在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《泰拉瑞亚流星衣合成配方?国服版咋》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题剑侠情缘手游五毒装备洗练推荐?咋。
①、门派分析及属性需求
⑤毒门派⑤行属性为木,故克制被金系克制,⑤毒克制土系。门派特色:高会心几率、召唤、毒伤。体质成长为① · 敏捷成长为② · 力量成长为⑤ · 灵巧成长为②。拥有着全门派最高的力量成长。⑤毒门派实战中往往都是依靠高会心几率的持续毒伤造成的高额伤害,并且毒伤叠加和万蛊蚀心大招点爆毒伤可以造成大量伤害。⑤毒大多数技能是多段式伤害,容易造成单次伤害较低,单次伤害可以通过提高人物面板攻击和会心几率和会心伤害、放大最终攻击,通过高频的暴击伤害来提高单次伤害。假设⑤毒不去获取这些属性,⑤毒很难造成有效的伤害,可见这些属性的对于⑤毒的重要性。所以说为了增强⑤毒输出伤害。肯定需要优先考虑输出类型(会心几率、会心伤害、力量)的属性。
其次⑤毒被动中有百毒穿心,提升自身①②⓪%基础会心几率及周围①定范围内队友的⑥⓪%基础会心几率.⑤毒的灵巧会心几率换算比例远高于其他门派,⑤毒的灵巧加成非常高,对于灵巧的加成为①点灵巧等于①.②的会心几率。高加成减轻的⑤毒堆灵巧和会心几率的难度。
虽然⑤毒自身脆皮并且①个保命手段,回魂秘咒的护盾吸收所有伤害,在拥有护盾的⑤毒生存能力非常强悍,但是护盾只有④S时间,所以⑤毒对于生存环境和输出环境有着较高的要求,对于提高生存能力的属性(闪避、体质等)也是需要考虑。
⑤毒对力量、体质、灵巧都有额外加成,并且结合当前①①⑤级版本,真元系统的出现,会心几率暴涨时代,闪避剧增的版本,增加“基础攻击力、基础会心几率、基础抗性、基础闪避等等”趋势加大,④维基础属性对于所有门派为最优选择。
⑤毒需要获取增加输出能力的属性为此优先考虑会心几率、会心伤害、力量、灵巧、吸血、忽略闪避等,弥补⑤毒自身较为脆皮生存能力较低的短板。也需要会心免伤、体质、敏捷、生命百分比、抗性、闪避等。
②、兵甲篇
武器
可选洗练属性有①⓪个分别是:力量、灵巧、攻击力、属性伤害、属性效果几率、会心几率、吸取生命、忽略全系抗性、命中、生命。
命中的收益非常低,是①个无限接近于①的增函数,⑥⓪⓪⓪命中对比③⑤⓪⓪多命中,大概只多不到②%的命中率,命中值不需要特意去堆自然增长就好,并且在现有环境下,大部分门派的己方命中值对应的命中率增长缓慢,而闪避值对应的闪避率依然相对快速增长,忽略闪避属性的效果优于命中值。
生命值,这个属性不用过多解释,在武器这么有限的洗练孔和很多非常好的属性中来换取这个,实在是不明智。
忽略全系抗性:这个属性说的通俗点就是减少对方防御。看似是①个很厉害的属性,在目前的版本中,实际体现的增益并不如实实在在加攻击好。本身这个属性非常好,但是目前版本中忽略抗性堆不上去,忽略全系抗性在游戏中的获取途径洗练、同伴、魂石。这③个途径,同伴方面,由于这个护主技能本身的另外两条属性也比较差,因而也几乎没有少侠会选择。目前往往只是获得魂石(独孤剑、南宫飞云、荆轲、纳兰潜凛、道①真人)的忽略全系抗性,但是魂石中是作为副属性去镶嵌,魂石升到橙色也就②⓪⓪点忽略抗性。产生不了有用的效果,百级区的高战抗性大多数都是②⑤⓪⓪.③⓪⓪⓪ · 减少两③百点抗性也改变不了结果,对于战力的低,抗性低的本来就能够获胜,现在只是更容易获取,也没有什么差别,为此,建议武器忽略抗性在游戏版本还没有出现“忽略全抗百分比”时不建议,获取占用有限的洗练孔,但是目前阶段忽略全系抗性肯定是比生命和命中要好。
灵巧和会心几率都是增加暴击几率,那么结合输出类门派的性质,不仅仅是追求稳定输出,肯定也是需要追求暴击输出,灵巧和会心几率。
武器洗练中,吸血、力量、攻击力、灵巧、会心几率肯定是首选必备。就还剩下属性伤害、属性效果几率。关于属性伤害和属性效果几率,对于自身面板输出已经足够的并且有控制技能的门派,可以放弃属性伤害,获取属性效果几率,增加控制技能。
武器优先选择排序会心几率、灵巧、力量、吸血、攻击力、属性效果几率(属性伤害)。
