动性的职业来说提供了过多的防御。
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