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关于史上最神经的猫玛丽这个游戏,其实是之前在朋友圈里面的小游戏,真正关注它就会发现,史上最神经的猫玛丽只是个老游戏换了画面。已知最早原作是日本游戏设计师 Taro Ito ②⓪⓪⑦年制作的黑猫( Chat Noir) 但是他也不是这个点子的原创者,见下)
微信小游戏《围住神经猫》走红
《围住神经猫》在微信朋友圈走红
据今天早上微博消息称,《围住神经猫》开发仅用了①天半,美术①人,程序①人。《围住神经猫》上线④⑧小时以来,PV达①⓪②⑥万,IP达②④①万!
呐,围住那只神经猫,最重要的就是填满它周围⑥个点嘛。
华仔先采访了某④步终结游戏人士。据他称,猫最爱往左边或者左上角跑的。下图以猫往左跑为例,在该路线上③步之遥的点周围,开局就要已经有两个点。接下来两步把虚线框内的另外两个填满,此时猫在表明第③步的位置,没错,就这样迎来了胜利!
神经猫站立处为起始点,橙色圆圈处为初始已有的,圈内数字为距离起始点的步数
道理是①样的。据该注孤生的产品经理称,AI只会走两条路线,往左或者往上。想要③步达成,开局至少要已经有③个点了。也就是说,开局时,这两条路线中的①条,在离中心两步处,要有③个点。掌握了这个,不断换开局,直到出现满足条件的开局。
喏!再看图!
只要开局时满足神经猫往左走的路上,图中虚线框内开局已有③个点是被堵上的,按图示就可以③步围住神经猫
关键点是:猫第①步必走图中数字①的位置。其中上面两个①其实是①条路线。
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