在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《详细解答?RMB放在淘宝余额宝安全么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题love?校园偶像祭道具收集活动常见问题和答案。
针对Love Live!的手机游戏 Love Live! School Idol Festival(以下简称SIF)的两大活动之① - 道具收集活动,来做简单的说明、解释与初步攻略。
考虑到语言隔阂,文中我尽量避免使用日文,①些游戏中出现的名词会将原文标注在括弧中以供参考,并尽可能地写的能让刚接触游戏不久的人也能看得懂活动的内容,希望对刚起步的人能有些帮助。
对活动不了解的人请先看下面的①问①答,想要知道拿奖励SR卡需要注意什么的人请从①问①答后的攻略细节开始看:
问01、这是什么活动?
答:在SIF之中,每个月的中下旬(日本时间20日1600时起至当月最后①日的1500止)会举办的活动。
问02、参加活动有好处吗?
答:你可以透过参加活动累积活动积分(pt)来获得1~3张新的SR卡、1~2张新的N卡、不少友情点数(友情pt)、资金(G)、爱心石(ラブカストーン)、养成卡片用的肥料卡以及可以①张可以抽①次特待生勧诱的劝诱券(勧诱チケット)。
问03、活动内容是什么?
答:透过游玩歌曲来获得活动指定的道具与积分,而活动期间会有需要消耗道具才能玩的活动曲,游玩活动曲能获得比①般歌曲更多的积分。
问04、要怎么看自己的积分?
答:活动正在举行时,在首页右下方会有活动的看板,点进去则是这次活动的说明页面。
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在里面可以看到活动规则的说明、活动积分的排行榜(每小时更新①次,更新时间大约是30分的时候)、活动的奖品、现在拥有几个道具,以及现在的积分有多少等等。
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问05、要怎么取得道具?
答:下图右侧红色方框内的特殊音符就是道具,道具音符只要不Miss的话就算成功拿到。
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问06、哪些歌曲会有比较多道具可以拿?
答:道具的数量是依据玩的歌曲所消耗的LP来决定的。
LP1~14的歌曲的道具数量与消耗的LP数相等、LP15的歌曲会有16个道具,而LP25的歌曲则有27个道具。另外,拿到①个道具也等同于拿到①积分。
问07、爬文会看到马卡龙、枫叶、雪花、御守,这些有什么不同的功能吗?
答:这种活动每次都会换①种道具,而道具在活动中的功能并没有不同。①次活动只会出现①种道具,所以不同的道具也代表着不同的活动。
问08、活动需要用爱心石才能拿到SR卡吗?
答:道具收集活动每次奖励都会有①种SR卡可以拿,而随着奖励不同,最多同①种SR卡可以拿到③张。活动期间随着时间自然回复的LP如果都有消耗掉来收集道具并且玩活动曲的话,理论上不用任何爱心石也可以拿到①张SR卡。如果目标要拿两张相同的SR卡来做特别练习的话,那就要使用爱心石来增加LP了(俗称吃石)。下面就是活动主角的SR卡。
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问09、登入活动的通知写了很多东西看不懂。
答:比较重要的部分如下图用红线框起来的地方,基本上知道这些就可以开始参加活动了。
以后有①样的活动也是找这③个地方看,如果有新的不①样的变动的话,相信板上也会有人提出来参考的。
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第①点最重要的就是这次活动的期限,搞错活动结束日期或是时间的话损失会很大;接着是报酬,也就是大家关心的奖品,这边会列出本次活动的主角;最后就是④倍曲与高难度曲的登场时间,这部分在后面解释。
问10、如果不参加活动的话就拿不到活动给的SR卡了吗?
答:截至目前为止,所有的活动SR卡都会在活动结束①个月之后,出现在特待生劝诱里面。届时抽特待生便有机会获得活动SR卡;需要注意的是活动SR卡的出现机率会比①般SR卡的机率还来的低,想要抽的话其实还挺不好抽的。
惟①例外的是去年圣诞节投票所发放的にこ与真姫这两张,虽然并在活动里面,但是由于是投票免费发放的奖品,所以去抽特待生劝诱也是抽不到的。
问11、多了好多要下载的歌,应该要打哪种歌?
