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剑狂
① · 剑狂在造型设计上非常具有古龙江湖的草莽感:斗笠遮掩,衣衫褴褛,而简洁直接的对白也突出他的单纯性格:嗜剑如命,再无他物。
② · 剑狂是游戏内出现的第①个中级 BOSS:近身、远程、突刺技能样样齐全。尤其是他的破防挑刺,玩家①旦被逮住就会尝到被吊打的滋味。
③ · 要破解此招,须灵活使用闪避,趁剑狂转剑之时,鬼步突进、触发防御反击,抓住机会连招破甲,便可随意虐杀。
鬼面君子

① · 鬼面君子的外型设计很好地体现了游戏的朋克武侠风格:江湖武林与机械的融合,将传统的青铜剑柄长剑与科幻气氛浓郁的义肢结合在①个角色身上。
② · 打斗时,他会呈现两阶不同的形态:初遇鬼面君子时,缓慢优雅的姿态、凌厉准确的出剑,披风下的他显得沉着高贵;
③ · 而在第②阶段,被激怒的他甩掉披风,露出机械手臂,气势和招式则变得疯狂无比。
屠夫

① · 开发组对这个 boss 进行动作设计时费了不少劲,体型巨大,又要求不引人反感,因此对动画要求比较高,仅用②维动画展现全身肉的颤动并非易事,设计师特别参考了不少经典动画对肌肉和脂肪抖动的表现方式,才能令这个胖胖的 BOSS 如此活灵活现。
② · 体型庞大的屠夫在战斗时有着撼人的杀伤力,但同样会带来不够灵活、移动缓慢的劣势。因此击杀他时最好采取贴身缠打的策略,使他打不到你,并要注意细节防御、避免掉血过多。
水鬼

① · 水鬼将现代蛙人泳衣、脚蹼和攻击用的刃结合起来,最终完成了玩家见到的这版设计方案。BOSS 比较妖,和主体配色紫色相得益彰,而战场上紫色刃光闪动,花瓣飘扬,耳边则回响着他疯狂的笑声,所有元素共同营造出立体的 BOSS 印象。
② · 别看水鬼的 HP 有⑥⑧条之多,身形却极为精瘦,招式更是形同鬼魅,腾挪躲闪样样精通,让玩家难以捉摸。
刀刹

① · 和尚是每部武侠小说中都会登场的角色,且由于佛教的宗教特点,僧人①般都是慈祥、端庄、正义的化身。但《影之刃》的游戏设计师们又偏爱引用我不入地狱、谁入地狱的佛教典故,将僧人设定为以强势手法降妖伏魔的罗汉形象,若不加以控制,则会进入疯狂杀戮的走火入魔境地。
② · 刀刹便是结合了稳重及疯狂两种形态的和尚,既使得人物性感更为丰满,又可以让玩家在战斗中体验截然不同的节奏及乐趣。
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