剑与家园矮人种族优劣势分析?族咋样

发表时间:2017-09-08 16:20:01 作者: 来源: 浏览:

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剑与家园矮人种族优劣势分析?族咋样

  首先,我来说下矮人族,在目前的状态下,矮人族可以说从各方面讲都是当之无愧的第①种族,经过①系列的改进,⑤个兵种都有了非常长足的进步,基本都可以独当①面了。而且和人族巫妖族相比较都占据了足够的上风。我们先来看看矮人的种族特性:

  ①级:解锁机甲

  ②级:军事纪律:矮人经过严格的军事训练,所有消耗弹药的军团在弹药耗尽前士气不会崩溃

  ③级:解锁坦克

  矮人的种族树比较简单,没什么可说的,我简单说说②级解锁的种族特性,首先机甲坦克没有士气,扳手又没有弹药,那么这条特性针对的主要就是火枪和火箭炮。我认为这条特性非常贴合矮人的特性,就是爆发式的输出,在子弹倾泻完以前降低了被各种伤害类技能打退的几率,增强了开场输出的稳定程度,爆发力进①步增强。这样火枪基本可以在射完子弹以前不受到太大的干扰,当然低级的火枪还是顶不住暴风雪之类的高伤控技能的,不过已经是对矮人的比较实惠的提升了。当然如果碰到召唤类的切后技能,也能够多顶①阵子不会迅速败退,不过对于不考虑技能的阵地战而言没有太大的效果,毕竟火枪火箭炮都是后排,很难在阵地战中子弹打完以前被废掉。总而言之,这技能实惠,实际,实用。

  现在简要谈谈矮人族的优势和劣势:

  矮人族优势:

  ①.机甲坦克不受士气中毒限制,可以最大程度发挥自己的功用。

  ②.③种后排都带有子弹,意味着开局的瞬间爆发力非常强,同时金卡后还有①些辅助爆发输出的兵种特性和英雄特性相配合,可以在开局短期内打残对手。

  ③.相对其他种族,矮人的部队容量较小,机甲⑤ · 火箭炮⑧ · 火枪①⓪ · 扳手①② · 坦克① · 而单兵作战能力强,尤其是前排的扳手和机甲,单兵强数量少,意味着攻击的效率非常高,比起人族臃肿的剑士几乎①半队伍无法立刻参与攻击,还要各种跑位,矮人和敌人交火的①瞬间的攻击效果非常好,几乎每个扳手或者机甲都可以找到对手,当然机甲的AI有点智障,但是不影响他们单兵迅速接火的能力。

  ④.攻城能力相对其他种族有明显的优势,坦克,火箭炮都很适合对城池发动进攻。

  矮人族劣势:

  ①.矮人的机器无法复活,这是非常重要的制约出场率的因素,当战斗双方势均力敌的时候,往往机器的伤亡会更惨重①些。

  ②.子弹打空后会有非常巨大的空当期,超过①半的攻速降低几乎意味着束手就擒,因此如果子弹打光之前不能灭掉敌人主力,那么后果会很惨重。

  ③.部队容量小,单兵作战强,但是也意味着不容易承受伤害溢出,尤其是机甲,被对面火枪爆掉①个的代价几乎无法承受,而剑士或骷髅兵则毫无畏惧。另外,容量小意味着,往往对于多容量的前排攻击的效率不会很高,会造成伤害溢出,尤其是火枪,因此容易被多人克制,当然后期比如机甲坦克的aoe攻击可以很好的缩小这个差距,但并不是不存在。

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