在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《魔兽世界怀旧服》 副手风剑触发几率分析》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题DNF手游开发者日志第二期:经济篇。
大家好,我是尹明镇,很高兴再次和大家见面!今天我们来聊一聊DNF手游的经济系统设计。依据这些设计思路,我们在DNF手游中一共设计了3种货币:充值货币-点券,交易货币-泰拉,养成消耗货币-金币。点券通过充值获得,可购买点券道具,比如节日礼包、天空装扮合成器等。手游里大多数道具可上架至交易行,以确保玩家即使不付费,也能用平时活跃积累的泰拉在交易行购买获得道具。
泰拉是手游里的新货币,承载的是游戏内的交易价值,主要用于购买其他玩家上架在交易行的材料、装备,以及玩家上架的点券道具(如节日礼包、天空装扮合成器等);泰拉还可以直接从商城购买全部高级时装,宠物等核心道具。泰拉会在游戏的各种玩法和系统中产出,等。玩家能够通过这些游戏内容积累泰拉,也可以在交易行售卖装备或材料获得泰拉。泰拉也可以通过点券兑换获得。
金币在手游里是养成消耗货币,玩家可以通过刷怪,任务和活动获得金币;同时,玩家也可通过点券或泰拉兑换获得金币。金币不可用于玩家间交易,仅用于强化、修理等游戏内系统的消耗。正是由于其不可交易的性质,我们不再担心工作室影响该币种,同时金币也不会对市场物价造成影响。另外,金币整体的掉落产出也更加放开,以降低玩家在手游中的装备养成压力。
从上面的介绍可以看到,手游中全新的币种泰拉承担了促进市场公平较为关键的作用。勇士们可通过达成日常活跃度或参与PVP、RAID等玩法领取泰拉来购买所需的关键游戏物品。也可以像端游一样通过交易行售卖深渊挑战书、装备等可交易道具赚取泰拉。这样的设定保留了DNF的经济亮点——。
另外,我们在设计交易行时,为杜绝黑商、工作室的恶意游戏行为,将交易行购买的道具设定为绑定状态。这样可以避免黑商、工作室通过囤货、炒货等手段控制和哄抬物价、扰乱游戏正常的经济系统,保证真正有购买需求的玩家利益。以上就是我们DNF手游经济系统的整体设计思路,和上次一样,我们在日志中讲解的内容,到公测的时候有可能被去掉或调整。希望勇士们理解我们为了做好游戏不断努力的心,我们下期再见!A:玩家可以通过保持每日活跃和参与各项玩法活动领取泰拉,刷材料装备上架售卖获得泰拉,然后用泰拉去交易行直接购买春节套。
A:这里可以告诉各位活跃较高的勇士们一个关键信息,同一大区下所有角色共享泰拉。因此如果活跃够高,是可以练多个角色,消耗更多的疲劳获取更多的材料,售卖得到更多的泰拉。以上就是本篇日志的全部内容,谢谢制作人的介绍讲解!打个预告,下一期我们将探秘手游熟悉又陌生的世界观和剧情~更多精彩内容尽在《》专区。
编后语:关于《DNF手游开发者日志第二期:经济篇》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《明日方舟 刻俄柏精二材料是什么 刻俄柏精二材料分析说明》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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