在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《怪物猎人:世界》 斩斧萌新玩法攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《杀戮尖塔》 2.0更新清单一览。
亲爱的玩家朋友们大家好,游戏王国小编上线啦。我将给大家准备了全新一期的游戏攻略测评,让我们一起看看新一期的文章有什么精彩好玩的游戏神攻略吧!
《杀戮尖塔》 2.0更新清单一览
在杀死尖塔游戏(Shree the Spire game)中,2.0更新已经发布,带来了新卡、新遗物、新药剂、平衡调整、重做、bug修复、性能提升和第4个角色。为了帮助玩家快速入门,迷你编辑器今天会介绍它并看看!
当然,您仍然可以从Steam中的BETAS菜单中选择“v1.1-2019-17-07”,继续玩过去的版本。
第四角色
观察者来评估我们的塔。她将用她神圣的“姿势”和手中的预言杖来审判塔中的恶魔。
像其他角色一样,观众有自己的甲板和一些独特的遗物。
感谢所有在测试版中测试第四个角色的玩家,你们的反馈、数据和讨论帮助我们快速测试各种新想法并调整这个角色!
医学研究所
这次我们添加了很多魔药,所以我们还创建了一个单独的页面,这样你就可以看到所有的魔药了!
你可以在百科全书的主菜单中找到药剂研究所。
你甚至可以看到所有新药剂和现有药剂的稀有性。
Mod
这个更新对游戏本体做了很多改变,对Mod支持也做了一些改进。与1.1版兼容的Mod可能需要更新才能在2.0版中继续运行,请务必更新!
如果您需要更新帮助或想自己制作Mod,欢迎来到我们官方的不和谐聊天小组Mod频道!
社区粉丝工作
这次更新带来了许多新照片,但也有许多照片是同事们画的!
(亚历山大·科阿杜的第二个错误机器人设置)
(/u/AzoryKeron的《沉默的猎人》)
更新日志
内容
除了我们的新角色,我们还添加了许多新的遗物和药水。
许多观众的牌。
观众垄断了最初的遗迹:纯水。
普通文物除外的观众:手鼓
不包括稀有文物的观众:梁毅
不包括稀有文物的观众:泪珠吊坠盒
不包括稀有文物的观众:斗篷扣
不包括稀有文物的观众:金眼
不包括老板遗物的观众:圣水
不包括老板遗物的观众:紫莲
观众专卖店遗址:梅朗之
常见遗物:红牛
常见遗物:小陶瓷鱼
稀有文物:船夹板
罕见文物:墨水瓶
稀有文物:攻击木偶
稀有文物:钨合金棒
罕见的遗物:方向盘
老板遗物:圣树皮
老板遗物:奴隶贩子颈环
不含稀有药水的铁甲战士:神奇药水
不含稀有药剂的铁甲士兵:铁心
沉默猎人独家稀有药水:狡猾药水
失败机器人垄断稀有药剂:扩张药剂
不含稀有药液的故障机器人:黑暗的本质
普通药水除外的观众:瓶装奇迹
观众不包括稀有药剂:姿势药剂
观众独家拥有稀有药水:奎贤蜜酒
普通药水:熔炉的祝福
普通药液:无色药液
稀有药剂:炼制混乱
稀有药水:复制药水
稀有液体药物:液体记忆
稀有药水:邪教徒的药水
游客成就:紫水晶和紫水晶+
平静
一些罕见的程度变化,数字变化和各种重做!
打电话给贝尔重做。
暂停风筝重做。
重做宝箱。
商店文物的基本价格已经降低了200 -> 150。
黑暗的血液遗迹得到了强化,治疗量为10 -> 12。
永恒羽毛遗迹的稀有性已经改变,老大->稀有。
蜥蜴尾巴遗迹罕见变了,老大->罕见。
餐券文物的稀缺性已经改变,商店->普通。
星系遗迹稀有性改变,老板->商店。
工具箱遗迹得到加强,随机获得的无色卡片从三种选择变成一张无色卡片。
玩具扑翼飞机文物罕见变化,商店->普通。
白色野兽雕像遗迹的稀有性已经改变,老板->稀有。
袖扣遗迹得到强化,额外伤害是3 -> 4。
火焰呼吸卡重做。
对卡片重新编程并重做。
破碎灵魂斩+强化,伤害20 -> 22。
计划能耗0 -> 1。
在回合结束时被阻挡的牌将在受伤(如烧伤)之前生效。
普通药液的滴率下降了70% -> 65%。
稀有药水的下降率增加了5% -> 10%。
重做不同蛇的油。
血液药剂回收率增加了10% -> 20%。
血药稀有度调整后,稀有->正常。
瓶子里的精灵强化了10% -> 30%的反应。
浓缩药水稀有调整,稀有->普通。
罐头鬼稀罕调整,稀罕->稀罕。
毒水现在变成沉默猎人独有的了。
第二阶段后,变脸事件将不再发生。
尼尔的无色卡选项现已改为三种之一。
多层装甲现在最多有999层。
自定义模式下的特殊效果现在更新与观众相关的内容。
