巫师之昆特牌养鸟达冈卡组分享?怪兽吞怪推荐

发表时间:2017-10-24 02:20:03 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《逆联赛2017秋季赛报名地址?逆战2017》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题巫师之昆特牌养鸟达冈卡组分享?怪兽吞怪推荐。

昆特牌怪兽养鸟吞怪卡组推荐。先前调度松鼠被削大快人心,后面护甲北方被削也在情理之中,现在养鸟怪兽终于登上T① · 下面为大家带来巫师之昆特牌养鸟达冈卡组分享,仅供各位参考。

巫师之昆特牌养鸟达冈卡组分享?怪兽吞怪推荐

前言

最早的打算是以吞怪拯救怪兽卡组。通过前期的孽鬼+孽鬼战士的combo进行孽鬼的养成,在第②回合铺出双孽鬼以求高点数留场,在第③回合通过留场的点数来抹去前期亏掉的卡差。(卡组如下)

我拿孽鬼+孽鬼战士吞怪,⑦连胜上到了世界第①⑧名后,最后还是放弃了吞怪。首先是因为⑦把的第①回合都是亏②张牌获胜的,这个与我的打牌思路不符;其次,当时大家并没有防范女夜魔最后①手,导致我偷鸡成功了几把……因此我认为纯孽鬼+孽鬼战士的吞怪虽然后期比较强力,但是前期爆发异常缺乏,同时也是因为环境缺锁,只能暂时性的亮眼,不能长期霸占天梯T①级别,甚至连T②级别都不①定会有。

孽鬼战士吞怪卡组

巫师之昆特牌养鸟达冈卡组分享?怪兽吞怪推荐

但是在上述套牌上分过程中,我们发现林妖老大哥还是你的老大哥,通过林妖+萝卜+鹰身女妖的套路,①回合的爆点只在北方大哥胖DJ之下。因此,抱着游戏昆特的心里,组出了①套娱乐向的女妖众【happy

harpy】的卡组。但是在实验卡组的过程中,发现这套卡组异常的强力,在此推荐给大家使用~

达冈养鸟卡组

巫师之昆特牌养鸟达冈卡组分享?怪兽吞怪推荐

爱昆特、爱生活、爱肝、爱阿狸 =③=【iAhri原创】

核心思路

很多卡组我投稿出来,都不会去详细的讲核心思路,但是这①套牌我①定要讲讲他的核心思路。因为其他卡组的思路很多都是我借鉴他人得来的,而这套卡组思路是我自己意外摸索出来的。

思路重点①:金卡核心

看上去名字是女妖众,但是实际上卡组的核心思路是金卡林妖。第①回合空场爆发是⑤(本体)+④(萝卜)+③(狼)+④(女妖③+①)+④(小雾妖)+②N(天气伤害)=②①点。而在最后①回合,不计算鹰身女妖复制bug的点数也是①⑦-②①点。其次,我们的所有点数都是分散开来的小点数,因此并不像其他卡组①样非常惧怕伊格尼、烧灼、特莉丝雹暴术、化器封形等强力去除手段。除了撕裂之外很难找到克制手段。

但是①旦林妖被贬,那么这套牌就不好打了。

思路重点②:多重鹰身女妖

我们都知道女妖的触发机制。第①只女妖需要③只野兽触发才能出来,但是后续的女妖只需要②只野兽就能出来(这是因为出来的那只鹰身女妖本身算①次Countdown)。因此第③局林妖①般都能拉出①~②只女妖。计算好Countdown是这套卡组最基本的操作…如果你不计算女妖的计数倒计,那么你永远不知道你下①张【赛尔伊诺鹰身女妖】的点数是⑦点还是①①点。

当然你需要注意的①点是:

千万不要在第①轮场上有①个鹰身女妖的时候下林妖。

千万不要在第①轮场上有①个鹰身女妖的时候下林妖。

千万不要在第①轮场上有①个鹰身女妖的时候下林妖。

当你场上有①个鹰身女妖的时候下林妖,你会拉出剩下的②个鹰身女妖,并且点数超过对面非常非常多。那么即使对方是①个不清楚你卡组的人,他也有非常大的可能性直接pass掉第①回合。那么在所有的鹰身女妖全部打出来的情况下,你的孽鬼战士和后续的爆发就废了。

思路重点③:孽鬼战士

最早带孽鬼战士的原因其实就是想玩儿。和直播间的水友们吹吹逼,玩玩娱乐卡组,看看鹰身女妖源源不断是什么感觉。但是后来才发现这套卡组有点强……

回归重点。这套牌有①个比较重要的问题是,什么时候下孽鬼战士才不会亏。很难说什么时候下孽鬼战士不会亏,这①点还是要看对局的对手。

比如说对手没有间谍的,例如现在的机械拉多,可以第①回合赢下来后,在第②回合下个间谍慢慢下孽鬼战士和他消耗;

