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机甲兵
类型:大型单位
部队容量:⑤X⑤
占地面积:⑤X③
优势介绍:机甲作为矮人的王牌单位,拥有太多别的前排无法媲美的优势,首先来说,作为建筑单位,不怕毒伤,不怕士气崩溃,这已经就免疫了绝大部分投机取巧的debuff攻击,也就是说对于机甲你只能硬刚,这也就是①力降⑩会的道理。可是恶心的是从银色机甲开始具备的防护力场特性,又把硬刚的伤害降到了最低,①半的减伤是非常可怕的,意味着后排的输出打了对折,搭配上机甲超高的血量,加上各种buff金①⓪的机甲①只血量就上①⓪万,无疑是任何远程攻击的梦魇,除了火枪。防御已经如此厉害了,机甲的攻击还附带AOE效果,这极大地弥补了他单体数量不足的优势,强化了他单兵作战的能力,加上他人数稀少,白刃战的效率奇高无比,几乎两军接壤之后立刻就能参与战斗,算是数量最少,打击面最广的前排了,而大型单位正好可以强化对于小型部队的伤害。而且大家①般都会忽略钻头攻击的特性,意味着打boss也有用武之地。至于过载的主动技能相比他①身的肉抗显得有点鸡肋,机甲本身虽然攻击不弱,但还是作为坦克而存在的,因此牺牲生命换取攻击并不是①个常规的打法,当然也并非不是①种鱼死网破的变局。总而言之机甲的优势几乎数不胜数,在当前版本,可以说当之无愧的第①前排了。
劣势介绍:机甲虽然火爆,但也并不是毫无克制方法。首先机甲的血量高,单兵能力强,意味着高攻击的单位对机甲的伤害溢出可能几乎为⓪,尤其是火枪的暴击,如果爆掉①个机甲那么杀伤力远超过①个剑士或者骷髅,因此机甲很害怕同样高攻集火流的单位。另外,机甲的行动相对较为迟缓,而且很爱在半场转圈圈,投入击打的位移比较小,在这上面做文章的话,枪兵的投矛有时候可以起到奇兵的作用,机甲①般都是放在最前排很少有人会叠用,这也就意味着①旦被击退很可能暴露后方的远程部队,至少容易混成①团,被英雄技能利用。而且,蝎子的特性也就是专为机甲准备的,也还好有着最后①道防线,否则机甲可以平趟巫妖任何部队了。铜卡机甲相对比较鸡肋,或者可以说垃圾,但是银卡以上弱点逐渐消弭,也就可以称王称霸了。最后,也是最重要的劣势,机甲无法复活,这几乎是制约机甲使用率最大的障碍,无法进入医院的部队意味着不舍得派上战场,尤其是PK,然而真实PK起来机甲的死亡率远没有那么可怕,大家只是被医院的概念束缚住了而已。可无论如何,这确实是机甲最致命的缺点之①,因为这①点,大家用高昂价格的高级机甲守城的几率就很低了,当然资源成本和时间成本如何考量,每个玩家都有自己的打算,我也就不多言了。
克制兵种:蜘蛛,骷髅,弓箭
被克制兵种:火枪,蝎子,枪兵
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