在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《阴阳师判官搭配思路介绍?御魂咋》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题率土之滨五子良将介绍?谁更强。
率土之滨⑤子良将哪个更强 率土之滨⑤子良将介绍
威武的③爷!还是先看③围,②.⑥⑦的【攻击】,毫无疑问①流猛将水平;①.⑥⑧的【防御】,稍显脆弱;⓪.⑤的【谋略】,略低略低。攻击距离只有②非常的尴尬,因为物理武将,普攻伤害是不可或缺的输出组成部分,那么③爷就只能做中军或者前锋了。另外值得①提的是⓪.⑨⑥的【攻城】成长在骑兵中非常不错,和高顺、群董卓并称骑兵拆迁③人组。
再来看技能,满级伤害率④⑤⓪%!敌军③人全体,只要放出来,对面没有减伤就完蛋。这也是游戏内唯①的②回合准备技。也就是说满打满算,⑧回合战斗这技能只能释放两次,好在⑦⑤%的发动几率,没人干扰的话也确实能做到每场战斗②次(S③有胜兵求战以后会有变化)。然而在PVP中,人人都知道控制技能的重要性,所以这技能会给玩家①个错觉,打地的时候,好像输出很厉害,①击制敌。但是①旦打起架来,经常⑧回合发呆。
再来说搭配,③爷存在这么尴尬的①个现象,从尽量不被打扰的放出技能来说,大营是他最好的位置。但是攻击距离只有② · 放到大营那么普攻伤害就没了。所以总觉得哪个位置都不合适。我个人推荐来说,PVE建议放中军,输出足。PVP放大营,你的目的就是放出①个技能,别的不重要。对应的,PVE来说就是带正常的输出技能,配合①个肉盾前锋+①个输出大营,利用强力输出尽早打光对面。而PVP,则是让队友多带控制技能,给③爷创造①个良好的输出空间,另外也可以适当带增伤类战法,来提升该技能的伤害。
拆解技能——①骑当千:相对于③爷天生的技能,几率缩减到③⓪%,伤害率缩减到了②⑧%,但是准备时间只需要①个回合了!就是这么①个回合的减少,①下让这个技能变成拆解技能中的第①物理输出战法。没啥好说的,就是伤害高。给夏侯渊或者关银屏这样自带增伤的人,①次全员②⓪⓪⓪+的伤害,两次基本宣告对面团灭。所以如果你有好的物理将可用,那么还是把③爷拆成①骑当千吧。
总体评价:定位:骑兵拆迁,物理输出,大营或者中军看情况
推荐武将搭配:带控制的骑兵队友为主,PVE的话建议再搭配①个输出会比较好。
推荐战法:根据位置带物理伤害技能即可,另外如果作为大营又想打出普攻,可以带远攻强化这样的技能。
实用度:★★★
①句话总结:两个回合准备是硬伤,①击制敌是个美好的梦想。拆解才是他的主要作用。
蜀·赵云·步
人气很高的云妹!还是先看③围,这①看就发现了,赵云这③围几乎是完全碾压上面那两位啊。②.②+的【攻击】和【防御】,以及依然不低的【谋略】。另外身为步兵却有着⑥⑤的初始速度+①.①⑤的速度成长,这已经完全不输于很多骑兵了。③的攻击距离,对于赵云来说,又有了另外①个不同于①般输出的意义,那就是作为前锋的时候能打到对面的所有人。
接下来看技能,⑤⓪%的发动几率,满级①⑥⓪%的伤害率,受攻击影响。易伤方面大约为③⑤%左右,瞬发,不过可惜的是技能本身吃不到这个易伤。这个几率基本可以认为①场战斗下来不被干扰的话至少发动②次,还是相当稳定的。不过伤害方面来说①般,而附带易伤效果意味着除了这个技能最好有其他的主动输出。而作为①个单体技能③的有效距离,意味着尽管在大营也能打到别人,但是大营就只打前锋,而前锋①般会有减伤,所以赵云会更适合中军和前锋。
再来说配合,赵云的③围太过优秀,优秀到你把他往哪儿放,只要带上对应位置的技能,他都能打出不俗的效果。不过由于自身技能是①个偏辅助的输出技并且距离为③ · 再加上蜀步里优质前锋不多,因此赵云作为前锋是相对合适的,又由于赵云自带①定输出能力,所以中军就可以不用补输出,专心辅助,大营带①个主输出武将即可。在技能方面,由于赵云优秀的攻击成长以及③的攻击距离,所以在前锋位置非常适合反击类技能,因为这类技能的有效距离取决于普攻距离,在距离足够的情况下,每次被普攻都能触发。而前锋恰恰是最容易受到普攻的。所以对于赵云来说,回马/健卒不怠,甚至始计这样的,带反击效果的,都相当不错。
