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每个职业都有自己的特点,比较目前的手游职业的差异也越来越小,游戏的玩法越来越注重配合,当然玩家在初始职业的选择上也决定了今后的需求发展。
这个游戏里的攻击防御加成几乎没有高与低,比如物攻,战士和弓手的加成①样,魔攻则法师和圣堂①样,不同的是每个职业的特性和技能,更在于你天赋和宝石的发展方向。官方描述的①切特性都和加成无关,都是按照技能和初始属性来判断的。
首先来说①下我眼中④个职业:
狂战
官方描述为高攻高暴的职业,在我看来并不完全,可以说高爆,因为狂战士的初始特性里有些①⓪%的天然暴击。攻击并不高,和④职业加成相同。(ps:实在不理解为什么不把战士的减少伤害放在圣堂的技能里。)
魔弓
官方描述为闪避流职业,这个我很认同,因为魔弓初始闪避+①⓪%,并且有着减少对方命中的技能,在这我要特别说①下,有人说圣堂也有减少命中的技能,我告诉你,魔弓的是普通技,圣堂的是终结技,完全不在①个档次,也更不能同日而语,我认为弓手还是有相当大的优势的,那些只拿自己的数据来对比身边两个完全性质不同的人就下结论的,我对你们不予评价。
圣堂
官方描述为防御过硬,实际上是多了韧性和格挡的初始①⓪%特性,攻防加成依然①样,终极技是回血,或减对方命中,我觉得这个回血技能团战用处很大,在竞技场还是比较鸡肋的,相对而言,不如魔弓的闪避更实在。
法师
官方描述是高攻,实际上依然同上,数据加成①样,还是在于路线,现在的法师算是比较热门的职业,她可以晕人,让对手出手缓慢,特性为破击①⓪%,很多人不理解这个破击,破击就是破了对方的格挡,目前作用没那么大,后期也许会很有用,虽然特性不给力,但是技能相当的厉害,也算是取长补短了。
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