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团队定位:
屠夫只适合一个位置,那就是4号位。因为屠夫的技能决定了它对线能力一般,gank厉害,需要四处蹭力量,后期才能肉起来。屠夫需要装备,又不具有保人能力,并不能打5号位。打三很难占住线,而且占线屠夫浪费了它的能力。前期永远不出现在别人视野中的屠夫,才是最可怕的屠夫。4号位屠夫可以看局势游走三路打开局面,不需要承担过多的辅助道具,能出装备,吃少量的资源能干更多的事,中后期可以站出来分担大哥的负担。同时屠夫的钩子也是救队友的神技,屠夫蹲人能力也一流。
风格与出装:
说到屠夫,就不得不说到一个玩家:屠夫阿川,陈彦川又名OB救星老陈。dota1时代,屠夫第一人我只认阿川。球球师从阿川,屠夫跟他学的,游戏风格也是跟他学的。玩了很多局屠夫,也见过各种各样的屠夫。球球将所有屠夫打法分为两大类:
1.肉装屠夫。这种屠夫以正面肉搏为主,主要靠腐烂。中后期犹如一辆坦克,碾压敌人的身躯和心灵。吸收团队伤害的同时,还能通过腐烂打出超高输出。本身血量高,魔抗高,撑点护甲,就是一个大boss。出装路线:挑战,莲花,刃甲,冰甲,龙心,BKB等。
2.杂技装屠夫。这种屠夫以“秀”为主,通过钩子和咬先手和救队友,打输出的同时为团队拉扯战场,但一般情况并不上去肉搏。这类屠夫很烦,但又不好处理。出装路线:推推(吹风),以太,跳刀,A帐,绿杖等。新道具阿托斯也适合屠夫。
球球个人偏爱第一种玩法,跟敌人肉搏,玩屠夫还猥琐,那还玩个卵。大部分时候则根据局势和阵容将这两种路线综合起来。
出门装:吃树,守护指环,两个树枝,几个小净化。还有钱可以买个眼或者信使。毒瘤点,也可以鞋子或者鞋垫出门,进攻性更强,但续航比较差,杀人不成功就得回家补给。线上混几个刀出到绿鞋,屠夫前期的核心道具就有了。这时候就可以开始游走杀人了。有人肯定会质疑,屠夫缺蓝,为什么不出秘法?秘法还可以拆开转以太。因为4号位屠夫前期补刀的机会是非常少的,很少有机会给你补到1300块出个秘法,屠夫的钱来之不易,所以要花在刀刃上。绿鞋的回复能力是秘法没法比的,关键是便宜出的快,这样能大大加快屠夫的gank节奏。缺蓝随身带小净化,出个大魔棒,还可以带个魂泪。出不出影之灵龛?一般我是很少出这个道具的,不是不好用,是因为拖后面装备的节奏。有绿鞋的回复足够续航了,有那钱再等会就挑战头巾了。挑战是屠夫的第二个核心道具。大大增加续航能力的同时,让屠夫前期变得很肉,自身腐烂伤血也会降低,关键还便宜。第三个核心道具:刃甲和推推。当对面怕刃甲的时候,自然出刃甲,例如对面有小鱼,莉娜,等脆皮aoe英雄。当对面不怕刃甲,则优先推推。例如对面有拍拍,小狗,发条,隐刺等英雄的时候。当然有时候也会出吹风,例如有剑圣、昆卡等。再往后,就看情况出跳刀,莲花,冰甲,A帐,龙心了。中后期冰甲是必备。关于以太,屠夫是适合出以太的,不过我一般出的不多。还是那个道理,屠夫的钱来之不易,每一笔都要花在关键点上,以太并不是屠夫的质变装,不能让自己更肉,也不能用来逃生。属于锦上添花的道具,而非雪中送炭。某些情况下中后期也可以补以太,例如限制对面近战冲脸核:拍拍,小狗等。第四个核心道具,自然是冰甲。屠夫缺甲,冰甲弥补了这一缺陷,还能降低对面物理输出。屠夫的质变装就这些了,其他情况,对面物理爆发高出绿杖,魔法爆发高转笛子,点控技能多出莲花,秀对面可以跳刀推推a帐三件套。
谁怕屠夫?