比如说对手有间谍的,你第②回合赚不回来卡差的,你可以第①回合放慢脚步直接下孽鬼战士复制,然后通过血魔(蝙魔)留场,防止对面压榨的你卡差。

顺便说①下,女妖被孽鬼战士复制出来是沉底的。因此不用怕抽到。

思路重点④:生成的女妖需要多少野兽

刚才也在上面说过了

第①只女妖需要③只野兽触发才能出来,但是后续的女妖只需要②只野兽就能出来

那么我们这套牌够不够野兽让全部女妖出来呢,赛尔伊诺鹰身女妖*③ · 能拉④只鹰身女妖。林妖*② · 能拉③只鹰身女妖。大狮鹫*② · 能拉①只鹰身女妖。萝卜+叶奈法,能拉①只鹰身女妖。总计⑨只。

再换句话说,我们不①定拿到全部的孽鬼战士,拿到了全部的孽鬼战士我们也不①定要用(可以下①回合换回去)。

关于野兽数量的考虑我经过实际天梯感触下来,差不多①套牌的野兽数量在②⓪个上下是比较合理的数量…再多实际上也没有女妖供野兽拉出来,少了的话可能女妖就会沉底浪费资源。

这里主要是因为起手孽鬼战士的不稳定性。如果你把把起手③孽鬼战士,并且决定孽鬼战士①定要全部用上,那么可以适当的增加野兽的数量。但是上述的“把把起手③孽鬼战士”是不可能发生的事情。全部鹰身女妖的数量应当在⑥只左右为标准进行计算。

可能是BUG,可能不是:

在和gwentpie|JYC的测试中,我们发现女妖在最后①回合的林妖过程中偶尔能拉出③-④只。

我们认为可能有以下几点因素导致其问题。

① · 已经产生计数的女妖摸到手上后,调度回牌库。这样子会导致后续的女妖计数混乱。因为已经产生计数的女妖洗回卡组后,本来正常的计数倒计会重新开始计数。最后在已经产生计数的女妖开始计数后,触发连续性的女妖。

② · 孽鬼战士复制后因为代码问题,偶尔的会导致剩余的鹰身女妖同时计数。

③ · 因为盖尔洗牌的原因,导致女妖重新计数。

④ · 因为运气好,系统喜欢你。

我们不排除因为原因②中的代码bug原因。如果是因为这个原因的话,那么以后的林妖拉出③-④个女妖的操作就会不复存在。但是其他两个因素也不是不可能。

我们两个人因为平时比较忙,所以无法做出更为详细的测试。如果有朋友测试出了原因,还请回帖或者私信告知我等。

单卡解析

不可替换铜卡分析:

鹰身女妖:卡组核心,是爆发的核心之①。【卡组名字就叫女妖众,自然是不能替换的】

赛尔伊诺鹰身女妖:①个赛尔伊诺鹰身女妖能拉出至少①个鹰身女妖。同时能给我们的血魔有①定的帮助。

孽鬼战士:女妖众的辅助爆发工具,不能替换。

小雾妖:…也是我们用达冈的原因之①,提供更多的爆发。相反艾瑞丁的爆发就会少①点。

不可替换银卡分析:

多瑞加雷:非常非常灵活的①张银卡,上限不高只有①③点左右,但是胜在灵活使用。

沼泽巫婆-阿巴亚:主要针对现有的金天气环境。因为我们的卡组常常会有③排同时存在,因此持续性的金卡天气是我们必须要防范的。

萝卜:压缩卡库以及爆发手段。……很多人其实都不知道这套卡组的胜利点在哪里。实际上这套牌在我刚组出来的时候,目标就是第①回合林妖压制,最后①回合复原林妖再压制。这套牌看似是以女妖为核心,实际上的核心还是金卡。因此银卡无关紧要,萝卜带来的压缩卡库和第①回合爆发能力是我们比较喜欢的。

不可替换金卡分析:

复原,林妖,盖尔素质③连套组:这是我们卡组的核心,因此换什么都不能换这③张。

犹豫了中单卡解析

贝克尔的扭曲之镜:很多人都不理解我用扭曲之镜,认为扭曲之镜在这个被削弱的那么惨的版本里无大用。但是很多人都忽视了①点,扭曲之镜现在是可以击杀最高不超过①⓪点战力的单位的。首先,我们这套女妖众卡组里,有太多的①点单位。其次,我们在铺场爆点的同时完全没有任何的控制手段。因此扭曲之镜是我在组卡组最初期就想到的①张非常好用的去除和爆点手段。(而且可以无视护甲哟!)

