Riot联合创始人获奖:站在巨人的肩膀上

发表时间:2020-03-24 02:01:41 作者: 来源: 浏览:

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    据OnGamers消息,由于“突破性的技术和游戏设计的里程碑”,Riot联合创始人贝克(Beck)和梅里尔(Merrill)上月在“2014游戏开发者选择奖”(2014GameDeveloperChoiceAwards,GDCA)评选中被授予了“先锋奖”。在发言中,两位创始人表示,他们之所以能够取得如此成就,是因为他们“站在了巨人的肩膀上”。Riot公司的两位创始人  Riot联合创始人贝克和梅林在20日晚的GDC颁奖礼上接受了该奖项,对竞技游戏合电子竞技发展早期的前辈们表示了感激,认为这些前辈为电竞产业的发展奠定了基础,让如自己这般后来者能够取得今日的成就。  “我们被授予电子竞技和社区领域的先锋荣誉,但我们能够达到如此成就,是因为我们站在巨人的肩膀上——他们怀着远大的理想,为后来者铺平了道路,为网络游戏奠定了基础,让他们逐渐演变成了现在的样子,”贝克在领奖台上说道。  “他们和我们一样,梦想着有一天,竞技游戏能够在世界各地拥有千百万爱好者。能够成为这段历史的一部分,实在是一件震撼人心的事情。  

  马克和我一直以来都是玩家,如果不是我们早年作为竞技游戏玩家的经历,我们可能永远达不到今日的成就。  “如《魔兽争霸2》(译注:确确实实是《魔兽争霸2》)的N-gage和Kali服务,《星际争霸》和最早的Battle.net天梯,《反恐精英》等,竞技游戏历史悠长,我们感谢所有这些游戏,感谢过去支持电竞发展的所有组织,以及那些收入不高、却义无反顾投身当中的职业选手们。  “没有这些人,就没有今天的电子竞技。”  梅里尔回顾了自己过去的网游经历,以及自己是如何走到今日的。在创办Riot之前,他和贝克甚至考虑过创办一家电竞组织。  “布兰登和我还在南加州大学上学的时候,我们曾考虑一起创办一家电竞组织,名字叫UGL,‘终极游戏联盟(UltimateGamingLeague)’,”梅里尔说。  

  “当然结果我们并没这么干,但回首过去的梦想是一件有趣的事情。”  “我们玩了一大堆的网络游戏。除非你亲身参与并沉浸到网络社区当中,否则你不会知道自己到底错过了什么东西,也不会明白由此建立起的深厚关系。我们真心认为如此参与到社区当中,将会是游戏经历当中最宝贵的体验。  “我们希望感谢所有与我们一同奋斗的Riot员工,以及所有《英雄联盟》的玩家,谢谢你们的热情与支持,谢谢!”  Riot成立至今不过数年时间,在电竞领域取得的成就却已然可以比肩暴雪、Valve等老牌电竞游戏厂商,着实是难能可贵。笔者去年在外媒读过一篇文章,其中提到当年《英雄联盟》刚刚推出的时候,许多媒体同行仅仅将其视为一款跟风《DOTA》的“山寨”产品,对其并不看好,甚至没有为其开设专门的版块。  

  然而,随着《英雄联盟》在全球范围迅速发展,玩家数不断增加,所有人都不得不对其刮目相看,加大报道力度。Riot的两位创始人将这份成就归功于竞技游戏和电竞圈前辈的不懈努力与长期探索,笔者深以为然。  值得指出的是,Riot创始人在发言中,有意识地将竞技游戏(competitivegaming)和电子竞技(sports)两个概念区分开来。电子竞技与传统的游戏行业并不等同,但也绝非无源之水,不是突发奇想的产物,而与游戏行业有着千丝万缕的联系。Riot之所以能够取得成功,很重要的一方面是因为他们懂得把握游戏行业的发展趋势,并成功地借助这种趋势去推广他们的电竞概念,又反过来利用他们在电竞领域的成功,推动他们的游戏发展。  近几年,游戏行业的一大特点是网络化趋势加强,即使是传统的单机游戏,也越来越注重加强联机要素。  

  一部分游戏,如《战地》系列、《使命召唤》系列,甚至完全将重点放在了联机部分,成为了联机要素重于单人游戏的“单机游戏”。另一个特点是,网络游戏“免费游戏,内置商城”的收费模式流行。在这方面,欧美厂商比韩国和中国的厂商要慢上半拍,但“免费游戏”模式成为主流是不争的事实,计时付费的游戏变得越来越少。网络游戏《星球大战:旧共和国》试图坚持月费模式,而这款游戏在市场上的惨败则明明白白地告诉我们:时代已经变了。《英雄联盟》能够成功,笔者认为原因之一便在于Riot能够投玩家之所好,精确地把握住上述两个趋势。  笔者认为,无论何人,如果想要在电竞领域有所作为,就一定不能轻视传统游戏产业的发展趋势。  

    最后让我们稍微把话题扯远一点:现在,游戏产业也还在持续不断地发展,移动游戏的发展速度之快令人侧目,这种趋势对电竞来说意味着什么呢?笔者在这里暂且将自己的看法压下不提,日后的文章中,会试着提出自己的拙见;在此之前,笔者更希望听听正在阅读本文的读者诸君的看法,希望各位能够畅所欲言。  

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