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《星露谷物语》 游戏分析 做属于新时代的“田园牧歌”
24年前,一个游戏系列叫做“牧场物语“出生了。虽然不是震惊业界的杰作,也是一款观众少的田园模拟游戏,但凭借其全方位的游戏系统和简单有趣的游戏玩法赢得了一群忠实的粉丝。对于绝大多数玩家来说,牧场物语“绝对是模拟管理游戏的启蒙作品。
很久以来,牧场物语这是一系列相当优秀的游戏,一直活跃在各种控制台平台上。然而,对于个人电脑玩家来说,接触这个系列并不容易。许多人总是考虑如何转移牧场物语"从控制台到个人电脑,但是很少有人考虑制作一个."牧场物语“这属于个人电脑,正是这样一个人想出了这个主意,然后是独立游戏世界中最成功的模拟游戏之一,星露谷物语"
解放后重返战场
你是一名年轻的专业人士。厌倦了一个没有灵魂的大企业,你选择接管爷爷留下的废弃农场来照顾它。这是故事的开始星露谷物语。这是非常常见和直接的,但却非常恰当。 在游戏中,玩家可以像玩游戏一样耕种农田和种植庄稼牧场物语,并且农场的总体布局可以由玩家自己定制。 本质上,牧场物语,在其早期,在角色扮演游戏的基础上大大加强了游戏的模拟管理内容,所以其核心仍然是RPG游戏,而”星露谷物语“可以被视为精神遗产”牧场物语“和”星露谷物语“作为一个独立的游戏,它最大的调整点是大大填补进化路径中缺失的内容”牧场物语:沉浸
早年的几个”牧场物语“,游戏中的情节和人物对话往往占据了游戏内容的相当大一部分,甚至许多玩家都喜欢与中人交谈”牧场物语" 这种经常在角色扮演游戏中使用的技术,在后来的系列进化中逐渐消失了。取而代之的是,隔壁的书《动物之林》吸收并发展了这一背景,而牧场物语“加强和改进了游戏系统和内容 严格来说,星露谷物语“更像是RPG游戏而不是”牧场物语。在游戏中,与各个NPC的对话内容大大加强。通过与不同的NPC对话和聊天,你可以学到更多的生活技能,丰富主人公每天的生活过程。起初,玩家只能耕种土地。后来,随着不断成长,他将掌握捕鱼、养殖等功能。甚至打开战场,进入地下城市探索。 [的画面表现/h/]”星露谷物语“不是很好。在视觉效果上,这只是一幅普通的2D画,但它有一种独特的沉浸感和替代感。这种感觉非常类似于”牧场物语“在GBA的手持时期。这也是一幅2D的画,但是游戏的内容可以深深地扎根于人们的心中。 游戏中的许多NPC都有非常温暖感人的故事,这进一步丰富了游戏中的体验内容。总而言之,玩家需要每天计划自己的旅程,并每天定期开展活动。虽然这种形式会给玩家一种像工作一样的体验,但从另一个角度来看,它也希望玩家能严格要求自己,增加对每天活动的使命感和责任感。这种形式也能让玩家在游戏中投入更多的思想,使这个过程成为一种习惯。 《[的作者/h/]五年
星露谷物语 牧场物语来自美国西雅图的埃里克·巴洛尼说,他是牧场物语,而发展的初衷星露谷物语 牧场物语 星露谷物语 牧场物语 星露谷物语 星露谷物语 星露谷物语 星露谷物语 牧场物语 星露谷物语 牧场物语 星露谷物语 星露谷物语 埃里克从小就喜欢游戏,对编程知之甚少,但他对游戏的发展一无所知。原版”星露谷物语“只是埃里克在试玩游戏中开发的一项实验性工作。因为它向”牧场物语“,游戏只供玩家在XBOX独立游戏区免费下载。 埃里克从来不想从游戏中赚钱,更不用说让游戏开发成为他的工作了。他的作品受到许多爱好者的喜爱牧场物语,这给了他很大的鼓励。所以他决定完成游戏。
由于埃里克把游戏开发作为他的主要业务,他必须每周7天每天工作10到12个小时。为了维持游戏开发的成本,他还找到了一份兼职工作,在剧院做夜班接待员。在女友的帮助下,索辛在生活上的花费不多,埃里克的工作已经快五年了,埃里克在过去的五年里一直在做机械重复性的工作。 游戏的代码、动画、艺术甚至音乐都是由埃里克独自制作的。当游戏正式开发时,埃里克只有24岁,当游戏结束时,他已经30多岁了。在过去的五年里,一个人开始从头开始制作游戏。每天都是如此高强度的工作,工作量只能用“惊人”来形容。此外,游戏完成后取得了意想不到的成功。
埃里克从一开始就不认为他的游戏会成功,直到游戏结束。他甚至知道在比赛结束前的四个月,他不确定这项工作是否真的能完成。换句话说,谁会厌倦四年多来每天重复机械工作?埃里克也不例外。在此期间,他也有许多放弃的想法,但最终他通过不断的自我安慰和对游戏的热情坚持了下来。 如上所述,埃里克大大加强了游戏中人物的故事背景和对话内容,以找回以前的感觉”牧场物语。光是这些内容就花了埃里克很多时间。他的女友曾敦促他牺牲一些品质来保证游戏能够完成,但埃里克没有选择这种方法,但他仍然想在混乱的状态下完成游戏的每一部分,直到结束。
结论
"星露谷物语“在全球范围内获得了数百万的销售额,并在登录移动平台后再次大放异彩,这为埃里克赢得了他一生中可能不会花的钱。然而,即使取得这样的成功,埃里克说他永远不会碰这个游戏”星露谷物语”从现在开始,埃里克又一次没有放弃游戏制作,而是在休假一段时间后开始开发新游戏。 埃里克对游戏的热爱和他对工作的认真态度值得钦佩。要不是他坚持不懈,也许我们不会看到如此优秀的星露谷物语。据说在独立游戏中从来都不缺少惊喜。通常是那些深深热爱游戏的人能够做出优秀的作品,并被人们记住。
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