地下城与勇士 游戏攻略之战斗操作篇

发表时间:2019-12-21 16:26:39 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《第五人格 前锋攻略玩法解析》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题地下城与勇士 游戏攻略之战斗操作篇。

 亲爱的玩家朋友们大家好,游戏王国小编上线啦。我将给大家准备了全新一期的游戏攻略测评,让我们一起看看新一期的文章有什么精彩好玩的游戏神攻略吧!

地下城与勇士  游戏攻略之战斗操作篇

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感激大家关于地下城与勇士M手游(以下简称DNF手游)的关注与支持!初次见面,我为大家带来了手游的设计过程和停顿!!!(众人:what??)

咳咳……是这样的,我绑来了手游的制造人尹明镇来和大家亲身讲述本人开发过程中的故事,就此开启定期更新的《开发者日志》栏目。

这个栏目设置的初衷在于约请各位勇士理解和参与到手游的研发中,发明和大家沟通交流的时机,也欢送大家提出倡议~

那么,下面,盛大欢送,DNF手游制造人尹明镇退场!

大家好~ 我是担任地下城与勇士手游制造的尹明镇。十分荣幸能来到《开发者日志》这个栏目和大家交流我们的设计考虑。DNF手游目前正在开发重要的公会战和团队Raid副本,我们一定竭尽全力,在保证质量的前提下尽快推进整体完成进度。

玩过端游的小同伴可能晓得, DNF技艺多样、攻击断定严谨、连招多变,这都是DNF战役的乐趣所在,但也是移植手游的极大应战。为了复原这种乐趣,我们遇到的首要难题,是如何在手机屏幕中合理运用更多技艺。这些艰难主要集中在:

按键规划:端游每个职业约有30多个技艺,可经过快捷键和组合键(搓招)来释放;手游只能摆放10个左右的按键图标。

技艺施放:键盘是多指输入,每根手指都能够控制多个按键;手游是单指输入,切换技艺的速度远不及端游。

针对这些难题,我们采用“探究-考证-优化”的方式,不时优化DNF手游的战役操作形式。

按键规划

为了尽可能复原端游的多技艺,首先我们尝试了各品种型的按键规划。

地下城与勇士

竖排按键

地下城与勇士

横排按键

地下城与勇士

猫爪按键

但很快发现,由于键位数量有限,很多技艺都无法穿戴。

于是我们想到了端游的搓招。

地下城与勇士

搓招示例

理论上搓招能够施放端游一切技艺,但搓招在实践体验中存在很大问题,首先是虚拟摇杆跟端游键盘的操作体验差别大,招致手游中搓招胜利率很低。另外,虚拟摇杆有一定的延时性,招致很多技艺在手游搓招时,会形成多余的位移。于是,最终我们放弃了搓招。

接着有筹划提出,能不能自创其他手游,设计两套按键自在切换呢?

地下城与勇士

自在切换

我们停止了新一轮的尝试,但很快发现DNF战役对即时性请求很高,很多技艺的施放需求在十分短时间内操作完成,两套按键自在切换的形式跟不上DNF的操作请求。于是,我们再次放弃了自在切换。

阅历了屡次试错后,我们想到的,值得一试的办法就是“一键连击键”。

【一键连击键】

这是我们一键连击键的雏形,能够看到,连续点击同一个按键,就能按次第施放多个技艺。

地下城与勇士

连击键雏形

其实端游里曾经存在相似的连击功用,我们设计时以为此功用十分合适于手游环境。一旦配好并习气起来,不熟决斗场的新手玩家也能够在DNF手游里体验连招的乐趣,即使遇到高手玩家都能展示出连续攻击。

地下城与勇士

散打连击演示

如图所示,散打运用金刚碎命中对手后,不需求走位,不需求微操,只需求连续点击连击键就能够完成连招。当然,要想打出更高端更华美的连招,还要配合走位、微操和其他技艺衔接。

另一个设计目的是,玩家能够将一些运用频率高,冷却时间短,互相关联的技艺经过连击键一键施放。

地下城与勇士

魔法师连击演示

比方魔法师能够将“阴影夜猫”、“冰霜雪人”配置为一个连击键,在敌人浮空后,一键衔接这两个技艺;又比方枪炮师能够将“聚焦喷火器”、“榴弹发射器”、“反坦克炮”、“激光炮”等攻击范围远的重火器技艺配置为一个连击键,不论在刷图还是PK上,连续点击一个键就能火力全开。

 【技艺滑屏键】

为理解决职业技艺多,但按键缺乏的问题,我们还设计了第二个操作创新——技艺滑屏键,可在1个按键上配置4个技艺,经过上下左右滑屏来施放。

地下城与勇士

滑屏键释放技艺

如图所示,狂战士崩山裂地斩的冷却时间很长,施放也没有额外操作,很合适放在技艺滑屏键上,经过滑屏来施放;而鬼泣玩家将四个魔法阵技艺配置在滑屏键上之后能够体验到十分便当的游戏操作。

我们希望经过“连击键”和“滑屏键”这两种特殊操作形式,一方面降低连招和PK门槛,让更多玩家在DNF手游能够享用连招和PK的乐趣;另一方面也能给DNF手游带来更多的可玩性。

技艺释放

处理按键规划的同时,我们还在探究如何让技艺在手游上更便当的施放。

端游运用键盘“↑←↓→”或“WASD”来控制方向,而手游运用虚拟摇杆,在按键反应时间和微操方面,手游的位移控制远不如端游精准,于是我们在手游的技艺释放上面,也停止了考虑和尝试。

【轮盘施法】

DNF有局部技艺是能够选择技艺方向的,比方枪炮师“量子爆弹”、气功师“雷龙出海”。我们发现这些类型技艺,经过技艺轮盘来施放,在便利性和视觉引导方面效果更佳。

地下城与勇士

轮盘施法

跟端游相比,手游能够较分明看到,技艺是朝什么方向施放,是如何施放的。

【智能施法】

在测试中,我们发现玩家呈现技艺瞄不准,打不中怪物的状况,缘由是手游操作不如端游精准,所以我们添加了智能施法功用,以降低技艺操作难度。

比方我们在下面举例的遨游枪手的射击系技艺中添加了子弹自动追踪功用,降低了操作的难度;在元素师的“烈焰冲击”、枪炮师的“量子爆弹”等技艺中添加了自动瞄准功用,使得技艺能够自动寻觅最近的敌人停止攻击。

地下城与勇士

挪动射击

地下城与勇士

烈焰冲击

经过了屡次探究,试错和优化,我们逐渐确立了手游在战役操作开发上的方向。不过,上述的多种计划,到公测的时分有可能被去掉或调整,希望勇士们了解我们为了做好游戏而不时努力的心。分享这些设计的过程,除了向大家引见DNF手游之外,更多的是为了收获大家的反应和倡议,希望我们共同的努力能使DNF手游变得更好~

那么今天就先给大家引见到这里,等待下期再与大家见面。

地下城与勇士  游戏攻略之战斗操作篇

那么以上就是本期的全部内容,看了攻略赶紧来游戏王国教练手吧!记得双击么么哒,亲爱的玩家朋友们我们下期见啦,常来游戏王国看看哦!!!以上是具体的介绍课程内容。更多信息,请支持并关注游戏下载。小的汇编将尽快更新。请支持并给予更多关注!

编后语:关于《地下城与勇士 游戏攻略之战斗操作篇》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《第五人格 冒险家玩法攻略》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

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