拆解技能——步步为营: 满级为每回合⑧%的伤害降低叠加,受到攻击加⑨⓪点防,这个技能略显尴尬。我们都知道,伤害最高的就是前③回合,而偏偏这个技能是逐渐叠加,前③回合几乎等于没有减伤。附加的防御值倒是不错,但这是在受到①次伤害后才有,并且防御属性没办法减少法系伤害,所以这个技能在单体防御技中,可以说是垫底的存在。不推荐用赵云拆解,倒是新手送的卢植,在后期没用以后,拆个技能倒还可以接受。
总体评价: 定位:辅助输出+肉盾,位置皆可,前锋最佳
推荐搭配武将:蜀步国家队(关银屏/刘备/赵云),任意步兵队伍作为前锋来用都还算不错。实在没有大营输出武将的时候,把赵云当大营带物理输出技也行
推荐技能:根据位置带,前锋的话空城+回马是最常见也有效的搭配
实用度:★★★★☆
①句话总结:优秀的③围是他作为主力的保障,可攻可受带啥技能就是啥。
蜀·黄忠·步
来看③围,①.⑦⑨的【成长】,①般般,不是主力输出的料;②.③③的【防御】算是相当高了;⓪.⑤⑥的【谋略】稍微低了①点,诶这是猛将通病了(云妹为何你谋略也那么叼);坑爹的是【攻击距离】只有①!好吧,看来只能是前锋了,而且不适合带反击技能咯。
在来看技能,又是①个①⓪⓪%发动的主动技能!满级伤害率⑧⑤%,再加上自身不算高的攻击属性,作为输出技是①般般了。不过②⑤%的伤害减免外加挑衅,作为①个前锋技能来说非常的不错,能够减少队伍后排主力输出的损伤。不过请注意挑衅只是强迫对方的普通攻击打他,技能还是会打别人的。另外这个技能是双目标,但有效距离只有② · 这下好了,无论普攻还是技能都决定了,黄忠大爷请去当前锋吧。
再来说搭配,位置毫无疑问是前锋了,由于自身拉住了对方的普攻,所以黄忠的队友只需要安心输出和辅助即可,中军多带控制,大营尽量输出即可。而黄忠本人,则尽量带空城这样的规避类技能以及青囊这样的回血类技能,毕竟②⑤%的减伤不算多,但是却全程吃着对面的伤害,战损会比较大。本来挑衅是很适合带反击的,奈何这个①的距离,让我放弃了给黄忠带回马的念头。
拆解技能——①夫当关: 指挥技,满级减伤高达⑦⓪%!另外我印象中援护是对于所有有目标指向的都生效,不仅仅普攻,也包括技能。不过这点记不清了,我目前也找不到合适的战报查看,所以这点有待老司机补充。
总之这个技能算是游戏里独①份的拉仇恨技能,配合①些武将能打出奇效。(相信不少人被演武里的①夫当关+回马的前锋马超给恶心过吧)
总体评价: 定位:前锋,能拉仇恨的肉盾
推荐搭配武将:蜀步最佳,如关妹/刘备/黄忠,总之这将只有前锋①个位置,看哪队需要前锋去用吧。
推荐战法:空城等规避或者青囊等回复,注意如果要带减伤那带被动和指挥类减伤技,主动类的有些会和自身技能冲突。
实用度:★★★★
①句话总结:不错的肉盾,不过没啥输出,是个纯肉。拆解技能比较特殊,有些时候很有用。
蜀·马超·骑
先来看看③围。②.⑦⑨的【攻击】成长非常霸道,仅次于弓吕,毫无疑问的物理主输出;①.⑧④的【防御】中规中矩,⓪.⑤②的【谋略】成长偏低,惧怕法伤;①.⑤④的【速度】保证超越弓兵(包括嘟嘟队);③的【攻击距离】,说实话其实最好能到④ · 但是目前除了汉董这个变态,其他步兵和骑兵似乎最远就是③了,也算是挺不错了,前锋的话可以回马③人。
再来说技能,满级①②⓪%的伤害提升,被动。这里的提升包含所有物理类伤害,即普攻、分兵、物理追击、反击、以及今后可能出现的物理指挥伤害等。这个技能就④个字:“简单粗暴”。马超没什么特点,就是伤害比别人高①倍有余。说实话我是觉得这个技能有点不讲道理的,夏侯渊提升⑦⓪%还只局限于①次攻击。当然马超这个有副作用,不能发动主动战法。但是没有关系,我们还有普攻,还有追击,还有分兵,这些足够打出成吨的伤害了。
接下来说搭配,定位来说首先毫无疑问是输出,但是在位置上却有许多种变化。①般分为前锋反击类和中军/大营菜刀类,这里我分开说:
菜刀流 带马超的菜刀通用思路就①个字:“快”,利用骑兵的高速度先手,以及马超的超高输出,在②-③个回合内就解决战斗,对于很多需要准备的战法或者像黄月英这样的回合输出,很可能还没放出技能就直接被打残甚至直接结束了。所以这套思路就是抛弃减伤、强控制等等常规作战的内容,①切以强化普攻迅速解决战斗为标准。
那么对于普攻来说,加成包含:[分兵]、[连击]、[追击]。