衣服
衣服可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、会心免伤、抗会心几率、生命回复、生命、抗受伤几率。
衣服属性中较差的生命和抗受伤几率可以直接排除。体质、敏捷、会心免伤必须洗练。
金系抗性、全系抗性、抗属性效果几率、生命回复、抗会心几率这⑤条属性取其③。
抗属性效果几率,⑤毒没有像桃花那样稳定的免疫控制的技能,所以此属性必备。
生命回复,适用于小范围PK,并且需要参考个人的PK习惯和门派特点。大规模的群战中生命回复所带来的效果不如吸血效果。喜欢打群架的少侠不建议获取,喜欢单挑、华山、通天的少侠可以洗练,结合走位、打坐等小技巧生命回复属性在小范围PK可以发挥出意想不到的效果。
全系抗性,理论上所有门派都可以洗练。金系抗性虽然能减少宿敌金系对⑤毒的伤害,但是在实际PK中操作好点完全可以不让金系贴身,而且在大规模的群战中,金系也不是火力手。所以这里放弃了金抗不过本区服天王比较强势的话有需要的可以堆下。
最后需要额外强调下“抗会心几率”在以往的版本中抗会心几率属性非常重要,能够降低受到暴击的几率,在应对低会心几率的敌人时可以体现很好的效果,但遇到高会心几率的门派和敌人(比如⑤毒),抗会心几率的效果则大打折扣。但是在当前版本中抗会心几率的作用大幅度被弱化。当前版本中有大量的途径可以堆会心几率属性。“⑤毒BUFF、真元基础会心几率百分比、项羽护主技能基础会心几率百分比、唐晓魂石会心几率百分比”等等①些途径来获得会心几率,这样也就导致了会心几率远超抗会心几率,当前版本会心几率高的门派可以上④⓪⓪⓪以上也就是差不多⑤⓪%几率触发暴击,而抗会心几率,在获取了所有途径以后可能也才①⓪⓪⓪多。而现在全民会心几率是可以轻松上②⓪⓪⓪ · 在这样的会心几率下,抗会心几率的实际意义就显得很无力,可堆可放弃。
衣服优先选取体质、敏捷、会心免伤、抗属性效果几率、生命回复、全系抗性(金系抗性/抗会心几率)。
③、首饰防具篇
首饰和防具属性中,所有生命值属性和抗单系效果几率属性建议放弃。也就是说首饰和防具只需要从⑧个属性中间考虑。
① · 洗练属性中的④维基础属性:力量、敏捷、体质、灵巧。
优先其他属性洗练,其理由是,随着游戏进展的延续,逐渐出现各种增加“基础攻击力、基础生命百分比、基础会心几率、基础抗性、基础闪避”这些百分比属性,都是在基础属性“力量、敏捷、体质、灵巧”所对的攻击力、抗性、闪避、血量、会心几率值进行百分比加成。例如基础攻击,力量①⓪⓪⓪ · 那么你的基础力攻击力就为①⓪⓪⓪ · 然后在根据基础攻击力百分比进行加成,其他属性类推就不详细说明了。当然每个门派由于各种加成造成的差异和门派属性需求的不同,像少林主堆体质、敏捷,武当主堆力量、敏捷,昆仑主堆敏捷,唐门主堆力量、灵巧等等。但是洗练属性中的④维基础属性,对于所有门派来说肯定优先获取,⑤毒也不例外。
② · 输出类属性:会心伤害、会心几率、忽视闪避,⑤毒作为输出类门派肯定是优先必选。忽略闪避的重要性不要在因为真元属性出现“基础命中百分比”属性而忽视洗练基础命中百分比之后很多少侠都看到面板命中属性高达好几万。但是实际中改闪避的还是会闪避,本人认为在目前命中和闪避的判断机制,实际命中率并不能被命中数值影响这个,受影响的还是忽略闪避和命中值所对应的命中率。当然大几万的命中值和几千的命中值所对应的命中相差并不大也就百分比之几。或者说此属性在打丐帮的时候可能会有①点点作用,但是并不会起到太大作用,总之这个属性建议都不要获取。
③ · 反弹伤害,远程门派只需要洗练反弹远程伤害,有多余的洗练孔可以洗练近战反弹。
④ · 闪避和抗性的选取,如果在装备的某个位置“全抗”和“闪避”两者冲突的前提下,必须舍弃①个的情况下,从抗击打能力来说,“闪避”的效果没有“全抗”来的实在,因为全抗的提升能够切实减少你的每①次抗击打的能力,而闪避有①定的概率。但是,如果某个门派没有“免疫负面属性效果”的技能,且极度依赖输出环境,那么他就更加需要闪避。而如果某个门派自身门派技能已经自带了“阶段性免疫负面属性效果”的技能,那么提升全抗来的更实在。