永恒的成就现在需要紫水晶和紫水晶+成就解锁。
界面和特效
现在支持4:3显示比例。
虱子敌人的抛网效果增加了声音效果。
“字体较大”模式已添加到设置中,这将略微放大所有文本。
一些相关的卡片现在可以在卡片预览中显示。例如,如果你没有计划就充电,你会头晕。
产生升级卡的卡/技能/药剂现在都用+来描述。
老大第一战士现在会对他的腰带做出反应。
添加了“杀戮”关键词来描述杀死非当兵敌人的效果。
解锁卡片和文物时,字体会变大。
在输入设置中,鼠标滚轮的速度变为3倍。
添加查看按钮来查看手和选项界面在战斗中出现的情况。
现在在一些遗迹界面上按0-9播放一些音效。
按ESC退出其他菜单时,不会同时自动退出卡片奖励界面。
在战斗或游戏中只被触发过一次的遗迹现在会在触发时变成灰色。
设置屏幕中“您需要重启游戏”的文本位置已被更改。
现在可以使用鼠标滚轮和箭头键滚动历史和其他可滚动的下拉菜单。
有些药水有新图片。
一些药水现在是彩虹色的,很酷。
罕见的药水现在有环形粒子效果。
稀有药水现在有了金闪闪的特效。
一些能力图标变得更加清晰。
一些遗迹图标变得更加清晰,并且在观看时会以高清晰度显示。
一些卡片/文物的速度已经加快和统一。
一些有特殊先决条件的牌(如飞踢)现在会有金色发光效果提示。
当悬停在地图图例中的图标上时,相关信息将出现在固定位置,并且不再阻挡地图。
一些遗物、卡片、药剂和能力已经调整了文字,使表达更加清晰。
错误修正
现在,即使在离线时遇到日常挑战,也可以解锁自定义模式。
飞踢的结算顺序现在将遵循卡片描述。
鸡蛋文物现在将会反映在同一批卡片上。
鸡蛋遗迹现在将会在潘多拉盒子的确认屏幕上反映出来。
混乱药剂现在可以在战斗之外使用。
修正了武装卡没有更新升级卡描述的错误。
修正了击败特定敌人后堵塞荆棘的错误。
修正了卡概览界面被点击时会自动滚动一点的错误。
修正了一些不能玩牌时仍然会发光的错误。
修正了触摸屏模式下重命名界面需要两个确认/取消按钮的错误。
修正了打开其他菜单后发现卡片跳过的错误。
修正了一个错误,当击中小黑和被唤醒的人两次时,分离会获得两倍的能量。
修正了在“给我自己的信息”事件中鸡蛋文物不能升级为卡片的错误。
修正了精英分数在无限模式下显示不正确的错误。
修正了一个当加入水时混乱药剂也会生效的错误。
修正了ESC键可能导致地图变白并隐藏卡奖励屏幕上奖励界面的错误。
修正了一个当抽牌的能力无效时逃脱计划仍然被阻止的错误。
修正了一个不怕恶魔邪恶+精神堡垒的臭虫在死亡节奏前不能被阻挡。
修正了一个致命伤害在杀死敌人后没有改变目标的错误。
修正了无序战斗、爆发、精炼混乱、无所不知的错误,有时目标死亡时不玩牌。
修正了商业资料初始化时导致内存溢出的错误。
修正了无限模式饥荒初始化时内存溢出的错误。
修正了一个在进入房间时生效的错误,当战斗后奖励界面时,可以通过读取文件再次触发。
修正了怀表文物与预见和其他效果交互时过早触发的错误。
修正了反弹卡不会影响奇怪勺子文物的错误。
修正了一个在杀死敌人后钹的伤害不会改变目标的错误。
跟钩的结算顺序现在将遵循卡表面描述。
游戏在后台运行时,黏液和心敌的音效将不再播放。
铜球的冷冻效果现在使用随机数种子。
转换神殿事件的选项现在使用随机数种子。
设计器事件的选项现在使用随机数种子。
性能优化
修正了卡描述被初始化两次以优化启动时间的错误。
删除一些未使用的字体文件,以减少内存使用和启动时间。
灰文物现在使用着色器代替灰度图像来获得结果。
本地化
再一次,我非常感谢你们所有人在过去几个月不断更新和调整测试版的过程中为我们提供翻译。
现在我们有越南语版本了!
一些时间/日期格式现在可以通过语言进行调整。
添加一些逻辑判断,为中文、日文和韩文提供更好的卡片文本格式。
2.0版目前用以下语言更新!
荷兰语、世界语、法语、德语、意大利语、日语、韩语、波兰语、俄语、中文(简体)、西班牙语、泰语、乌克兰语、越南语。
编后语:关于《《杀戮尖塔》 2.0更新清单一览》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《白门 游戏隐藏成就解锁方法分享》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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