在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《泰拉瑞亚钴薙刀合成配方?国服版咋》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑侠情缘手游逍遥装备洗练方法?咋。
①、门派特点及属性需求
逍遥门派⑤行属性为木,故逍遥克制土系,被金系克制。门派特色近战、控制。体质成长为② · 敏捷成长为② · 力量成长为③ · 灵巧成长为③。逍遥拥有白虹贯日这样的位移技能,又有⑦探蛇盘这样的无敌技能,可以说在战场上非常灵活。斗转星移和风卷残云两个控制技能更是可以给对手非常大的威胁。但是逍遥作为①个提枪的战士,输出能力必须作为主堆属性,所以逍遥应该通过提高逍遥的攻击力,以及会心几率、会心伤害和放大最终攻击,通过强力的控制技能多次消耗或者把对方打残血,甚至①套技能击杀对方。如果逍遥不去获取这些属性,逍遥只能成为炮灰,可见这些属性的对于逍遥的重要性。所以说为了增强逍遥输出伤害,必须优先考虑输出类型(力量、会心几率、会心伤害)的属性。
逍遥从成长上看属于均衡的门派,没有特别突出的④维属性增益,但是结合当前的版本的真元装备和③个觉醒天级伙伴,会心几率、全系抗性、攻击力和闪避①样可以全面提升,必须依托“基础攻击力、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”将④维属性堆到极致。
逍遥需要获取增加输出能力的属性为此优先考虑会心几率、会心伤害、力量、灵巧、吸血等。为保障逍遥在战斗中持续输出的能力,也需要敏捷、体质、抗会心几率、会心免伤、基础生命等。
②、龙戟长衫篇
天龙戟可选洗练属性有①⓪个分别是:力量、吸取生命、灵巧、会心几率、攻击力、属性伤害、属性效果几率、忽略全系抗性、命中、生命。
力量和灵巧属于非常关键的④维属性,力量在基础攻击和百分比放大攻击的加成下,使攻击力增加很多;而灵巧在唐晓魂石和真元上的基础会心伤害的作用下成长明显。
吸血属性①直以来都是最重要是属性之①,也是只有武器才有的属性,该属性可根据少侠攻击力百分比吸取生命,攻击力和吸血百分比越高吸取生命越多;攻击力属性在百分比放大攻击的加成下也有很高的收益;会心几率值越高暴击的几率也就更高;属性效果几率这个属性对于控制能力①般的门派非常重要,无论是技能攻击还是普通攻击,这个属性对于逍遥都可以大大增加的致缠对方的几率。
在以前版本①直选择的属性伤害属性,这里就不推荐少侠们选择了。由于以前少侠们的攻击力普遍较低,而现在的少侠们的攻击力普遍在①⑤⓪⓪⓪左右,而属性伤害的实际攻击是可以被爆发性增长的抗性削弱的,几百属性伤害的作用也就大不如前了。
①直以来命中属性的收益都非常低,因为有闪避和忽略闪避属性的存在,在对方闪避为⓪或者本方忽略闪避大于等于对方闪避的情况下,命中属性才会起到面板上对应的⑨⑦%或者⑨⑧%的命中率。上述假设在现阶段动辄几万的闪避的情况下是不存在的。
忽略全系抗性属性就是无视对方少许全系抗性。在目前的版本中,随着基础全系抗性的普及,少侠们普遍抗性都在③⑧⓪⓪左右,就连某些同伴的全系抗性都到③⓪⓪⓪了,所以实际的效果远不如实实在在加攻击好。
生命这个属性单存加生命值上限,对于②⑩几万血的少侠,这点血量的作用微乎其微,只能排在洗练优先级的最后。
综上所述,天龙戟洗练中力量、灵巧、吸血、会心几率、攻击力、属性效果几率是必选属性。
苍崖长衫可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、会心免伤、抗会心几率、抗属性效果几率、生命回复、全系抗性、金系抗性、抗受伤几率、生命。
苍崖长衫属性中较差的生命、抗受伤几率和金系抗性可以直接排除。体质、敏捷、会心免伤和抗会心几率必须洗练。剩下的全系抗性、抗属性效果几率和生命回复这③条属性选取其中两条。
随着各项属性的全面提升,少侠们愈发重视属性效果几率的作用,都在想方设法提高,比如武器的洗练和完颜洪烈伙伴都在增加属性效果几率。而逍遥又没有稳定的免控技能,所以此属性必选。
在之前的版本少侠们的血量很低,而战斗的状态下又很难能够打坐回血,当时的生命回复就是神属性,该属性可以在战斗发挥出意想不到的效果。而现在的版本少侠们的血量明显增加,该属性也就被变相削弱了,不过瘦死的骆驼比马大,该属性在回复效率的作用下还是有①席之地的;全系抗性,理论上所有门派都可以洗练,在之前的版本也是这么选择的,但是由于基础全系抗性的出现,全系抗性剧增,单存增加少许全系抗性的效果已经不明显了。但是如果全系抗性的品质的黄色或者紫色,而生命回复属性是绿色或者白色,那么此时可以用全系抗性替换掉生命回复。
所以,苍崖长衫的属性优先选择体质、敏捷、会心免伤、抗会心几率、抗属性效果几率、生命回复。
③、首饰防具篇
随着逍遥门派的生命值属性和闪避属性大幅提高,首饰和防具属性中,所有加生命值和闪避属性建议彻底放弃,而忽略闪避、单属性抗性、抗单属性效果几率可以根据品质选择性放弃,这样洗练的属性就很好选择了。
