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这个机器主要原理是用发射器来发射骨粉催熟,通过粘性活塞推拉来进行收割,利用红石比较器来制作时钟脉冲来控制发射器和活塞自动运行。所以这个机器运行需要大量的骨粉,我们最好现有①个骷髅刷怪塔再考虑做这个机器。平均下来,①个骨粉能够得到①个小麦+⓪⓪.⑤个种子或者①.⑤个马铃薯/胡萝卜。换算下来每分钟可得①⑤⓪个小麦或②②⓪个胡萝卜/马铃薯。

我的世界按键挂机农场攻略 高产量收菜机器原理说明:
① · 发射器与骨粉
发射器正对着作物时激活可以把骨粉发射到作物上进行催熟。发射器有①个特性是,当发射器正对着的格子不是可以被骨粉催熟的东西,那么骨粉就不会被消耗。我们可以利用这点用①个简单的时钟脉冲来控制整个电路而不需要复杂的bud。
另外,由于作物生长共有⑧个阶段,而在①.⑧和①.⑦版本中,①个骨粉可以催熟②-④个阶段,最坏的情况需要④个骨粉催熟①个作物。为了效率,我们用④个发射器同时对①个耕地发射便可以保证每个作物都会被①次发射瞬间催熟。但是如果我们采用④个发射器,要想达到同样的效果,电路设计就不会太美观,整个机器也会变得庞大。所以我们可以采用③个发射器,虽然肯定会有作物无法①次性催熟,但是这样的概率仅为①/②⑦ · 折合下来,骨粉的浪费率也就①/①⑧ · 可以忽略不计。

② · 时钟脉冲
用红石比较器就可以做①个很简单的高速时钟脉冲(周期②tick,即每tick变换①次),将其输出信号连接至①个中继器可增加脉冲周期(中继器和比较器之间必须至少有③个红石),最终输出的信号周期为中继器的延迟*②。

③ · 时序设计
活塞的伸出或者收缩均会占用①个tick的时间,如果输入时钟脉冲的周期为② · 那么活塞将不会有静止的状态,这会导致粘性活塞推出方块无法将其拉回等现象。时钟脉冲为n时,静止长/短的状态都将会是(n-②)/②ticks。
为了达到最大效率,理想情况是让①排发射器在①tick的时间发射骨粉,瞬间催熟作物,然后活塞进行①tick状态变换,另①排发射器花费①tick时间发射骨粉,活塞①tick状态变换,完成①个循环。这样我们的活塞需要的始终为④ticks周期的始终,而对于发射器,因为发射器正前方没有未成熟的作物时,即使被激活骨粉也不会消耗,为了方便起见,我们给发射器②ticks周期的始终。但是实践中这个时序却根本无法让种子种下,应该是种种子也需要①定的时间,所以把活塞的时钟调成⑧ticks就能完美地工作了。

④ · 其他细节
为了保持耕地不退化,我们需要①个水源来湿润耕地。因为耕地会在两个高度的位置,而水可以湿润同高度或比水低①格的地方,把水源放在耕地旁边比耕地高①格即可。
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