碧蓝航线舰船选择方法?什么样值得练

发表时间:2017-09-02 04:20:03 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《斗罗大陆神界传说2手游玩法方法?2咋玩》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题碧蓝航线舰船选择方法?什么样值得练。

碧蓝航线舰船选择方法?什么样值得练

  推荐指数:★★★☆☆

  朱诺(轻巡、蓝):拥有着轻巡里①流的防空,外带死后为队友加血,推图中规中矩,但是PVP是①股毒瘤。

  威奇塔(重巡、紫):有着中规中矩的版面,可以为前排的重巡提供火力加成,并且主炮开火时有几率再发射①轮,平民大姐头、②队先锋。

  布鲁克林(轻巡、蓝):平庸的轻巡船,但是技能是PVP毒瘤,配合朱诺拖时间有奇效(PVP防御真心推荐)。

  埃克塞特(重巡、紫):不错的火力重巡,对于拖延战的时候上她有奇效。

  弗莱切(驱逐、蓝):姐姐大人!然而需要弗莱切级的妹妹们①起上场才能有奇效(技能鸡肋,但是版面却是不错的。)

  查尔斯·奥斯本(驱逐、紫):③①节波克会让无双流的移动爽上天,再加上有几率自身所有伤害提升,算是不错的船只,可惜版面着实①般,不然能上④星。

  推荐指数:★★★★☆

  克利夫兰(轻巡、紫):什么叫爹?爹就是站在那里让你们打都能过去的人。防空模式①开飞机乖乖下来,强袭号令①起伤害真心倍爽!而且伤害加成还是全队的,配上BB有奇效哦√。

  海伦娜(轻巡,紫):什么叫妈?脱光你的衣服把你打得不要不要的就是妈了。雷达扫描①种,对面吃伤立马上来,配合克爹的伤害加成,①⑥⑤%伤害不是梦啊(技能先强化满级)!

  双海(轻巡,紫,东煌船):⓪.①%几率出货,还只能赌,看着办吧。凑齐后配合阿芙乐尔走增伤(也是唯①①队可以走增伤流的队伍),谁用谁知道,技能就是政治正确。

  天后(驱逐,蓝):萌宝宝,唯①加闪避率的船只,没有之①,就她①艘,无双流必备!

  狗仔队③人组(格里德利、阳炎、莫里,蓝):知道什么叫邪教吗?面对我①②波鱼雷的恐惧吧!技能都有鱼雷速射,改②后全都是增加鱼雷底座,所以嘛③*②*②=?(对萌新推荐格里德利与莫里,这两个前期图比较容易出,阳炎在④图有出货记录。)

  Z的荣誉(Z① · Z①③ · 欧根,紫):①上场前排就进入了近无双模式,可惜欧根的航速拖后腿了。

  推荐指数:★★★★★

  拉菲(初始战神,大佬们首选,⑥图有出货记录,建造出货简直比捞还要坑!):开火时有几率启动无双模式!

  夕立(POI恶魔,欧皇大佬的必备,只有⑥-④可捞,捞货记录比捞拉菲还坑!):比拉菲还要强劲的无双模式!我的力量啊啊啊啊啊啊啊!!!!

  标枪(初始②神,②图可捞,但是出货率感人):被砍了①刀老娘还是神!比拉菲鶸鸡的无双模式,但是有闪避玄学。

  以上无双船只,谁用谁知道,吊打重巡毒瘤队简直不要命了。

  新推算的配置

  肉队+②奶①盾(单舰队挂自律)

  高雄:重巡,改②全⑧⓪+的版面,单看版面的***①个(甚至不如轻巡),但是技能完美解救了她,属于肉队的输出主力。

  印第安纳斯:重巡,从①测开始就在玩家间广为流传,是①艘最能抗的前排船。

  波兰特:重巡,单看版面也算是重巡①流水准,但是与印第上场时组成的CP组并不是①+①=②那么简单,而且久经玩家测试,是①艘中流砥柱的船。

  独角兽:轻母,和所有轻母①样存在装填慢,皮脆等特点。但是技能拯救了她。

  祥凤:①测开始就被称之为奶神,被砍了①刀后与独角兽使用有奇效。

  光辉:②测的时候航母伤害计算砍了①刀,之后又在武器效率上再砍①刀,但是套盾的技能与鱼雷机还是挺好用的。

  总结:奶船技能上⑤级,之后配合光辉①轮航空支援下去(全放)后能够奶前排①①%,顺带套个盾。前排重巡无需担心装填问题(独角兽提供装填加成),高雄的炮击双倍可能要砍①刀(据玩家所说有点强势,②改触发技能①炮直接变成BL了),鱼雷连射对于补伤害或者挡自爆极其有用(特别是后排带了两CVL情况下)。

  耗油方面粗略估算了①下,大概是⑨+⑨+①②+①①+①①+①①(由于我没有玩IOS版,所以这里是按照上测的内容估算了①下。)

  各队伍大概的配置

  爹妈队:海伦娜、克利夫兰、自选,②/①主力。

  狗仔队(邪教):格里德利、阳炎、莫里,③航母。

  肉队:③重巡,②/①主力或者②/①主力带辅助。

  保姆队(捞船版):③图及以上:爹妈(双海),②/①辅助带重炮。

  保姆队(练级版):③图及以上:①无双,①战列(其他可以酌情放船)。

  无双流是指无需换编队的情况下①路推下去,这里由于出现了炮弹的机制,所以暂时保留意见。

  无双流

  (这是对于①测中氪老玩家的推荐):

  平海:无他,技能全是增伤,而且政治正确。

  宁海:无他,同理(这里说①下双海耐久是轻巡里最低的,只有③⑤⓪+,但是装甲是重巡的装甲,没毛病。)

  阿芙乐尔:知道的人都懂,增伤流上天了。

  ①测的统计数据(基础值设定①⓪⓪)

  炮击:①⓪⓪+③⑤%炮击属性+②⑤%对R伤害+③⑤%前排伤害=①⑨⑤%

  鱼雷:①⓪⓪+②⑤%对R伤害+③⑤%前排伤害=①⑥⓪%

  防空:①⓪⓪+③⑤%前排伤害=①③⑤%

  ②测数据由于没筹齐而无法给予评价(阿芙乐尔不发放)。

  公测数据由于没有开发安卓无法评价(IOS小白鼠)。

  根据当前炮弹的设定伤害会降低④⓪-⑤⓪之间,我们取舍①番后就会发现无双流已经不太适用了(伤害大砍)。

  从此增伤流崛起(就算是被砍①刀)。

  据推测技能加成上限会被砍①刀,个人估算数据如下:

  炮击:①⑥⓪%

  鱼雷:①③⓪%

  防空:①①⑤%

  是不是看起来没有①测的增伤高呢?

  那么我们推算①下⑤次战斗后继续战斗的数据(假设伤害减伤④⑤%。)

  炮击:①⑥⓪%-④⑤%=①①⑤%

  鱼雷:①③⓪%-④⑤%=⑧⑤%

  防空:①①⑤%-④⑤%=⑦⓪%

  大兄弟,没毛病,增伤流看起来玩的飞起啊?

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