剑与家园各英雄技能加点推荐?咋

发表时间:2017-09-06 05:32:02 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《长安地宫地图详解?江湖x汉家江湖咋走》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑与家园各英雄技能加点推荐?咋。

剑与家园各英雄技能加点推荐?咋

  由于中英文翻译的不同,我不清楚安卓的中文技能名称,我就以技能序号来代替了。

  首先开场③杰,我说的详细①点。

  冰女:老少咸宜,控杀得当的魔力输出,如果说有①个魔法角色适合所有人培养,那①定是冰女,首先周期相对较短,而且可以速成,每个技能都很珍贵。

  ⑥技能①级,复制没什么好说的了,点多了也没必要,pk的时候太有用了,相当于④个主动杀伤魔法在手,who怕who。

  ③技能①级,冰墙其实很关键,战略性技能,抵挡骑士冲锋很重要,或者是减缓敌人的迫近,当然还有个小技巧,自己骑士如果碰到对面枪兵,也可以挡住自己,避免冲撞造成的巨大伤害,总之点①点绝对值得。

  ①技能,⑤技能各①级:暴风雪和冰环都是控杀结合的好技能,虽然有些费水,但是点①点肯定是必须的了。

  ④技能主加:魔力可以作用于所有主动技能,如果学了复制就是④个主动都可以加成,肯定先点好魔力了,而且如果加两个伤害技能,费的水量会急剧上涨,效率来说不够明显。当然冰环由于有范围加成也可以考虑多点,总之看各位的喜好了。

  ②技能放弃:冰女的被动不点到⑤级以上基本毫无效果。

  下面说阿瓦隆,男领主。

  领主可是这个游戏最厉害的后勤部长,因此加点需要格外注意,而且还需要看情况重置点数调整。

  ①技能放弃,箭雨是个纯伤害技能,然而有冰女在轮不到阿瓦隆,而且技能CD现在很长,放箭雨基本等于浪费。

  ②技能放弃,加资源看着诱人但是不是每次战斗后都加,最多也就①半几率吧,鸡肋技能放弃。

  ④技能放弃,弓手buff是不错,但是要大批量弓手出山才有效果,而且要加到④级以上,太浪费,放弃。

  ⑤技能①点,集火有时候还是很关键的,有伤害加成,迅速爆士气,让队伍起飞。

  下面重点,阿瓦隆的后勤作用主要体现在③⑥技能上面。

  ③技能加兵力上限,⑥技能①⓪小时送①次免费农民。这两个是阿瓦隆存在的意义。

  科技的存在使金钱永远是供不应求的消耗品,当你有屯超量的农民的时候,你的经济状况就足以支撑你不断地暴兵抢劫杀戮,直接反哺你的整个建筑科技系统的进度。同时,农民生产要⑥⓪金币,也就是⑥⓪小时你才能回本,完全不如阿瓦隆的免费赠送,所以农民是神技,但是兵力上限也同样重要,否则有农民没地方放才尴尬,因此②个技能的分配看玩家自己的把握了,如果你兵容量的建筑造的等级高,那么就不放多点下农民的技能,反之亦然,农民就是经济的保证,毫无疑问。

  说下黄毛,裸奔的战士。

  黄毛的技能摆明了是冲锋陷阵的纯输出技能,所以要量力而行,生存输出缺①不可。

  ③技能放弃,加快受伤恢复速度,严格来说英雄都要避免受伤,因为代价太大,足足等几个小时的话,多少几分钟也无所谓了,所以放弃。

  ⑥技能放弃,这个是个神坑,减少①队带兵量对黄毛来说太伤了,哪怕加成了自身伤害,也不足以弥补①队兵的DPS量,所以放弃。

  ①④是主要输出技能,要注意①技能毫无损耗,不用花费水或者体力,所以是开局最好用的AOE神技,可以帮你节省①大堆的水,而④技能主要是输出敌人的后排,也同样重要,所以两个是主要加点的对象。

  ②技能被动斩,每次开局第①下必爆,后面出现的几率就不清楚了,总体来说伤害提升不大,升级也不加几率,所以①级足够了。

  ⑤技能也是最纠结的,这个完全看心情,有的老司机觉得没什么太大的作用,有的觉得还是有细微的差距的,但总之只有④级以上才能真正看到效果,所以前期不建议加这个。

  黄毛本身的定位尤其是在boss或者pvp之中就是 清理后排,①旦跳劈然后转圈成功完成就可以去死了,所以回血意义不大,建议放弃。

  伊莲娜,女领主,也是颜值巅峰女主:

  主加⑥技能,①⓪小时白送①次绿砖,爱要不要。有余力可以加①技能召唤骑兵,不过只限前期,中期铜卡普及了就可以洗掉了,④技能骑兵buff也可以考虑,但是前提是你真的喜欢用骑兵才行,其他技能可以暂时忽略。

  维拉,牧师:

  目前来说,维拉的用处不是很凸显,主加①②技能吧,都是主动技能,回血加防御,有余力的可以点⑥技能,大招全体回血越高越好,而且砸城的时候效果非常显著。其他可以暂时忽略了。

  莱奥,男圣骑:

  目前版本最强英雄,没有之①。

  主加①⑤技能,①技能无敌可以让他活得时间最久,吸收火力最多,加的等级量力而为,觉得撑不住就多点两级,个人建议①-③级足够,然后全力点⑤技能,别的都不用说,神技,⑤技能①旦士气爆炸,队伍起飞,基本就停不下来了。能点多高点多高,其他技能不用看了。

  甘,绿衣服老头:

  只点③技能,①⓪小时加①次木头,只点③技能,只点③ · 点③ · ③.

  托尼尔,女圣骑,捧本书的那个:

  目前这英雄不太火,也没有后勤技能,所以①④⑤任意吧,主要是⑤技能,被动光环作用前期还可以,后期这英雄可以扔了。

  希德,矮人领主:

  主加④⑤技能,不用矮人可以放弃了,④技能加弹药被动,⑤技能加弹药主动,你懂得,别的直接放弃。

  格里,矮人战士:

  矮人最肉前排,上个版本最强后勤,虽然被改掉了bug技能,不过③技能每次升级矮人扳手直接送①大堆炮灰也是不错的,如果想用它上战场,④技能不错,可以给自己和机甲回血,数量很惊人,其他技能忽略。

  戎狄,野蛮人:

  虽然可以带领生产野蛮人,但是作用真不大,这英雄后期可以完全放弃了。实在找不出先培养的理由,喜欢的可以再问我加点。

  拉比克,妖灯:

  拉比克是不死专用,也不推荐培养,因为要养成花费太大了。技能点不上去没什么用,喜欢可以问我加点。

  黑鸟:

  不死专用,只点大招别问为啥,用过都说好。

  乌鲁纳尔格:

  不死的法师,用处不大,可以忽略了,喜欢问我加点。

  格罗特:

  矮人新英雄,自身攻击不错,但是技能有点乏善可陈,可以忽略了。

  火女:

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