《魔兽世界怀旧服》 游戏解读之防战英勇与破甲收益对比

发表时间:2020-01-07 20:21:17 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《《魔兽世界怀旧服》 猫头鹰宝宝技能游戏攻略》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《魔兽世界怀旧服》 游戏解读之防战英勇与破甲收益对比。

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魔兽世界怀旧服》  游戏解读之防战英勇与破甲收益对比

《魔兽世界怀旧服》  游戏解读之防战英勇与破甲收益对比

 魔兽世界怀旧服反战勇敢和穿甲收益哪个更好?玩家们已经就反战收入战士区的破甲和英勇争论了很长时间,目前还没有定论。  ,以下小系列带来魔兽世界怀旧服勇敢战斗和穿甲弹的收益比较,看看哪个更好!

魔兽世界怀旧服

战争预防英雄主义和破甲收入的比较分析:

许多人说他们使用了英雄式的腰腿痛,仇恨是稳定的,他们的妻子更顺从。也有许多人说,他们不需要勇敢,一路打破他们的盔甲,也就是说,他们只有在充满愤怒时才使用勇气,仇恨也是非常稳定的。  但最终,这种技能最具成本效益,仇恨的输出也更大。  但是还没有结论  根据目前的公式,下面的九友边肖已经取代了边肖·WCL记录的所有破甲和英雄技能。人们发现,大多数时候,对英勇的仇恨是很高的。  于是九幽边肖重新计算了公式和数据  我想和你分享它。  

1。这里我们将讨论两种技能,一种是5级穿甲弹,另一种是8级英勇。  比较值是引起仇恨的每一种愤怒。为了方便起见,边肖称之为技术援助价值,也就是说,仇恨由需要消耗的愤怒所产生。  

2。我们取所有值的概率平均值  不考虑单个伤害  

3。穿甲:助教=260/12  有句谚语说,在5次击破之后,穿甲弹的仇恨会减少  这种说法只符合人类的直觉,但它不受任何数据的支持,也不符合一般的编程逻辑,因此不被采用。  

4。让我们首先假设每次对非武装目标的平面攻击造成的平均伤害是x  这个x可以从面板上看到,可以通过平均伤害乘以武器速度得到。  

单手武器专长的平均伤害计算公式如下:平均伤害=(武器dps+AP/14)*1.1*0.9//1.1为单手武器专长奖金,0.9为防御姿态奖金

5。白字平切63 boss将导致失误、躲闪、招架、招架、偏转和致命一击;黄自技能攻击将产生无偏斜的失误、躲闪、招架、阻挡和暴击。  假设白字的脱靶、躲闪、招架、阻挡和临界击数的计算方法与黄字一致。  因此,白色字符和黄色字符之间的区别是不对称的,白色字符有不对称,黄色字符没有不对称  

6。白字失手、躲闪和招架不会产生愤怒,而黄字失手、躲闪和招架不会消耗愤怒。  根据圆桌理论,关键击键的伤害不会偏转,因此白色字符和黄色字符的关键击键比率应该相同。  因此,可以认为失误、躲闪和招架可以忽略,而致命一击也可以由于相同的比率而忽略。这些变量不影响结论  在下面,只计算白色和黄色字符的普通点击量  

7。白字部分:白字伤害=x*(1-装甲浮雕)*(1-偏转损失)

白字仇恨=白字伤害*仇恨系数

白字愤怒增益=白字伤害/30

8。黄色文字部分:黄色文字伤害=(x+138)*(1-装甲救援)/*黄色文字无偏转

黄色文字仇恨=黄色文字伤害*仇恨系数+145

黄自愤怒消耗=12//*礼物奖励

9。装甲减少部分,小版本无数据,参考互联网老大哥数据,指出怀旧服装的BOSS,装甲是3731,只考虑装甲断裂,不考虑鲁莽诅咒,精灵火和其他条件,装甲减少约20%  

10。对于偏转损失部分,也没有小编辑器的数据。参考在线老板的数据,取平均值。  如果技能水平为300,平均损失约为14%,如果技能水平为305,平均损失约为6%  在这里学习305级技能  

11。如答复所示,仇恨系数为1.495  

12。根据上述因素  公式如下:

白色仇恨=1.12424*x

白色愤怒=0.752x/30

黄色仇恨=310.048+1.196x

黄色愤怒=12

13。因为英勇会吞下一个平斩,英勇愤怒的实际消耗应该是12加白色愤怒  英雄的实际仇恨值是黄色仇恨减去白色仇恨  我们都取这里数据的平均值,所以我们不需要考虑次数。  

英雄TA=(黄色仇恨-白色仇恨)/(黄色仇恨+白色仇恨)

14。为了让穿甲收益高于英雄,穿甲技术援助必须高于英雄技术援助。因此,获得以下参数:

250/12(黄色仇恨-白色仇恨)/(黄色愤怒+白色愤怒)

260/12(310.048+1.196 x-1.12424 * x)/(12+0.752 x/30)

减少:x>106

即在先前的假设下,当平均面板伤害*武器速度大于106时  这个值可以通过裸唱米拉来达到  

15。其他情况:我们在面对63班老板时考虑了

(1);

(2)假设boss装甲是3731,并且只有一次破甲;

(3)角色有5种武器技能  

  所以当面对非老板的怪物,或者没有武器技能,或者有精灵火,鲁莽诅咒和其他减爆?

下表列出了其他情况。盔甲暂时被认为是3731。  但是趋势是装甲越低,英勇的收益越高。  

的值意味着当伤害的数量比每次都高时,穿甲弹的增益大于勇气。  

结论分析:

1。英雄增益与武器技能、BOSS装甲和角色DPS相关  武器技能越高,BOSS盔甲越低,人物DPS越高,英雄增益越低。  

2。一般来说,穿甲收益很高  

3。只有在没有武器技能和装备很差的情况下,英雄的增益才高于穿甲。   

那么以上就是本期的全部内容,看了攻略赶紧来游戏王国教练手吧!寄得烧鸡么么哒,亲爱的玩家朋友们我们下期见啦,常来游戏王国看看哦!!!更多信息,敬请关注游戏王国~

《魔兽世界怀旧服》  游戏解读之防战英勇与破甲收益对比

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