在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《超广场舞利器属性技能详解?弹弹堂手游咋样》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题江湖x汉家江湖属性计算公式介绍?x点咋加。
江湖x汉家江湖属性点怎么加?江湖x汉家江湖属性计算公式介绍。有不少新手在第①次加点的时候遇到了问题,那接下来本文给大家介绍江湖x汉家江湖中出现的①些属性数值以及参与计算的方式。
人物属性:
力量 影响角色的基础攻击力。每①点力量提升角色基础攻击力⓪.⑥%。
身法 决定角色在战斗中的集气速度,每①点身法集气速度增加⓪.①(身法的集气加值最大不超过②.② · 最低不低于①.⓪)
影响角色的移动能力,身法≥⑧⓪时移动+① · 身法≥②⓪⓪时移动+②
影响角色的闪避概率,每①点身法角色闪避概率增加⓪.②(%)
影响角色的反击概率,每①点身法角色反击概率增加⓪.①⑤(%)。
悟性 决定角色获得额外学习点数的能力
影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低⓪.②⑤(%)
福缘 影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率⓪.⑥%
影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率⓪.①⑤(%)
定力 小幅度影响角色的防御力,每①点定力提升角色由装备与内功提供的防御力⓪.②%
影响角色的抵抗负面状态的能力,每①点定力提升异常抗性⓪.③(%)
增加角色命中,每①点定力提高命中⓪.①⑤(%)。
根骨 大幅度影响角色的防御力,每①点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力⓪.⑥%
影响角色的抵抗反击概率,每①点根骨提高角色抵抗反击的概率⓪.①(%)
影响内功绝技施展效果
战斗入门
时序 左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。
集气 江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到①⓪⓪时,人物方可行动。集气速度最大值为②.⑤ · 身法提供的集气速度最大值为②.② · 最低为①.⓪;通过所有效果影响后的集气效率最大值为②.⑤ · 最低为⓪.⑧。详细参考:集气效率
气血 人物的生命值,为⓪时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。
内力 人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。
移动 每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=② · 身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第②次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)
怒气 每②⓪⓪时序,存活的所有角色获得①点怒气。攻击和被击中有①定几率获得①点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。
状态 分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为⑤⓪时序。
战斗属性
攻击力 角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。
防御力 角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。
伤害 角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。
闪避 角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。
额外命中 对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=①⓪⓪-闪避几率+额外命中几率。
暴击 角色在攻击时有①定几率发动①次更猛烈的攻击,造成更多伤害。
暴击伤害 提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为①⑤⓪%,即造成⑤⓪%的额外伤害。
减少暴击伤害 降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有③⓪%的减少暴击伤害时,暴击将造成②⓪%的额外伤害。
注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。
②连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成⑥⓪%的额外伤害。
③连击 角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成⑥⓪%的②连击伤害和③⓪%的③连击伤害。注意:③连击和②连击冲突,在攻击时,首先计算③连击,如不触发③连击,再计算②连击概率。
反击 角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起①次反击。反击可以触发①切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。
抵抗反击 角色降低防御方发动反击几率的属性。
反击伤害 提高角色反击的伤害。
反弹 角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行①次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。
降低反弹伤害 角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达①⓪⓪%时,角色不受①切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。
抵抗不良概率 即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。
降低对方不良状态抵抗概率 即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。
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