在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《王牌nba闪退进不去解决攻略介绍?nba咋办》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题仙境传说ro手游骑士领主加点方法?ro咋。
仙境传说Ro骑士领主加点攻略
巧打(Joint Beat)
系列:主动/伤害/妨碍
前置:骑士Job①⓪
对象:敌人
延迟:①s
射程:②m
说明:破坏敌方关节使其战斗困难,对敌方单体造成物理伤害,且有几率附加①种负面状态。
使用心得:
有⑤Hit
经过LZ大量实验,已知的负面状态有:移速大幅降低(⑤⓪%左右)、攻速降低、DEF降低、ATK降低、出血,必爆。
除移速外,其他负面状态的减幅并不明显,目测不超过②⓪%。
出血效果为,每秒损失MaxHP的①%,①⓪秒总共①⓪%,LZ测试了不同的怪,持续时间都是①⓪秒。可以致死。是否对BOSS级魔物有效,没有测试。因为就算有效,肯定也会很快被修正为无效。(已确定为对BOSS无效)
竟然还有①个必爆的效果。没错,是怪必爆玩家,持续①⓪秒。LZ已被大脚熊拍傻。又是彩蛋?
⑤Hit伤害打怪产生的僵直很喜感。
作为①个娱乐技能还要①⓪个技能点。喜欢玩的可以加。
②⓪①⑥-①②-⑥更新,DEBUFF对BOSS无效。
集中攻击(Concentration)
系列:主动/增益
前置:无
对象:全队
延迟:⓪.⑤s
说明:使用后全队获得霸体效果。骑士自身提升物理攻击、命中,同时降低骑士的装备物理防御。
使用心得:
就凭①手全队霸体,就是神技。
霸体效果,经过LZ测试,大概是①⓪-①①次,不会误差很多。不随等级提升次数,略遗憾。
是获得霸体效果,不是使用霸体技能,因此没有增加MDEF。
提升的物理攻击是面板攻击数值。因此会被地方各类防御能力减免,但也对自身技能伤害有增福。
降低的是面板防御。且不只是装备防御,素质防御也降低。
建议,进阶后优先加①级组队BOSS/爬塔时使用。然后等其他核心技能加完成型后,在转过头加满。
领主光环(原创技能)
系列:主动/增益
前置:无
对象:全队
延迟:①s
说明:使全队物理伤害提升。
使用心得:
神技。简单,高效,加了就有效果。
和集中不同,这个技能提升的不是面板攻击数值,而是“物伤加成”这①项。简单说,就是直接按百分比提升最终伤害而且是全队,收益巨大。
建议,根据SP消耗,和持续时间,肯定是越高越好。但是如果技能点实在吃紧,加⑤级投资回报率最高。
生命点燃(原创技能)
系列:主动/伤害
前置:无
对象:自身
延迟:①.⑤s
射程:②.⑤m
说明:骑士每秒损失①%MaxHP生命,对周围所有敌方造成真实伤害。当HP低于①⓪%时失效。
固定真实伤害公式=②%MaxHP+①⓪%MaxSP+⑤⓪
使用心得:
实际伤害比公式要高①点。(LZ①⓪⓪⓪⓪HP,⑥③⓪SP,伤害为④①⑤ · 供参考。)
伤害也是每秒①次。
无视命中,必中。
SP消耗不大的骑士AOE技能,真实伤害,半径②.⑤m的范围,各方面性能都不错,建议至少加③级。
狂怒之枪(Berserk)
系列:主动/增益
前置:生命点燃Lv③
对象:自身
延迟:②.⑤s
说明:骑士进入狂怒状态。立即瞬间恢复至①⓪⓪%血量,且清空SP。在接下来⑥⓪s里,MaxHP增加①⓪⓪%,移速增加③⓪%,但回避、双防、受到的治疗效果,都会降低。且每①⓪s会损失②%HP。
使用心得:
性能相当强大,比端游的狂怒强得多。
装备剑也可以使用。
降低的只是治疗效果。快速恢复技能,HP自然回复,吃药(红/蓝)都不受影响。
效果期间可以使用其他技能。
-①⓪⓪%治疗效果就是可以被使用治愈术/光耀,但不能回血。
降低的治疗效果体现在人物面板里“受治疗加成”这①项。穿戴有“受治疗加成”这①属性的装备,效果可以相抵消。举例,①级狂怒之枪,穿②⓪%受治疗加成装备,最终为-⑧⓪%治疗效果。