屠夫选出来针对什么英雄最好呢?什么英雄怕屠夫呢?理论上来说,肥的屠夫顺的屠夫克一切英雄。
一般情况下,屠夫克所有脆皮敏核,法师。克所有隐身系,例如火枪,小黑,小鱼人,隐刺,赏金等。屠夫优势路配合队友,可以击杀绝大多数强势劣单英雄,例如:斧王,小强,虚空,潮汐,大屁股等。
屠夫怕什么?
屠夫虽然强,但如果对面选了,总得想办法应对。理论上来说,前期顺的屠夫是什么都不怕的。
从屠夫自身的角度,屠夫怕自己技术不过关,出钩不够自信,因为犹豫错失良机,怕不懂屠夫的节奏。
从队友来说,屠夫怕队友不会玩,怕队友阵容刷钱英雄太多,没人跟它打架,怕前中期打不起架杀不到人。怕己方地图一片黑。从对手来说,怕对面酱油很专业,视野做的非常好,蹲人做的很到位。
从装备的角度来说,屠夫怕推推和林肯。当对面酱油推推出的早,手速快的话,屠夫杀人将难很多。对方有林肯时,也是如此。尤其是水人虚空蓝猫这类本身机动性强的,有林肯后屠夫靠自己很难先手到。
从英雄的角度,屠夫怕对面英雄太肉,屠夫怕大鱼点灯,怕无解肥小狗,拍拍,狼人,蓝猫这种物理爆发高又不怕刃甲,或者机动性很强的英雄。比较烦剑圣,小狗,水人,敌法这几个核心,难击杀。最怕a帐夜魔在对面,最喜欢a帐夜魔做队友。盲人dota,best dota。后期屠夫有点烦vs的换救人。
天赋选择:
10级:+8 力量或+2 魔法恢复速率
15级:+5 护甲或+15 移动速度
20级:+150 金钱/分或-35秒 复活时间
25级:+1.75 腐肉堆积力量增加或+120 腐烂伤害
10级在均势和优势的情况下可以选择魔法回2,因为屠夫只要参战率高不差那8点力量,倒是回蓝能让屠夫少回家,加快节奏。劣势局势时,还是选择8力量吧,肉一点是一点。15级一般选5护甲没有疑问,不差那15移速。20级选减少复活cd,屠夫容易死,需要中后期复活的更快。25级的天赋,才是屠夫的重头戏。+1.75腐肉堆积力量能让屠夫肉上加肉,后期吸个二三十点力量,出个龙心轻松五六千血。自己看了都怕。当队友不缺输出时,一般会选这个比较好。当队友后期可能输出不足时,屠夫也可以选+120腐烂伤害,这个aoe伤害就有点吓人了。自己再出个bkb或者来个队友全能,直接魔免冲脸烧人也很强势。
屠夫钩人的精髓:
1.视野:屠夫是非常依赖视野的一个英雄,光天化日之下,在别人脸上自然难钩到人。所以不管是屠夫自己还是让队友,控制视野才是屠夫的关键。其次,屠夫需要充分利用树林阴影,树林死角,以及防御塔,来进行阴人游走,以及反杀。
2.果断:屠夫的出钩是门学问,阴人的时候,观察敌方英雄对线的细节,走位的习惯,抓住某个小兵即将死亡的瞬间,果断出钩。当追杀敌人,当面钩敌人时,则是一场心理的博弈。一般情况下别人都会走位躲钩,这时候只要保持在钩子的范围内,不用急着出钩,钩子可以s,逼迫敌人的走位,你不出钩,敌人就会慌,很容易就能把别人逼得走进死胡同,这时候对准必经之路果断出钩就好。当距离近,也可以直接走上去咬住再钩也可以。
3.盲钩:盲钩其实很简单,在丢失视野的情况下,预判敌人走位。也不要怕钩不到,不出钩永远钩不到。对于很多带blink技能的英雄,自然不用急着出钩,逼迫他们使用blink技能以后,预判方向出钩就好。例如钩跳过的小鱼,敌法,女王,虚空以及伐木机,水人,蓝猫这种。
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