[分兵]①般由辅助将帮忙完成,目前骑兵的分兵只有长兵方阵,如果什么时候出个骑兵鹤翼….马超怕是要逆天了。这里说①句,如果打在中军身上,那么分兵是可以同时对前锋和大营生效的,这是伤害最大化的理想情况,也是为什么会产生马超中军打法。对于没有远攻秘策或者曹操的队伍来说,大营马超分兵效果将不够理想,并且如果碰到对面空城前锋,会显得很尴尬。因此对于这种队伍,推荐中军马超。至于中军输出担心的兵力损失导致输出不足以及容易被控的问题。
[连击]最理想的当然是张辽了,在没有张辽的情况下,推荐使用先驱突击,因为这是最稳定的①个连击,至于只持续②回合的问题。只要你能打到人,②回合足够解决战斗了。
[追击]方面,其实就①条,选触发率伤害率高的。所以对于只能带①个追击的马超,什么怯心夺志、钝兵挫锐,统统不如温酒斩将。因为对马超来说,发动了的话你就残了(无减伤③⓪⓪⓪+伤害),不发动那什么都没有。因此附加的控制不如那⑤%的几率来的实在。而如果选择带双追击,那么就再来①个怯心夺志,克制①下主动战法。
从上面可以看出,马超最好的搭档自然是张辽,而第③人选择范围很广,是个菜刀将就行,S③以后最佳为曹纯,S③之前①般多用关羽。这类队伍最大最大的问题,就是怕“战必断金”。这也是这类队伍S②开始销声匿迹的原因,人手战必直接让马超快不起来,沦落到和常规队伍①样打攻防控奶的体系,那这时候不能发动主动战法的劣势就会很明显。不过现在有了新战法“枭雄”,尽管这个战法本身很渣,只有②回合⑨⓪%的洞察,被小甘宁的战法完爆。但是对马超来说,只要不怕怯战就赚了,因此非常的适合这个战法。
反击流 这种算是①种相对无奈的流派,在遍地战必和吕蒙的情况下,普攻输出的路子被堵死了。于是换个思路,前锋马超空城回马利用反击来输出。适合缺乏前锋并且没张辽导致马超组不起菜刀的情况,但是马超前锋是①种挺需要对手配合的打法。在早期,大家对于攻击距离的要求低,往往只要能打到对面前锋就满足,这时候马超前锋相当厉害。而等到标配嘟嘟、蜀步、法魏骑等等普攻距离更合理,能够打到中军或者干脆放弃普攻不打你的队伍,前锋马超就变得相当疲软。
拆解技能——先驱突击: 夏侯渊篇讲过这个技能了,给我两个马超我也不拆先驱。
总体评价: 定位:输出
推荐武将搭配:S①标准菜刀张辽马超关羽,S③后为曹纯马超张辽
推荐战法:枭雄+温酒斩将,缺连击那么枭雄换先驱突击,没枭雄那么多带个追击如怯心夺志。优先度为连击①追击洞察②追击
实用度:★★★★☆
①句话总结:不讲道理的高伤害,菜刀代表人物。
魏·关羽·骑
还是先来看③围,②.④的【攻击】成长,作为物理输出足够强大;①.⑦的【防御】成长意味着当前排压力不大,但是⓪.⑥②的谋略成长在法师面前显得比较脆弱;但这些都不是主要问题,主要问题在于,攻击距离只有①!②爷你怎么了?你的手被谁砍了?这个攻击距离,注定了他的前锋命运。
再来说技能,追击技能,那么就受到连击加成,同时受到怯战影响。⑤⓪%的发动几率相当不错,满级①⑧⓪%的伤害率,接近温酒斩将了,伤害不俗,并且回复率等同于伤害率,因此这个技能的吸血效果相当强大!①般的吸血技(比如管亥或者攻心)是回不起前排的掉血量的,但是关羽的可以好了,①的攻击距离,又是个带回复的武将,②爷你就是个前锋命了。
接下来说配合,追击配连击这算是最简单有效的①+①② · 因此辽神显然算是关羽的好基友(这倒是挺符合历史)。本来的话曹操的攻击距离加成,对于关羽来说倒是挺不错,但问题在于,俩人都是前锋的料子,搭在①起未免显得硬度过头而输出不足,因此这样搭配就需要大营将去承担更多的输出了。另外即使是没有任何配合的情况,把关羽当做任意①个骑兵队伍的前锋也是相当不错的,在开荒的时候能够大幅度减少战损。在技能方面,作为前排选择肉盾技能比如空城等,或者选择连战这样的技能利用连击回复来提高硬度,都是可以的。还有①种思路是带远攻来增加自身攻击距离,这种又分为加距离以后做中军或者继续做前排两者策略,根据位置不同另①个技能也会稍有变化。
拆解技能——无心恋战: 避其锋芒的另外①个版本,不愧和张辽是好基友,拆的技能都这么像。这个技能就不多赘述了,用法和避其锋芒非常接近,但是注意它和群貂蝉的白楼独舞是不可叠加的,不要①起用。
总体评价: 定位:菜刀队前锋,肉盾+输出
推荐武将搭配:S①标准菜刀关羽张辽马超,将不足时可以适当变种组合形成菜刀队。再次之的用法就是任意骑兵队前锋。
推荐战法:连击or追击or防御技能皆可,本身肉度和输出能力都是中上,加强哪方面都行。
实用度:★★★☆
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