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穿越火线手游 不走常规路伏击位置思路分享
在经典爆破中,伏击位置的选择间接影响到小伙伴随后的成功和生存状况,即他们是否能遇到敌人并成功攻击,他们是否会被目标逆转等。 因此,为了提高伏击的成功率,这里将为你提供几种常用的伏击思路,希望你喜欢。
TOP1
事实上,目标是否通过决定了小伙伴随后的战斗政策和战斗伤害比率,即如果没有经历过这样的伏击,没有人会有任何意义,也无法为团队做出贡献,间接成为拖拖拉拉的团队的存在。 另一方面,如果目标经过或者位置暴露到一定程度,那么至少战斗机不会担心,并且能够在关键时刻挺身而出,将团队从泥潭中解救出来。
附言:没有人被建议放弃长时间的伏击,转向目标的后方或侧翼,队友和目标之间要激烈战斗,以最大限度的发挥效力。
TOP2
除特殊情况外,不建议其他小伙伴躲在可以穿透的木箱或门后,即经验丰富的目标会在一些可疑位置提前射击,特别是没有计划或准备移动的敌人目标。 此时,士兵们有可能以蹲伏的姿势被派出去。
PS:建议与木箱/门成一个攻击角度,即听脚步声,采取先发制人的策略,不要等到目标上前或开枪后才输出。
托普3
根据经验,常规点最有可能被目标、反攻击和常规点注意到,例如黑色城镇的车道拐角。 因此,如果你能灵活地使用一些容易被目标忽略的点,你就能有效地降低站损率,例如,在黑镇的中桥上方(如图所示,前提是A很大,并且狗没有目标驻扎)
PS:判断该位置是否正常的主要原因是该位置是否受到大多数人的关注和高度攻击,即高度关注、普通而非战术性;注意力低下,无论去哪个平台都能发挥作用。
TOP4
1,多个连续帧点不在同一位置,即目标会产生惯性,避免或采取各种反击措施。 相反,每个游戏都在不同的位置,但它可以与前一个位置形成相互呼应,所以整个游戏的焦点都在你身上。
2。作为延迟,建议在安装C4后离开封装点,并选择一个可以监控封装点的位置。 这样,延时和偷袭输出都能在中后期达到效果。
3。在帧周期内,尽可能不暴露足迹,否则被留下的概率将线性增加。
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