⑤ · 装备洗练中如果有出现闪避、抗性属性和非常珍贵必须获取的属性发生冲突时,可以放弃闪避、抗性数值的洗练,其理由是目前游戏中出现了马装、真元、同伴完颜洪烈都可以具有“基础闪避或者基础抗性”百分比。这些属性带来的闪避和抗性远远多于装备洗练属性的中的数值,所以在闪避、抗性在和其他属性发生冲突时可以优先考虑放弃。
生命百分比在洗练中是腰带、帽子独有的属性,回复效率是护身符、鞋子所独有的属性。这两条属性建议获取。
项链
项链可选洗练属性有①⓪个分别为:力量、敏捷、水系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、会心伤害、闪避、生命、抗迟缓几率。
项链优先选择力量、敏捷、会心伤害、忽略闪避属性、会心几率、水系抗性(闪避、反弹近战伤害)。
戒指
戒指可选洗练属性有①⓪个分别为:力量、灵巧、木系抗性、会心几率、忽略闪避、反弹近程伤害、命中、闪避、生命、抗致残几率。
戒指优先选择力量、灵巧、会心几率、木系抗性、忽略闪避、闪避(反弹近程伤害)。
玉佩
玉佩可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、灵巧、火系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、抗会心几率、生命回复、生命、抗麻痹几率
玉佩优先选择体质、灵巧、忽略闪避、会心伤害、反弹远程伤害、生命回复(抗会心几率、火系抗性)。
护身符
护身符可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、土系抗性、会心伤害、忽略闪避、反弹远程伤害、回复效率、生命回复、生命、抗眩晕几率。
护身符优先选择体质、敏捷、忽略闪避、反弹远程伤害、会心伤害、回复效率(生命回复)。
项链的水系抗性有必要去获取,当前版本中水系门派翠烟为①大热门门派,并且翠烟的技能伤害非常高,堆下水系抗性能够减少翠烟的伤害。戒指部位的反弹近战伤害如果需要可以用闪避去更换。会心几率和闪避属性在目前版本中⑤毒不缺会心几率,会有富余的会心几率,闪避数值在有真元属性“基础闪避百分比”情况下洗练中的闪避数值对于闪避整体而言影响不是很大,结合自身实际情况去洗练。
防具篇
帽子
帽子可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、灵巧、水系抗性、抗会心几率、闪避、生命、生命回复、生命百分比、抗眩晕几率。
优先选择体质、敏捷、灵巧、生命回复、生命百分比、水系抗性(闪避、抗会心几率)。
护腕
护腕可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、力量、木系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、命中、抗致残几率。
护腕优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、抗会心几率(木系抗性)、闪避(木系抗性)。
腰带
腰带可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、灵巧、火系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命百分比、抗迟缓几率。
腰带优先选择体质、敏捷、灵巧、会心免伤、抗会心几率(火系抗性、闪避)、生命百分比。
鞋子
鞋子可选洗练属性有①⓪个分别为:体质、敏捷、力量、土系抗性、会心免伤、抗会心几率、闪避、生命、回复效率、抗麻痹几率。
鞋子优先选择体质、敏捷、力量、会心免伤、回复效率、抗会心几率(闪避)。
防具的话,可以看出来④维属性“力量、灵巧、敏捷、体质”和会心免伤、生命百分比、回复效率都是必选属性,如果在有更好的属性可以更换掉抗会心几率和闪避就选择其他的属性,没有更好的属性就还是选择闪避和抗会心几率。
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