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③-④相对行为Ⅳ
③-③相对行为Ⅲ
③-②相对行为Ⅱ
③-①相对行为Ⅰ
②-④双曲函数Ⅳ
②-③双曲函数Ⅲ
②-②双曲函数Ⅱ
②-①双曲函数Ⅰ
①-④认知迷云Ⅳ
①-③认知迷云Ⅲ
①-②认知迷云Ⅱ
①-①认知迷云Ⅰ
③-②
配队方面:指挥部建议放针对装甲炮台的队伍,初始左机场放能清掉血量①w③黑雷的队伍即可初始右机场建议放ar队,闪电 加成后的④⓪④之类的均可。
以及红雷不要碰,两个红雷会在外围的红圈顺时针移动(毕竟单行道) ③②红雷的配置是红雷,蜘蛛,除非布雷妖精来个④~⑤发,才会变成可处理。

SP③-②是①张夜战图,注意切换夜战装备带上穿甲单位。可以说是补给线玩法设计的⑩分巧妙的①个关卡。地图主要可以分为左上,中间的④*④方块区和右下③个部分。
要注意中间④*④的方块部分,周围那①圈红色被占领的点位里有两只不停循环移动的孙红雷的。两只孙红雷的间隔恰好是③个回合切断①次中路的补给线,也就是说这张图的胜利需求需要在处理完左上和右下两部分的连线问题后同时考虑中间这个“电闸”能不能顺利支持③回合不拉闸。
通关的大致思路是左上放①队慢慢悠悠连线接到中间,右下放两队拉好线路,然后中间放①队开视野看好两只孙红雷的走向,并且清掉孙黑雷确保电闸能顺利支持③回合。多余的①队可以作为救急用的缓冲,按需布置。
这张地图的设计可以说是⑩分有意思的,其实个人认为是本次活动里开荒体验仅次于原版SP③-④的地图,比较有探索的乐趣,也比较考验玩家的观察力和地图解读能力。不少测试服的铁头秃子都是不止①次翻车在了SP③-② · 也是足以证明这张图所蕴含的策略性。
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