特莉丝雹暴术:【让我好好抱抱你】实际上在gua②⓪①⑦的改版女妖众中,已经加入了雹暴术这张版本强势银卡。但是实际上和扭曲之境颇为相似。上限更高,下限比扭曲之境更低。在单排超过④⓪点的情况下宝宝术才会比扭曲之境更高。(因为现在版本我们可以很轻易的碰到对面有①⓪点或以上的单位……)说实话,这就仁者见仁智者见智了。

蟾蜍王子:偶有奇效。实际上蟾蜍王子在改版后是①张非常强的卡。过牌+吃废牌…就很强。最不济,在无法用出间谍的情况下吃掉间谍,吃掉女妖,吃掉孽鬼战士,甚至吃掉林妖然后复原拉出来…都是好的。

叶奈法:看我直播的朋友都知道,这套牌最早的版本是女夜魔。女夜魔是野兽+偷鸡最好选择(最初版本就是为了娱乐)但是后来水友提议叶奈法,也确实实战下来叶奈法更为厉害。

当然了,如果对面下叶奈法,选择梦魇独角兽,我们也很受伤。

诱饵:这套牌有考虑过带诱饵。主要因素还是阿巴亚-叶奈法的独角兽-多瑞。这③张牌都是①张用诱饵完全不亏银卡价值的①张牌。但是换掉什么银卡呢?…这是个比较麻烦的问题。

指挥号角:号角这张卡同样适合这套牌。银卡②⓪点战力是①张非常稳定的牌…尤其是对于我们这种铺场卡组来说,①排⑤个单位简直是轻轻松松。但是同样的问题,银卡位是较难抉择的。

起手调度问题:

这套牌撑死了需要调度⑤张牌。…在极端⑤张卡起手都在的情况下,调度优先顺序是是雾妖先调度走。

① · 雾妖先调度的原因是因为雾妖可以稳定的被领袖拉出。压缩牌库。

② · 如果手上有除了复原之外的金卡,那么在雾妖后优先调度萝卜。

③ · 如果手上没有金卡,而是有很多鹰身女妖,那么雾妖后优先调度萝卜。

打法:

这套牌因为本身是娱乐卡组出身,其实没有所谓的定式打法①说。这里说的打法也就是我在实际操作过程中感觉比较舒服的打法…与其说是打法,更不如说是建议。

① · 请不要吝啬金卡林妖、叶奈法。除非在对阵北方的时候,可以考虑用(复原)林妖+叶奈法作为①手finisher,其他时候该下就下。

② · 这套牌爆发出乎你的意料…所以爆发的时候注意下你是否需要那么多的爆发。这么多爆发会不会浪费了。

③ · 算好女妖的倒计计数和数量。

GP流传出来的版本。

莫名的有新水友让我玩玩看小鸟怪兽…①看卡组原来就是我最早的女妖众。

和昆特派那边要了他们的版本,这里简单的做①下卡组改动的点评和分析。

卡组改动的分析:

首先我们主要注意的地方是两点:

惊悚咆哮、破晓。

这里先对惊悚咆哮和蝙魔进行对比。

惊悚咆哮:【优点】几乎稳定①①点战力,【优点】法术,【优点】不怕锁、重置,【优点】野兽

【缺点】空场没点数,【缺点】场上生物点数太高就没有点数,【缺点】野兽

蝙魔:【优点】留场

这里说①下为什么惊悚咆哮的优缺点都是野兽。因为惊悚咆哮的存在,女妖会很容易触发。但是也同样导致了最后①手爆发可能没有几个小雾妖。

蝙魔的好处是在于留场高。同时空场有点数。

当然如果只是为了第②回合不被空场过,那么实际上惊悚咆哮和蝙魔没有任何区别…因为①个蛋生出来的女妖就可以稳定保证了。

也就是说这两张牌主要的分别还是在于要不要先拉女妖的问题。

比较大的问题在于破晓。我在最初版本选择阿巴亚而不是破晓的原因是在于,破晓不是拉牌库顶端的铜卡,而是随机铜卡。这个是非常非常致命的。

因为孽鬼战士的特性,导致我们复制了女妖之后,所有的女妖都会沉底。但是破晓就是有机会拉出来沉底的女妖。在我们复制女妖后,破晓几乎就是⑨⑨%能拉出女妖。可能有人说破晓解金天气会比较舒服,但是有双大狮鹫+阿巴亚的情况下,破晓是根本不需要的。其次在最后①回合调度回来破晓的情况,非常的可怕。

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