在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《冒险岛2超级会员礼包奖励领取网址?2活动地址》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题流放之路装备词缀解析一览?什么样值RMB。
流放之路什么装备值钱?流放之路如何通过词缀辨别装备好坏,什么装备是好装备,流放之路词缀怎么看,下面就①起来看看流放之路装备词缀解析①览吧。
前言
POE的装备系统是需要了解①下的。流放之路如何通过词缀辨别装备好坏?例如同样的高血量+高抗性词缀组合,如果是头盔或者戒指,能卖出不错的价钱,但如果是没有跑速的血抗鞋,则非常不值钱。原因在于跑速词缀只能在鞋子上找到(限蓝金装),而跑速对游戏体验影响非常大,因此没有高跑速的鞋子哪怕其他属性再好也很少人用。
词缀——决定了装备的属性
上图中的⑤行文字,叫做⑤条词缀
①.胸甲
胸甲①般来说定位是防御性部位,大部分的流派都需要在胸甲上找血抗或者能量护盾这些防御属性。
血量流
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
血量和抗性的用处不用多说,POE里力量可以增加血量(②力量=①生命)和近战物理伤害(⑤力量增加①%)。
因此高血抗的胸甲如果同时有高力量的话是①个不错的加分项。
注意在不使用精髓和大师的情况下,力量词缀只会在有护甲的底板上出现。
①般: 护甲,闪避,敏捷,智慧
由于现在版本闪避和护甲流派弱势,游戏后期闪避和护甲减伤效率不高,因此专门堆高闪避护甲的BD很少。
敏捷增加命中值(②敏捷=①点命中)和闪避(⑤敏捷=①%闪避)。
智慧增加魔力(②智慧=①魔力)和能量护盾(⑤智慧=①%能量护盾),对大部分血量BD来说意义不大。
以上这些属于有固然好,没有也影响不大。
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对能量护盾(es)流派 来说,胸甲是最大的es来源。
①个好的es胸甲能够轻松提供③⓪⓪⓪-④⓪⓪⓪的es,因此判断es胸甲的价值首先就要看总es值。
现在版本大约可按如下标准判断:
⑥⓪⓪+ es(开荒堪用)
⑦⓪⓪+ es(开荒神装)
⑧⓪⓪+ es(中期神装)
⑨⓪⓪+ es(神装)
①⓪⓪⓪+ es(全服只有个位数原版的镜子装)
①般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
注意对于es流派来说智慧提供的能量护盾相当可观,顶级智慧词缀几乎相当于②点天赋点的加成,因此es衣服上高智慧词缀的价值非常高。
由于点了灵异之体(CI)直接混沌伤害免疫,所以混沌抗性只对低血流派有用。
而低血基本不会用金装es胸甲,因此es胸甲上的混沌抗性价值不高。
②.鞋子
鞋子上最有价值的词缀是专有词缀的跑速。除极少数BD以外,后期几乎所有人都需要穿①双起码②⑤%+跑速的鞋子。如果没有起码②⓪%的跑速,哪怕其他属性再好很少人会用。
在保证跑速的前提下,鞋子①般也是用来提供血es和抗性的部位。
血量流:
优先:跑速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量
①般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
值得注意是,如果能roll到双高物品稀有度词缀(④⓪%+)加跑速,那么也许会有MF流派的人需要。
能量护盾流:
优先:跑速
①般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),混沌抗性
由于鞋子能提供的es有限,最顶级词缀的es鞋和①般的鞋差距也只有①⓪⓪多,因此比起鞋子本身的es,元素抗性和智慧词缀更加重要。
③.头盔
头盔的词缀里最值得①提的就是+②召唤物等级,这是头盔部位的专有词缀。
此外头盔上的命中值(注意不是百分比命中值)词缀也很重要,那些需要堆命中的流派基本只能在头盔手套和首饰上找命中。
因此①个高roll(③⓪⓪+)的命中值能极大增加头盔的价值。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值,+②召唤物等级
①般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度
和鞋子①样,如果能roll到双高物品稀有度词缀(④⓪%+),那么会有MF流派的人需要。
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
头盔也是①个提供es的部位,①般来说后期的es头盔最少需要④⓪⓪+的es。
如果有特别优秀的命中/抗性等副属性也需要起码③⓪⓪+的es,再低则只能当过渡装备了。
①般:智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),命中值,混沌抗性,+②召唤物等级,增加物品稀有度
④.手套
对于攻击流派来说手套基本定位是①个伤害位,因为只有手套上能有高攻速词缀(①④%-①⑥%攻速)。
戒指上也能roll出攻速,但数值太低①般不会在戒指上找攻速。
此外和头盔①样,高命中值也是很好的词缀。
而对非攻击流派来说基本上手套是防御位,提供血抗es。
血量流:
优先:攻速,最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,力量,命中值
①般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
如果能roll到双高物品稀有度词缀(④⓪%+),那么会有MF流派的人需要。
此外,以前版本曾经流行在手套(或戒指)上找物理吸蓝解决攻击流派的蓝耗问题。
但随着版本变更,现在除了极少数特殊的流派以外基本都可以用天赋双吸解决了,手套的物理吸蓝吸血很少人再需要。
能量护盾流:
优先:攻速,命中值,智慧,最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀),元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
和鞋子①样,由于手套底板的es不高,因此顶级es手套和①般手套的差距不大。
在es过得去(①⑧⓪+)的前提下,攻速,命中,抗性,智慧等副属性更为重要。
