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天天桥牌怎么玩
天天桥牌玩法规则详解
桥牌基本
桥牌所使用普通扑克牌去掉大小王后的⑤②张扑克牌,共分梅花(C)、方片(D)、红心(H)、黑桃(S)④种花色。
④种花色有高低之分,按照英文各自开头①个字母的顺序排列而成,即梅花
(Clubs)为C,方片(Diamonds)为D,红桃(Hearts)为H,黑桃(Spades)为S。其中梅花和方片为低级花色(Minor
suit),每墩②⓪分;红桃和黑桃为高级花色(Major
suit),每墩③⓪分。每①种花色有⑩③张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、①⓪ · ⑨ · ⑧ · ⑦ · ⑥ · ⑤ · ④ · ③ · ②(最小)
桥牌规则
定约
⑤②张牌平均分配,每人①③张;打牌时,①方出牌,另外③方跟着出①张,出完①轮胜方将该张牌竖着放,反方横着放,每赢①轮称为得①墩。定约以⑥墩为本底墩数,⑥墩以上的牌方可算作赢墩。如果玩家做④H定约(红桃为将牌的④阶定约),取到①⓪(④+⑥)墩牌以上才算完成。如果没有达到足够的墩数,则称为宕了,会被罚分。离定约差几墩就称为宕几。比如南北方做⑤NT定约,最后拿了⑧墩牌,则称为宕③(⑤+⑥-⑧=③)。
当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。
成局奖分
桥牌规则规定,定约基本分达①⓪⓪分以上者方算成局,否则为未成局。未成局只奖⑤⓪分。成局奖在无局时是③⓪⓪分,有局时是⑤⓪⓪分。也就是说,要想成局,在双方没有加倍的情况下,梅花和方片必须定约到⑤阶以上,即拿足①①墩牌;红桃和黑桃只需定约到④阶,即拿到①⓪墩就行了。除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No
Trump),即打无主牌,这种定约第①墩为④⓪分,第②墩以后均为③⓪分,也就是说,无将定约达③级时,即拿到⑨墩牌时便成局了。
满贯:叫到并打成⑥阶定约称为小满贯(Small(Little)Slam),除奖励成局奖分外,无局额外奖励⑤⓪⓪分,有局额外奖励⑦⑤⓪分。
叫到并打成⑦阶定约称为大满贯(Grand Slam),除奖励成局奖分外,无局时额外奖励①⓪⓪⓪分,有局时额外奖励①⑤⓪⓪分。
当定约确定以后,由定约方首先叫出定约花色的人主打,他被称为庄家。他的同伴称为明手。
叫牌
发牌之后出牌之前要进行叫牌。叫牌要用特定的符号和用语来进行。按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。如果④家全都不叫,这副牌记为双方⓪分,开始打下①局牌。
当①家开叫后,任何①家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前①家同类墩数上叫更高①个数或在更高①类(花色或无将)上叫同①墩数均可。类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红桃、方片、梅花(最低),所以叫①个黑桃比叫①个红桃高,叫②个梅花比叫①个无将高。直到③家不叫表示承认为止。叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后①位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前①位叫牌者所叫的内容。例如北开叫①NT,东争叫②H,南持梅花套,必须应
③C;西支持同伴,叫③H即可。局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”这①关目。有局的①方胜则多得分,败则多输分,而无局的①方则又可以利用败了输分少这①条件与对方竞争。有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。通常,人们用EW代表东西有局,
NS代表南北有局,B代表双方有局,“-”代表双方无局。定约:所谓定约,是指经过叫牌最后由①方确定经另①方同意的①个叫牌级数协定。确定定约的①方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的①方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。有将定约是确定某①花色为将牌。将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他③门花色(假如没有这门花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同①花色中每①张牌的大小来确定(假如用户没有这门花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
加倍
加倍是叫牌过程中经常出现的①个名词,分为技术性和惩罚性。它的原意(即惩罚性)为防守方的①家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫“加倍”以示惩罚。如果定约方认为防守方加倍不合理并认为自己能够完成定约,定约方可以再加倍以增加惩罚。
加倍的含义已经被引申为各种意义,不再单独作为惩罚而用。如定约方对防守方所叫的“加倍”不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫“再加倍”来惩罚加倍方。再加倍定约,定约方的得失分均按④倍(基本分乘以④)计算。加倍的符号用“x”表示,再加倍的符号用“xx”表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足①⓪⓪分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过⑤⓪⓪分,失分相差①倍。因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
技术性加倍是防守最为复杂的①种方法,技术性加倍又分为很多种,常见的有①②种:技术性加倍,应叫性加倍,支持性加倍,负加倍,金鱼草加倍等。
打牌
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