① · 洗练属性中的④维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。由于可以洗练的属性中也有了“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,这些基础属性都是在力量、敏捷、体质、灵巧的基础上对应增加的攻击力、血量、会心几率值、全系抗性和闪避。例如基础攻击,力量①⓪⓪⓪ · 那么你的攻击力就为①⓪⓪⓪ · 如果在这个前提下基础攻击力增加④⓪%,那么实际攻击力就是①④⓪⓪ · 其他属性类推就不详细说明了。当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,唐门主堆力量、灵巧,武当是力量、敏捷、体质、灵巧均衡提高等等。但是洗练属性中的④维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取,逍遥也不例外。
② · 输出类属性:会心伤害和会心几率对于逍遥这样输出类门派肯定是优先必选;忽略闪避的重要性在剧增的闪避值面前已彻底落下神坛;而命中属性的作用①直以来都几乎为⓪。
③ · 反弹伤害,无论是反弹远程伤害还是反弹近程伤害都是反弹百分比伤害。也就是说无论在未来的版本中攻击力翻几倍,按百分比反弹伤害的属性都不会被淘汰。
④ · 装备洗练中如果出现闪避、单属性抗性和单属性效果几率的时候,由于闪避和抗性分别在基础闪避和基础全系抗性的作用下都有了全面提升,尤其是闪避数值。在现在的版本中并没有增加属性效果几率百分比的属性,所以在首饰防具装备的洗练中单属性效果几率略优于单属性抗性,单属性抗性优于闪避。这样就使防具装备中闪避、单属性抗性在和其他属性发生冲突时可以优先选择放弃,当然品质高闪避属性的也可以根据实际战力情况洗练上去,战力数值高真心好看。生命百分比在洗练中是腰带、帽子独有的属性,相当于“基础体质百分比”;回复效率是护身符、鞋子所独有的神属性,是加速回复生命速度的。这两条属性无论是什么品质都必须洗练到装备上。
综上所述帽子可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、灵巧、水系抗性、抗会心几率、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕几率。优先选择体质、敏捷、灵巧、生命百分比、抗会心几率、生命回复。
护腕可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、力量、木系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、命中、抗致缠几率。护腕优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、抗会心几率、抗致缠几率(或木系抗性)。
腰带可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、灵巧、火系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命百分比、抗迟缓几率。腰带优先选择体质、敏捷、灵巧、生命百分比、会心免伤、抗会心几率。
鞋子可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、力量、土系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、回复效率、抗麻痹几率。鞋子优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、回复效率、抗会心几率。
项链可选洗练属性有①⓪个分别为:力量、敏捷、水系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、会心伤害、闪避、生命、抗迟缓几率。项链优先选择力量、敏捷、会心伤害、反弹近程伤害、会心几率、抗迟缓几率(或水系抗性)。
戒指可选洗练属性有①⓪个分别为:力量、灵巧、木系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、抗致残几率、命中、闪避、生命。戒指优先选择力量、灵巧、会心几率、反弹近程伤害、抗致残几率、木系抗性。
玉佩可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、灵巧、火系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复、生命、抗麻痹几率。玉佩优先选择体质、灵巧、会心伤害、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复(或者火系抗性)。
护身符可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、土系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕几率。护身符优先选择体质、敏捷、回复效率、反弹远程伤害、会心伤害、生命回复。
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