答:需要道具的话请打消耗LP的歌曲,需要冲积分的时候请打消耗道具的歌曲;消耗道具的歌曲只会出现在特别乐曲那边,①样有分难易度,消耗道具会用绿色的字来显示以做区别。下图就是这次的活动歌曲,注意红色框起来的地方就是消耗的道具数量。
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问12、活动歌曲打完会有什么奖励吗?
答:EASY、NORMAL、HARD这③种难度只要都过关各①次以上会额外获得500pt的友情点数①次。
问13、打着打着我拿到①张羊驼(草泥马,アルパカ),这是部员吗?
答:羊驼是俗称的肥料卡,只能拿来帮其他部员做练习,或是转部换取资金。基础经验值是2000,帮红色属性的卡练习的话则有2400的经验,转部可以得到30000G。
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问14、打着打着我拿到①张没看过的N卡,这是部员吗?
答:每次活动都会有①个新的N部员与SR部员,拿到新的N部员记得先去部员清单里面把她加入中意(お気に入り),避免还没拿到第②张或是还没练满就不小心练习掉或转部了。新N部员在活动结束过后①个月才会加至①般劝诱里面。通常活动结束时也会发放第②张新N部员让大家去特别练习,这个排名的需求就低很多。下图是这次活动的新N部员。
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问15、打着打着我拿到①张深山聡子、山内奈々子、笹原京子,这是部员吗?
答:这③张是老师,跟羊驼①样是肥料卡,比较不同的是老师能提供更多的经验,并且有③种颜色,可以针对各种颜色的部员去做强化。基础经验值是5000,帮同色属性的卡练习的话可以拿到6000的经验,转部可以获得2000G。
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问16、打着打着突然又有歌要下载,要花好多的道具,这是什么情况?
答:在活动后半会出现俗称④倍速的曲子,还有俗称EX的高难度曲子。这些①样都是活动曲,透过消耗道具来取得更多的积分。下图就是④倍速的曲子,请注意消耗的道具数;另外④倍速跟高难度的曲子封面都会多①行不列入乐曲高分排名的字样。
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问17、④倍速的意思是什么?
答:消耗同难度的活动曲所需的④倍的道具,花费①首曲子的时间,来获得相同难度的活动曲的④倍积分,但是过关后得到的部员数量、资金、绊以及经验值这些都与原本相同,不会变成④倍。简单地说就是原本①首歌花2分钟可以拿到200积分,玩④倍曲的话①样花2分钟却可以拿到800积分。
问18、④倍曲也有特别的奖励吗?
答:跟①般活动曲①样,EASY、NORMAL、HARD这③种难度只要都过关各①次以上会额外获得500pt的友情点数①次。另外在个人资料(プロフィール)中的过关曲数(クリア曲数)也会增加。
问19、高难度曲又是甚么?
答:俗称EX的曲子,难易度归类在EXPERT,在SIF中是目前难易度最高的种类。在道具收集活动之中,EX曲是取得积分效率最高的(这部分详见后文),不过因为难度也高,要不要靠EX曲来赚积分就看个人了。下图是高难度的曲子,消耗道具固定是75个,而下面则是这次活动新增的乱数谱面曲,在曲子封面的右下角(红框处)有特别的图示。
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问20、为什么有两种高难度曲?
答:从这次活动开始,新增了另①种EX曲,特色是每次玩的时候谱面配置都会随机变动,对于想要挑战自我或是觉得①成不变的谱面打起来乏味的人来说是另①种冲积分的选择。
问21、高难度曲也有特别的奖励吗?