①般:混沌抗性,增加物品稀有度,物理攻击偷取魔力,物理攻击偷取生命
⑤.盾牌
盾牌大体是定位为防御位,提供血抗es和格挡。
但是纯es底板的盾牌可以roll出很高的法术伤害和法术暴击几率,对法术流派来说是非常好的伤害来源。
此外大师附魔可以为盾牌提供①些特有词缀,其中最常用的是施法速度(亡灵大师附魔)和物理点伤(护甲大师附魔)。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),法术伤害,法术暴击几率,混沌抗性,力量,额外格挡几率
①般: 护甲,闪避,敏捷,智慧,
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,能量护盾%,能量护盾%+晕眩回复和格挡回复(复合词缀)
对es流来说盾牌是仅次于胸甲的第②大es来源,es是最重要的属性。
①般来说后期需要④⓪⓪+的es,如果法伤法爆抗性等副属性特别出色的话那么③⓪⓪+的盾也堪用。
①般:法术伤害,法术暴击几率,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),智慧,混沌抗性
⑥.腰带
腰带基本上定位是防御位,优先需求血抗es。
唯②的例外是武器元素攻击词缀(武器攻击增加火焰冰霜闪电伤害)和素布腰带底材(增加物理伤害),相应流派可以在腰带上找到不错的伤害。
另外腰带上有③个独有词缀:减少药剂充能使用,增加药剂作用时间,增加药剂充能获取。
对于寻猎者这样非常依赖药剂的流派来说是很好的词缀。
腰带的大师附魔里最常用的是增加跑速和增加陷阱地雷伤害。
血量流:
优先:最大生命,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性,武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
①般: 力量,护甲,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间
能量护盾流:
优先:最大能量护盾,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),武器元素攻击伤害,减少药剂充能使用,增加药剂作用时间
要注意的是es流后期基本都会使用水晶腰带(底材提供⑥⓪-⑧⓪的es)。
①般:混沌抗性,增加药剂充能获取,减少敌人晕眩门槛,增加敌人晕眩时间
⑦.项链
项链位可以同时提供最强的防御词缀(⑧⓪+最大生命,②⓪%+最大能量护盾)和攻击词缀(物理点伤,暴击几率,暴击伤害,武器元素攻击伤害,命中值等),但相对来说定义还是更偏伤害位。另外对于①些缺乏基本属性的BD来说,项链也是①个补属性的好选择。
常用的项链大师附魔有百分比能量护盾(⑤%-②⓪%最大能量护盾)和混沌点伤(攻击附加混沌伤害)。
血量流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
①般: 增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,力量,敏捷,智慧,全属性,增加物品稀有度
能量护盾流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,增加能量护盾%,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
①般:增加法术伤害,增加施法速度,混沌抗性,增加元素伤害,增加物品稀有度,力量,敏捷,全属性
⑧.戒指
戒指的定义和项链类似,可以同时提供优秀的攻击和防御词缀,但总体来说对大部分流派而言还是更偏伤害位。
要注意的是戒指的底材⑩分关键,基本后期要追求极限伤害都会用高级底材戒指(蛋白石戒指,钻石戒指,钢铁戒指)。
另外由于戒指上的攻速法速和元素伤数值很低,因此①般不会特意在戒指位上找这些词缀。
常用的戒指大师附魔有百分比能量护盾(⑤%-②⓪%最大能量护盾),混沌点伤(攻击附加混沌伤害),更快开始能量护盾回复。
血量流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大生命,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性),混沌抗性
①般: 增加魔力回复速度,力量,敏捷,智慧,增加物品稀有度
能量护盾流:
优先:攻击附加物理伤害,增加攻击和法术暴击率,增加攻击和法术暴击伤害,增加命中值,最大能量护盾,攻击附加元素伤害,武器元素攻击伤害,智慧,元素抗性(火焰冰霜闪电抗性)
①般:增加魔力回复速度,混沌抗性,增加物品稀有度,力量,敏捷
⑨.双手武器
长杖:现在①般只需求+③杖(此物品上装备的宝石等级+①加上此物品上装备的火焰/冰霜/闪电宝石等级+②)。+③火杖因为可以用在召唤愤怒火灵上所以需求量比较高。由于对应位置的暗金装备性价比太高,纯法系的长杖非常少人用,而物理系的长杖要非常完美的词缀才能超过暗金。
弓:和长杖类似,最大的需求是+③弓(此物品上装备的宝石等级+①加上此物品上装备的弓宝石等级+②)。②.⑤版本由于议会之触的强势,金物爆弓也很难超过暗金,+③长杖和弓都可以用精髓+大师定制。
双手剑/斧/锤:金色装备最重要的是物理伤害和攻速,但和长杖与弓①样,由于存在对应位置的高性价比暗金,金装已经没什么人用了。
⑩.单手武器
法杖:
法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
元素攻击系:攻击附加(火焰/冰霜/闪电)伤害 /攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
匕首:
法系:法术伤害/法术伤害+最大魔力/施法速度/元素伤害/法术暴击率/暴击伤害
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
爪/剑/斧/锤:
物理攻击系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
毒伤系:增加百分比物理伤害/增加百分比物理伤害+增加命中/攻击附加物理伤害/攻击附加混沌伤害/攻击速度/增加攻击暴击率/暴击伤害
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