依然神技,用法实在太多。不管是打BOSS救场,还是GVG冲门,瞬间回满HP并且HP翻倍的效果实在太强。并且效果期间可以吃药,可以使用技能,满级都还有将近①半的治疗效果,比端游强太多,懂的都懂。强烈建议加满。
正义裁决(原创技能)
系列:被顶
前置:无
说明:每⑤点VIT能额外增加骑士领主的物理攻击力。
使用心得:
素质、装备、JOB加成的VIT都计算在内。
不是必须凑够⑤点VIT才会加成。公式为=总VIT÷⑤×技能等级。只要有余数就进①。
满级的话①⓪⓪V就提升①⓪⓪面板ATK。效果还不错,而且骑士的VITJOB加成非常高。建议加满,但优先级可以放在最后。
剑术格挡(Parrying)
系列:主动/增益
前置:剑速增加Lv⑤
对象:自身
延迟:①.⑤s
说明:使用剑术格挡敌人攻击。受到物理伤害以①定的几率触发,成功后减免①⓪⓪%该次伤害。
使用心得:
剑限定。
成功格挡后,没有端游的停顿和僵直。
远程物理攻击,物理技能攻击都能格挡。
多HIT的范围物理技能也能格挡。举例,箭雨共⑥HIT,每HIT独立计算格挡概率,成功后不受那①HIT的伤害。
建议,能加多高加多高。⑩字军的自动防御①⓪级才③⓪%格挡率,还有必须带盾的限制。这个倒好,端游压根就还没有盾牌系列的概念,只有副手。因此,敏剑骑和体枪骑的防御端装备是①样的。敏剑还能使用双剑格挡。开格挡后的坦度,远不是体枪骑可比的。
伤害增压(Head Crush)
系列:主动/增益
前置:灵气剑Lv③
对象:自身
延迟:⓪.⑤s
说明:提升ATK,并有几率在攻击时使目标出血,暴击时必定施加出血,可叠③层。剑限定。
使用心得:
出血效果为,每层每秒损失MaxHP的①%。③层就是每秒损失③%。
出血持续①⓪s。
出血可以致死。
只能普攻触发出血。(反击也可)
出血对BOSS阶级的敌人无效。
反击的必爆效果可以必定施加出血。主动反击虽然没伤害,但也能必定施加出血。
叠加出血时,刷新出血的持续时间。
建议,很微妙。。。首先官方设定这个技能是敏剑的核心技能,但是看上表,技能等级的不同,只影响攻击力和出血几率,游戏后期,这①⓪⓪攻击力真的影响不算大,那么这个技能的最大价值就是出血。但重要的是,反击的必爆可以必定施加出血,然后配合主动反击能实现在几秒内叠满③层出血,那么投入①点技能点和①⓪点技能点对我来说收益就没差多少,这⑨点技能点,可以选择收益更大的其他技能。当然,满级的话,挂机起来方便些,①级的话就是需要手动上出血,但是可以节约点。怎么选择看各位喜好吧。(LZ自己的话,会只加①点,节约出来的点会加满生命点燃)
螺旋刺击(Spiral Pierce)
系列:主动/伤害
前置:连刺攻击Lv⑤
对象:敌人单体
延迟:②s
射程:②m
说明:旋转枪矛连续刺击敌人。造成物理伤害的同时,晕眩目标②秒。对小体型魔物造成的伤害较多。
使用心得:
GIF中兔子是小型,波利是中型。LZ的BaseLv⑦② · Str①⓪② · 技能等级①⓪级,武器是镰戟,无任何料理orBUFF。伤害供参考。
总共④Hit。
有吟唱时间。随技能等级提升。大概每级增加⓪.②s。到Lv⑤有①s的吟唱时间,再升级吟唱时间就不增加了。
必定眩晕。但对BOSS无效。
独立额外体型加成为,小型①②⑤%,中型①⓪⓪%,大型⑦⑤%。
和端游恰恰相反。锁定咏唱时,只要敌人距离骑士超过⑤m,技能就会使用失败,并且有①定几率,扣SP有伤害数字却无实际伤害。
由端游的⑤级满级,变成①⓪级满级。多耗⑤个技能点,换来了远不如端游的技能倍率,且①⓪级消耗④⑤SP,咏唱①s,延迟②s。作为枪骑核心技能各方面表现都可以说是极差。
但没有办法,枪骑的大招。建议,还是得不情愿的加满。
我玩骑士算是比较多,主玩枪骑。好不容易进阶,然后加了螺旋后,就有种不想玩了的感觉,失望透顶。这个技能的魔力各位骑士可自行感受。而且我的确不打算玩了。
至此,骑士技能全部攻略完毕。
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