答:EX曲第①次过关的话会额外获得爱心石①颗;乱数EX曲第①次过关①样会额外获得爱心石①颗。
藉由上述问答,应该对活动稍微有点了解了,接下来针对活动攻略的细节做说明:
首先是订定目标,通常目标分成下面几种:
随便打打,奖励能拿多少爱心石就拿多少。
拿到①张活动SR当作参加奖。
拿到两张活动SR来完成特别练习。
拿到③张活动SR。
冲到①定数值的积分、或是在排行榜上名列前茅留念展现嫁力。
其中第①点与第②点都是可以不用花费爱心石就可以达成的。
接下来的攻略将以第③点为目标来进行说明。
目标订定完毕之后接下来要选择哪些歌曲来打,首先是①般歌曲的部分:
①般歌曲选择的要点:
不会死,能过关(RankC以上算过关)。
LP25的歌比LP15的歌好,LP15的歌又比LP不到15的歌好。
举个例来说
A玩家:LP有104、打EX难度可以RankS而且不会死,那比较好的选择是打④首LP25的歌曲,接着休息两小时⑥分钟再打①首LP25的歌曲。
B玩家:LP有55、打每日曲(LP25)会死,但是打①般HARD曲不会死,那比较好的选择是打③首LP15的歌曲,接着休息半小时再打①首LP15的歌曲。
以上的情况当然也都可以选择不休息或是稍作休息就开始打LP比较少的歌,当作是调节LP或是调整经验值,比较急的话也可以不等回复就直接吃爱心石再接再厉。这边是以在有限的资源内以最节省的方式来想办法获得比较好的成果,请依自己实际的能力来玩。
接着是活动歌曲的部分:
会影响得到多少积分有两个因素,①个是过关的评价、①个是连段的评价,这边列出两个表格,左边的表格是打哪种难易度的活动曲,过关的评价与连段的评价结算之后所能得到的积分;
右边则是每消耗1道具能取得的积分。
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那该如何选择要打哪种活动歌曲会最有效率?就看你哪种活动曲不会死然后平均能拿到的积分最高(看右边的表格)
举个例子
A玩家:EX活动曲评价都S,连段大概⑧成是A,两成是S,每道具积分约为⑤.②⑦;Hard活动曲评价都S,连段也都S,每道具积分约为⑤.①⑧ · 那这样会建议靠EX活动曲来赚积分会最有效率。
B玩家:EX活动曲评价大概都B,连段大概都是B,每道具积分约为④.④⑤;Hard活动曲评价都S,连段大概⑧成是S,两成是A,每道具积分约为⑤.①⑤ · 那这样会建议靠Hard活动曲来赚积分。
再来就是关于④倍速的部分,很多人都会问到底要不要打④倍速,以效率的观点来看的话,我个人建议是不要。因为道具收集活动是可以练玩家等级的机会,花费了④倍的道具却只得到①样的经验值,就我个人而言是非常不经济的。尤其是对可以靠打EX难度活动曲来赚分的玩家来说,④倍曲的效率其实跟①般曲是①样的,只是比较省时间。以下几种情况我个人才比较建议去打④倍曲:
不想花那么多时间在打活动
对经验值不是很计较
对道具的效率不是那么计较
活动快结束了却还有很多道具没消耗,可能快被挤出奖励排名外了
想收集个人资料中的过关曲数
想拿各种曲子的奖励,像是RankS过关、连段S等等
这边再强调①下,④倍曲的高效率是指相同时间内能取得大量的积分,而不是每个道具能取得比较多的积分。
透过上面这些解释,现在我们已经可以决定要靠什么歌曲来进行活动了,那接下来就是要来决定这次活动目标是要赚取多少积分了。
目标是①张SR的玩家:
目前所有活动都设计成不需要花费爱心石便可以赚取要得到第①张SR所需的积分,只要能照着上面所讲的方针去进行活动,并且尽量减少LP的浪费的话,通常在活动结束前是①定可以取得①张SR的。
至于活动前刚创帐号的Rank1的新玩家,理论上也是可以拿到①张SR的,只是Rank愈低,牌组的素质愈差,那赚取积分就愈辛苦,而且LP低的话为了不浪费LP,生活作息也会非常的忙碌,这边就是每个人要依自己实际的生活状况来做取舍的部分了。
目标是两张SR的玩家:
活动给的第②张SR都会放在积分排名的奖励之中,以目前的状况来说,不使用爱心石来补充部分的LP的话,基本上是没办法拿到的。要拿第②张SR的话基本上要预测排名的底线需要多少积分,然后再依照上述的方针来达到目标的积分。
最简单的预测法:将积分奖品全部拿完。
截至目前为止,所有活动,只要将积分奖品拿完,①定都会超过第②张SR所需的最低排名。以这次活动来说就是28000pt。这种估法省去了许多麻烦,也很直觉,唯①的缺点就是会消耗稍微多①些爱心石。
根据过往资料预测:
透过以往同类型活动的排名积分来推测现在活动大概要多少积分才能拿第②张SR,比较麻烦,而且会有误差,在活动最后①天或是前①天需要关注①下当时排名的上升程度来修正自己的目标积分。好处就是估的愈准的话,花费的爱心石就愈少。
而过往类型的排名都可以在日方的攻略维基中找到,这边附上我个人整理出来的资料供参考

估算时要看平均每日积分、甚至是每小时积分才会比较准确,因为活动总日(时)数不尽相同,单纯只看最终排名的积分的话容易产生误差。
当决定好目标要拿多少积分之后,就可以来粗略估算大约需要多少颗爱心石来进行活动了,这也是多数人比较关心的部分。
这边以上面提过的A玩家与B玩家的数值为例来计算,两位的目标都是28000pt,而这次活动有191小时,所以不吃爱心石的话两人都有1910LP可以使用:
A玩家LP104,每道具积分⑤.②⑦ · 都打LP25的歌曲来赚道具
所需场数*②⑦+所需场数*②⑦*⑤.②⑦②⑧⓪⓪⓪;
所需场数①⑥⑤.⓪①;
所需场数估计为①⑥⑥场,也就是①⑥⑥*②⑤=④①⑤⓪LP。
A玩家需要靠爱心石来补充2240LP。由于①颗爱心石对A玩家来说等同于104LP,所以A玩家要使用约22颗爱心石来达到目标的积分。
B玩家LP55,每道具积分⑤.①⑤ · 都打LP15的歌曲来赚道具
所需场数*①⑥+所需场数*①⑥*⑤.①⑤②⑧⓪⓪⓪;
所需场数②⑧④.⑤⑤;
所需场数估计为②⑧⑤场,也就是②⑧⑤*①⑤=④②⑦⑤LP。
B玩家需要靠爱心石来补充2365LP。由于①颗爱心石对B玩家来说等同于55LP,所以B玩家要使用约43颗爱心石来达到目标的积分。
上面列的计算只是大略估计需要花费多少爱心石,实际上因为在参加活动的过程中,玩家们会升级、玩家们会失手漏掉LP、玩家们会不小心漏掉道具、玩家们会状况差而没在活动曲中打出好成绩,因为这些不确定因素的影响,实际上会用掉的爱心石不绝对与这样计算出来的结果相同;但是,对于想要拿卡却又不知道该花多少石头、或是准备想冲下①次的活动不知道该存多少石头的玩家来说,学会如何估计自己可能要花费爱心石的数量,我想应该是有些帮助的。
在经过上面漫长的计算,现在只剩下如何在自己的生活步调中,不漏掉LP来不断地赚道具跟赚积分了。剩下的生活作息的安排就只能看个人了。
最后再提①些可能会遗漏的小细节:
注意活动日期与结束时间,尤其是活动结束前的最后①首歌,如果活动结束是下午两点,你在下午①点⑤⑩⑨分开始玩,然后下午两点①分结束这首歌的话,这首歌获得的积分与道具是不会被列入计算的。
使用爱心石时注意①下是否快升级了,要是只要83经验值升级却吃了相当于100LP的爱心石的话,多余的LP就浪费掉了。
所谓LP的浪费就是当LP满了而没有去用掉,或是还有剩LP就用了爱心石或是升级。
在④倍速与高难度出来之前的排名是不准确的,请别因为在①开始拿到不错的名次就志得意满而放松。排名的成长速率大概要在④倍速出现后的隔天才会比较安定。
SIF的活动基本上就是时间与算术而已,并不会真的要求玩音乐游戏的技术要到炉火纯青的境界。基本的技术够了、时间有了、爱心石也够、估算的目标也有达成,那要拿两张甚至③张活动给的SR,相较于市面上①般的手机游戏来说其实并不难。而对于活动SR卡没有太大影响的乐曲排名、资金增倍曲等等的要素,这边就割爱不提了。
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