对话Netmarble:怎样的公司能获腾讯5300亿投资

发表时间:2020-03-23 22:09:26 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《 《方舟:大逃杀》不再免费 将纳入游戏本体》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题 对话Netmarble:怎样的公司能获腾讯5300亿投资。

    2014年3月末,腾讯宣布将以5亿美元(约合5300亿韩元),购买韩国游戏公司CJGames28%的股份,该交易完成后,CJGames将会收购和合并CJE&M旗下的游戏发行部门Netmarble,合并后的新公司为“CJNetmarble(网石游戏,下文统称Netmarble)”。腾讯是其第三大股东。  Netmarble与2000年首次创办;2004年成为CJ集团旗下公司,更名为CJInternet;2011年3月,CJ旗下的6家公司合并为CJE&M游戏事业部。  2014年8月,CJGames和Netmarble宣布脱离CJE&M,合并成立新的Netmarble公司。合并后,法人代表将继续由兼任CJGames和CJNetmarble的权永植担任。新公司人员超过2000人,推出的重度手游《RavenwithNaver》成功超过Supercell开发的《ClashOfClans》夺得韩国googleplay、Appstore收入榜第1,真正的跨入了韩国一线游戏公司的行列。  随着Netmarble在韩国的崛起,很多韩国老牌端游厂商也开始向Netmarble抛出橄榄枝。  

  2015年2月份,Ncsoft宣布斥资3802亿韩元收购Netmarble9.8%的股份,并为其提供独家IP,此举令端游时期的另一家巨头Nexon产生了不满。目前,Netmarble已经是一家投资20家游戏子公司,仅研发人员就有1500人的韩国手游巨头。预计,Netmarble在今年会推出40余款手游产品。  记者:一般来说,韩国公司在中国都会找一个当地合作伙伴,由他们负责中国的宣发、走访工作。为什么这次Netmarble选择亲自走访中国市场?  李承元:因为我们也需要和中国的玩家有一些互动,所以我们选择来到中国和国内的媒体朋友们见一下、聊一聊,这样可以更直接的和玩家们去交流,给玩家传递一些我们公司的游戏理念。  记者:很多海外厂商对中国的情况不了解,因为中国的安卓市场比较混乱,大部分海外公司进入中国也只是选择IOS,安卓方面基本会完全交给中国的代理公司。Netmarble对中国安卓市场的重视是经过怎样的思考?  李承元:其实,我们在去年已经跟腾讯合作,通过微信以及手Q平台,发行了四款在韩国取得了比较大成功的游戏。  

  这些产品在进入中国前都会进行本地化工作,植入了一些中国玩家比较习惯的系统。你所说的中国的安卓市场比较特殊,流通环境也很不同,这个我们是了解的。同时,作为一家韩国公司,如果单独作中国的安卓市场发行的话,还是有一定困难,所以我们需要中国的合作伙伴。目前我们的主要合作伙伴有腾讯、百度、小米以及其他十一家渠道;海外的主要合作伙伴是AppStore以及Googleplay。  记者:在选择合作伙伴方面的倾向。  李承元:在选择合作伙伴方面,首先我们要把最好的、最优的游戏传递给玩家。所以我们会根据游戏的不同类型来选择。  

  某款游戏适合某些公司合作,那么,我们就找一个相应的合作伙伴。根据这家公司或者平台的覆盖玩家,类型以及分发方式等原因为参考。另外,我们也会通过投资一些开发商来达成一个更好的合作关系,开发出更好的游戏。  记者:腾讯作为Netmarble第三大股东,是否会影响Netmarble在国内的一些战略和选择。  李承元:腾讯在中国游戏市场的影响力非常大,同时也是我们非常重要的合作伙伴,通过和腾讯的合作来取得一个比较好的成绩对我们比较重要。另外,作为一个股东来讲,腾讯也会希望我们能够取得更好的成绩。所以,我们会权衡好这方面问题。  

    记者:目前,Netmarble的全球布局情况。  李承元:目前在海外一共有七家分公司,亚洲五个、美国一个、土耳其一个,这些分公司的主要工作是负责打开当地市场。  记者:你们是怎么看待部分中国游戏公司抄袭韩国游戏的行为?  李承元:我们不提倡这样的行为,但是可以借鉴。比如通过参照市场上好的产品,做出一些比较差异化的东西,这样是OK的。站在我们自己的立场,如果是非常严重的恶意抄袭,我们会考虑通过法律途径来解决问题。  记者:在此之前,也有很多韩国游戏厂商来到中国市场,可是由于市场的特殊性,这些韩国公司至今没有比较成功的例子,你们是如何看待这种情况的?  李承元:通过去年进入中国市场也了解到了很多中国的信息,比如中国的中端机问题以及网络环境问题,我们针对这些问题已经对游戏进行了一些本地化的改善。还有一个特别重要的安卓渠道的问题,在接SDK方面,现在有很多公司在专门作这方面业务,帮你接入SDK。  

  举个例子,我们的《漫威:未来之战》在本周五安卓平台上线,我们通过COSDK整合型解决方案接入了十一个渠道,而且速度非常快,七天就可以接好,越来越多的解决方案也能够帮我们快速解决这些技术上面的问题。  采访最后,李承元表示,“目前Netmarble网石游戏在中国分公司大概20人左右,坐落于中国深圳,北京、香港均有办事处。目前除了已在国内IOS平台上线的《漫威:未来之战》以外,我们也会积极的推动《Raven》的中国上线计划,希望今年内能够见到向中国的玩家呈现。”。  

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