在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《剑与远征英雄升阶表 剑与远征英雄进阶攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题小谈炉石传说手机版的提及及流量消耗。
《》手机版正式发布了!于是,玩家们终于可以随时随地的玩了,不得不说是件值得高兴的事儿。不过既然已经成功变身成了一款手游,就不得不提每一款(移植)手游都会面临的几大问题——大小、流量以及优化。
先说说大小吧,对于一款手游而言,安装包体积的控制一直都是很严格的,像我们平时玩的一些小游戏充其量不过几十MB,而且网易最近的得意大作梦幻西游手机版也不过286MB!在这一点上,尽管炉石已经经过了一次超威压缩,依然只能控制在700MB这个“庞然大物”的级别之上,不得不说对于国内新人来说有些不够友好了。 对于这点,相信暴雪也是会担心的,那么他是怎么做的呢?或许这个细节大家不会太在意——但据笔者了解,《炉石传说》是AppStore上仅有的黑色背景的游戏,这一点确实能吸引不少“小学生”。
比如某个知名单机资讯网一直是黑色背景 其实游戏安装包大小更多决定的是入坑难度,可这点对于有着诸多粉丝和“自干五”的暴雪游戏而言并不算什么,流量才是一个没有数据无限包月的国度所需要担心的问题。只不过,像炉石的一款卡牌游戏需要的流量可以用微乎其微来形容。
在这里不妨先和大家科普一下——网络游戏的流量主要都是数据通信量,可是炉石是个回合制的游戏,除了你和对手打出什么牌产生了什么效果外,你的一切行为都不会产生流量。是的,经过实测,一盘炉石游戏只会消耗大约100-200KB的流量,哪怕你只包了30MB一个月,你也可以每天5-8盘打满一个月30天。
一场动物园和T7猎的战斗仅消耗了70KB的流量 最后就说到优化问题上了,对于这点,笔者还是有着深刻的体会的——测试前些日子偷跑的安卓版客户端时,使用的安卓机配置比较差,各种假死和卡顿实在是让人无法忍受;不过在试玩今天发布的iPhone版之后,这些问题几乎就没有存在过。 毕竟《炉石传说》是一款Unity3D引擎打造的游戏,这个引擎做出的手游数不胜数...我们甚至可以假设当初这款游戏选用这个引擎,就是为了将来移植手机版做准备,不存在优化一说,只需要换上一台配置不那么弱的手机就可以畅玩了...。
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