说出来看能会吓到你们 我在猎人杀疯了

发表时间:2019-12-04 13:36:35 作者: 来源: 浏览:

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眨眼睛进到12月,一年又要告一段落。说句实话,我对冒险类游戏一直十分偏爱,盘过DNF,盘过流星蝴蝶剑,前2年乃至一头栽进了古剑3的怀里,我对ACT倾心早已要我对硬直中停的节奏性造成沉迷。不可以免俗的,我刚开始希望在移动端也可以体会ACT的风采。

随后,在间距2019完毕只剩不上1月的時间里,《猎人》手游游戏进到了我的视野。在玩以前我上TAPTAP干了些课程,见到鹅荣誉出品的那时候还有点儿担忧,可是做为一名ACT发烧友,我還是秉着“喜加一”的心理状态开启了手机游戏。

刚进手机游戏的我:哦艹这专业技能总数夫人太刺激性了8

如同TAPTAP上一位弟兄提及的,现阶段的《猎人》手游游戏中每一岗位的专业技能总数十分多,可随意搭配配备11个专业技能(包含积极专业技能、技能、奥义专业技能和增益值buff)。

想像一下11个专业技能再加1个小伙伴助功专业技能,要想玩的好得话,反应力要飙到是多少?

殊不知我要去刷了一把团本以后,发觉专业技能总数好像是有效的(啊......我是那么出色有技能,ACT小天才)。11个按键容许随意搭配配备专业技能,这促使连技的招数越来越大量。假如用心去测算专业技能配搭组成、CD時间、连招招数、损害实际效果,pk将有N种将会,真是太刺激性。

使出我上下班摸鱼的连招招数手记,增益值buff点了超重,等于1个小暴发。理性剖析到中后期专业技能点满,连招招数会十分多并且招数将愈来愈骚。

缺憾的就是我的狂战士级别只能25级,还没法配备奥义技。见到有内侧游戏玩家共享了狂战士的奥义技(激战盛会),觉醒技能是将对手击飞并半空中瘋狂无规律切切切,超TM帅↓↓↓。

刷完怪的我:参照物理学规律性做的严厉打击与击飞实际效果真TM死核

ACT党的催情药是啥?

是命里硬直产生的中停,每一hit都能令人嗨起来。

《猎人》手游游戏的命里硬直做的很“有意”。往往说它有意,由于相比别的ACT手机游戏,《猎人》手游游戏的硬直中停更长,加上严厉打击声效,就有一种“拳拳到肉”“大刀入骨”的痛快感。

讲完严厉打击硬直,再聊说击飞实际效果。我发现了《猎人》手游游戏里的击飞机场制作的确实很TM死核。假定我将敌人击飞,敌人会按照作用力、弹性等物理学规律性产生双曲线落地式。在击飞全过程中,若反应力再快再次接好专业技能(平A也行)便能将敌人长期操纵半空中直到进行击倒。

刷完一把团本的我:这boss尼玛是真人版实际操作的吧?还能切断和闪躲那么骚的?

我也不知道别的姿势党的爱好,就我本人来讲,我一直以来都感觉团本很索然无味。我认可过关团本必须对策,独特工作经验,但应对一位设备boss,我觉得pk的快乐是缺少的。

可是《猎人》手游游戏的团本做的很尼玛合乎我的口感:会跑位、能闪躲,懂切断。

当你的招式被团本boss看起来愚昧的前后左右摇跑位躲掉、当你的连技被切断、当你被击飞的那时候,我脑中只能一句话:你TM是方案策划上机操作吗?

持续玩了一钟头提前准备关手机游戏的我......

本质不太可能关啊!!!

刷完一天升至25级的我,脑中只能四个字:一本满足。 (这大约,就是说久旱逢甘露?)做为一名纯碎的姿势党,我觉得《猎人》手游游戏在关键点上保证了一款ACT手机游戏需有的水准。专业技能招数、手感、及其不没脑子的团本boss让这个游戏越来越十分爽,而“爽“不就是说就是说人们姿势党对ACT手机游戏的规定吗?

哈哈不多说了,上游戏再次练我的狂战士。预估明日就能登天空竞技场solo,我今夜得盘两个连招出来,以防明日丢脸。

《猎人》手游游戏,好香~

 

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