在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 微软E3发布会内容汇总:XboxOneX新主机领衔》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 DotA实用小技巧 深度解析部分技能作用原理。
贴吧水友总结了中的一些实用小技巧,并对中的部分技能的详细作用原理进行了深度解析,相信这些知识对大家一定有所帮助,让我们一起来看看。 如果当你释放剑圣大招后发布了移动命令那么这个大招就不会附加普通攻击了。 其原理:剑圣无敌斩是每隔0.3秒选取随机的一个敌人造成150-250的随机伤害但是并没有给予本体暂停,所以这0.3秒就是剑圣普通攻击的时间。但是如果你发布了其他的移动命令这0.3秒的间隔剑圣就会向你发布命令的地点移动就不会攻击了。
破解方法:如果无意间点错点到地板了没关系按一下S剑圣就会默认攻击周围敌人了大招也就附带普通攻击了。 比如攻击力较低的风行大招或者全能开了大招后。 其原理:船长的酒BUFF是当受到伤害这瞬间但还没受到伤害但弹道已经到身上的这个瞬间判断这个BUFF并记录该伤害,比如风行开大招A1下是50点血触发会记录下这50点血除以2给船长加上25点血下一瞬间伤害到达就产生了效果。如果一些特殊原因这个伤害并没有到25比如先锋穷鬼抵挡掉了但是船长已经加了25点血而实质只受到了20点血的话那么船长就加了5点血。
当死骑被军团决斗并在决斗中自动开启了一次大招的话那么这个大招是不会进入CD的。可以出了决斗在用一次。 其原理:死骑的大招是疾风步制作的,疾风步是比较特别的技能他与狂战士是唯二两个可以在昏迷中使触发捕捉到命令的技能。但是如果该单位不受玩家控制无法S无法A也无法移动的时候这个命令是捕捉不到的当然触发也无法发布这个命令,死骑自动开大招的时候触发器以控制玩家的名义为死骑发布一次疾风步命令让其进入CD,但是如果此时玩家无法控制死骑那么这条动作就不成立就等于触发器白给了一个大招。
变身之所以可以躲技能是因为变身就是一个替换单位,比如远程近战切换是一个典型的变身技能。远程和近战两个模式是两个不同的单位但是同一个等价所属,当远程切换到近战时远程的单位被删除创建一个近战单位在同一个XY坐标上并将远程的装备、等级、当前生命值、当前魔法值替换过来这一系列的动作是在一瞬间进行的。当一个锤子扔过来时首先是成伤害然后昏迷然后附加特效恰好你在这瞬间使用了变身这个锤子砸到了之前的远程形态而恰好在这瞬间远程被删掉了近战出来了那么昏迷实质效果在那个被删掉的远程身上但是魔法效果却加在了近战身上这时候你就能看到一个头上冒金星的巨魔在屁颠屁颠的跑。 相位能够躲避技能的原因是疾风步。
好吧又是疾风步奇葩的BUG总是在这家伙身上,疾风步的设定里有一个渐隐时间这个渐隐时间就是赏金低级疾风步会在使用后0.5秒进入隐身这个时间就叫渐隐时间。在渐隐时间内是没有碰撞体积且可享受疾风步加速的。那么相位的制作就是将这个渐隐时间设置为7持续时间设置为0.01。所以相位效果结束的时候有0.01的隐身,这0.01的隐身就会在变幻无穷的战斗中偶然躲了个技能。
DotA的挺多技能都是由马甲单位释放的,所谓马甲单位就是一个你看不见点不到摸不着的单位。举个例子:当VS一甩手要丢小骷髅白又浓的时候会在VS脚下创建一个模型是白又浓的单位这个单位拥有一个会昏迷有伤害但是没有弹道的锤子技能。VS丢出来的这个单位他会快速的飞向小骷髅并在到达小骷髅身上时对小骷髅使用这个有伤害有昏迷没弹道的锤子。小骷髅眼看不妙开隐身就跑这个被丢出来的单位就傻眼了他没有小骷髅视野就放不出那个锤子所以小骷髅就不会被锤着,这就是隐身躲技能。
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