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怎样,Jedi能幸存,能逃跑?很多初学者和朋友都想学会听声音的方法,决定游戏的敌人的位置。所谓技能,就是听声音和摘要的生存逃避位置的方法的列表。如果听到枪声,左耳和右耳的音量是一样的,但如果声音是相同的,枪声就在前面或后面。如果你不正面看人,请看你的背影。否则,为了寻找攻击者,请用更大的音量在旁边转动你的展望。但是!但是!不管怎样,当你听到枪声,寻找攻击者的时候,不是1。静止,静止。不要执着于寻找人们的视力。攻击时,攻击者的方向切断错误大致可以判断为180度。首先,找到附近的避难所,阻挡敌人一般攻击方向,搜索敌人。在短距离找到枪弹很简单。简单比较一下耳机的左侧和右侧通道,我们可以知道,在PS上枪击100 m-200 m其实是很大的,100 m的子弹差别是很大的。通常,当我们战斗时,小伙伴会高度评价敌人和他自己的距离。另外,枪声和雷声可以遮盖脚步声。注意门的声音/门的开口处的声音,完全听不到门的声音和脚步声(这真的不是小龙虾)。因此,在警备建筑物的时候,如果在近距离有枪声,为了看那个门最好安排个人。枪声越远,我们就应该仔细听取,辨别清楚地点。当枪弹从远处飞来的时候,子弹有三个部分(短距离内也有子弹,但他们几乎同时发生,所以他们常常被忽视):子弹,穿过的子弹声,打击声。我们听的第一个是,子弹的声音通过,击打物体的声音(啊,打你),然后是枪声,然后是最难的部分,枪声往往容易被忽略,比前两个小。如果你能区分子弹,你可以看到近距离射击的位置来发现攻击者的位置。当你想找到攻击者的位置时,视图的角度可以向右或向左或向右移动。然后,如果子弹从这个方向来的话,可以决定位置。您不能区分枪声(通常,在远程的一个点上第一个和第二个镜头,我们还没有准备捕捉到隐藏在背上的枪口声音),您可以通过鞭子声识别攻击者的位置通过的子弹声。这种识别方法非常广泛,但是如果有(像木头和石头等)避难所的话很容易使用。一听到子弹的鞭子就马上看到子弹的洞(别忘了看自己,如果你不鞭子打他们)。子弹孔的右侧是你的眼前,鞭子从你左侧与子弹孔的连接距离,你身后可能有敌人的位置(看不到子弹孔)?当你的子弹孔还留在你眼前时,子弹孔就在你眼前,鞭子的声音从右侧传来,子弹孔之间的距离就会向后延伸。用一句话来说,你听的鞭子连接子弹孔的事,能得到一般的敌人的位置。当然,也有一些情况:鞭子左右声道准确相同,或无子弹孔(见子弹孔太远),应该做什么?跳音左右的音频道是完全相同的,还是差异不大,所以子弹应该在你身后或你身后通过,敌人应该在左边或右边。这是敌人的普通方向(必须记住子弹必须响起)如果没有过去<
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