在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《毁灭战士:永恒》首周销量70万是Steam今年卖的最好的游戏_玩家》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《控制》DLC评测:基金会/地基的重建/修补_玩家。
原标题:《控制》DLC评测:基金会/地基的重建/修补
由505 Games发行,Remedy开发的《控制》近期发布了第一个DLC“The Foundation”,从名字上看,很容易让人联想起创作接龙项目“SCP Foundation”,在实际上手后,它营造的游戏氛围,确实如“SCP”系列故事一样,既有趣,又怪诞,还夹杂着些许恐怖。
如果说《控制》的本体是以杰西为主角的,一篇新怪谈小说,那么“The Foundation”给我的观感,更像“典藏版实体书里附赠的非卖品小册子”,我们都知道,这本小册子正是典藏版价格超出普通版的原因。
对那些在《控制》评价上,观点相左的两派玩家,虽然“The Foundation”无法去掉“不喜欢”玩家群体头上的“不”字,但确实能在“喜欢”玩家群体的头上,加上一个“更”字。
关于《控制》的“新怪谈”风格,想要介绍的话还得另起一篇,为了方便理解,我们用一句话概括,“用科学方式解释超自然现象”。虽然这听上去是个无稽之谈,但在故事中,出现大量现实设定,无疑更容易让玩家/观看者产生联想,从而增加代入感。
《控制》本体的故事发生在“太古屋”,玩家们从新任局长杰西的视角出发,听了一个关于杰西自己的故事。到了结尾,杰西成功地在控制局力挽狂澜,夺回了“控制权”,成为真正的局长,而我们所听到的故事也戛然而止。
围绕杰西展开的线性主线流程,以及一些不完成也没关系,没有交代更多世界观的支线,还有一些碎片化的收集资料,就是《控制》本体的全部剧情内容。
至于战斗,虽然有了基于超能力设定下的浮空设定,但还是立足于传统TPS玩法下“掩体射击”的核心。即使优秀的北极光引擎让战斗十分畅快,但却并没有产生让人“眼前一亮”的玩法。
所以在结局真的“戛然而止”后,玩家们顺其自然地期待起了DLC内容,毕竟基于类似“SCP”设定衍生的“联邦控制局”,有太多可以“讲上那么一讲”的故事。
所以,“The Foundation”的剧情虽然仍发生在“太古屋”中,但明显地在为《控制》本体做一些“查漏补缺”。比如,本体故事中,除杰西以外的控制局人物形象,都不怎么丰满。
相信当玩家在游玩本体内容时,甚至通关后,都不会对杰西以外的角色,产生什么深刻印象。这是主线聚焦于叙事,忽视配角形象塑造的不足。自始至终,玩家只是扮演杰西独自一人“神挡杀神”,控制局的其他角色,只是帮助我们推进剧情、了解设定的工具人。
但“The Foundation”明显想要让我们更了解控制局本身的故事。
DLC任务中,明显有了更多控制局其他角色的信息,无论是如今的同事,还是已经不在的前辈,都有一些聚焦于其个体本身的叙事。
举个例子,某个任务需要玩家收集散落在各处的工作证,但在给同事共享这些证件时,聊天中就出现了对方对“集换式卡牌”的一些爱好,而一些循序渐进被玩家收集到的,来自同一个过去角色的录音,则体现出了该角色个人曾经的内心活动。
显而易见,Remedy希望通过这些手法,塑造出更加全面的控制局形象,并非局长杰西个人,而是更多角色们的内心世界,乃至他们的故事。
在补全世界观之余,一些设计也让杰西不再像从前那样,总是孤军奋战,玩家甚至可以给属下们打电话,从而“摇人”帮忙,这当然更加符合“局长”身份。
尽管Remedy致力于将控制局整体构建得更加真实,给玩家带来更加丰富的游戏体验,但一些你在本体中遇到的问题,仍然会在DLC中遇到。不过,这些问题都确实被制作者观察到,并进行了一些尝试性的变化。这些变化中有成功的,也有不那么成功的。
比如,虽然《控制》给玩家提供了大量可使用的超能力,但实际战斗时最为实用的,还是最基础的“意念投掷”。于是,为了强化超能力的存在,以及在实际战斗中的作用,DLC在任务伊始,就为玩家准备了一次能力选择,“创造”和“毁灭”。
两种能力都作用在“地形改变”上,因为《控制》具有的银河城元素,玩家在本体中就可以根据不断解锁的新能力,体验到更多游戏内容,而DLC中对能力的不同选择,自然会对玩家后续的游玩过程产生影响。
两种能力都不复杂,在战斗中拥有不同作用。“创造”可以在地面生成防御壁或尖刺,“毁灭”则允许玩家用武器击碎敌人所处的地面,听上去十分酷炫,但实际游玩时,你还是能够感受到一定的局限性。
使用能力的“特定环境”,当然是制作者有意设计。相比较“投掷、护盾”之类可以随时作用的能力,被“安排好”的能力显然没那么实用。不过,不同能力选择产生的不同探索方式,确实会给玩家带来两种不同的体验。是“毁灭”地形阻隔长驱直入,还是“创造”地形步步为营,全部根据玩家自己的选择产生。
当然,DLC中除了新的超能力,也有一些新的“能量体/收容项目”,比如“点唱机”。
“新怪谈”风格有无数的素材可以被选用,而一台拥有传送能力和时间限制的点唱机,显然很贴合一种游戏模式,“有时间限制,在新地点进行的探索”。
和本体中鸡肋的“委员会对策”,或总在不该出现时出现的限时任务不同,“点唱机”的使用权掌握在玩家手中。而它的衍生任务,甚至拥有高于本体的可玩性,这不仅在于加入的时间限制,还因为有了难度选择。
玩过的人或多或少能够理解,《控制》本体的银河城元素,并没有给它带来重复游玩价值。过于集中的本体故事,以及过于松散的资料收集,让本体的游玩有些“一次性”。即使对于那些喜欢碎片化叙事,仔细查看每条文本信息的玩家,《控制》的本体也确实没那么“耐玩”。
但DLC“点唱机”加入了本体没有的难度选择,这让《控制》多了一些其本体欠缺的,重复游玩的价值。而更重要的是,相比较于本次DLC中“点唱机”为我们带来的系列任务,它的设定为后续的DLC增加了更多可能性。比如,未来玩家是否可以使用“点唱机”,去到更多场所,像是“亮瀑镇”什么的。
“The Foundation”的表现并没有超出我的预期,一如既往的Remedy风味叙事,以及北极光引擎的优秀表现力。但让我惊喜的是,出现了更多风味十足的“SCP”元素,比如本体就有,但DLC为其补充了更多内容的电台——“美国之夜”,就让我十分沉浸。
《控制》的世界正在缓慢生成,对本体进行“查漏补缺”的DLC证明了这点,而Remedy正在有条不紊的填充着这个属于他们的,“SCP”风味浓郁的“宇宙”。虽然这个“宇宙”如今来看实在有些小,也并非十全十美,但只要你没有“光敏性癫痫”之类的问题,始终不妨一试。
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