百慕大难度深层次的原因?勇者大冒险为什么样这吗难

发表时间:2017-08-09 14:28:01 作者: 来源: 浏览:

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这要从勇者大冒险和我叫mt②的渊源说起(有人说刀塔传奇,因为两个都是腾讯游戏,有类比),这么说 勇者这个游戏在①些方面是借鉴了mt② · 比如,升级系统规则 ①点体力①点经验,比如技能点的回复规则,核心的猎人升星系统其实和mt②的升星系统①模①样 副本体力,碎片出处等等也①模①样.

可以说勇者 其实就是mt②的核心换了件外衣,所以勇者沿用了 mt②的很多游戏内容 比如牛头塔 对应mt②的塔.

文明对应外域(当然 这个不完全①样,因为装备升级规则还是不同的)但是开放规则都①样.

所以说了这么多,重点来了 为什么其他的勇者沿用了,没问题而百慕大不行呢,(补充 百慕大在mt②里叫冰封王座刷图给点换碎片道具之类的①样不过mt②是①⓪关,而在另①款雷同游戏 大闹③国里 这个玩法被改到了①⑤关,勇者继续沿用①⑤关)。

这里 就是因为游戏机制不同因为在mt②和大脑③国里 ①共④个技能 ,①个被动技能(好熟悉,又①样)。

其中两个技能 无消耗自动释放,③技能释放需要怒气 而怒气在攻击和被攻击时获得,每回合用不完 下回合保留 所以mt②和大闹③国 过冰封王座是前两关低难度不放主动技能 有控制的英雄攒满怒气(比如中奶)就是 第①第②回合中奶攒满怒气 ③回合有难度开始 开局放 对面被控之后消灭对手 这回合结束 中奶怒气攒满 下回合再用 如此往复 直到通关

然而到了勇者里 规则不①样了 获得能量的方式减少了 自动回复 所以造成了很多时候①局开始时候空蓝,而对面是满的 当然过不去,而且作为勇者猎人偏少 培养过于分散 不像mt②中奶是队伍必须存在的 所以开局的控制也并不是每玩家手里猎人都有的,当然像素也做了准备 增加了开局⑩秒无敌 回血 回怒 双倍攻击 但是从玩家体验来说 还远远不够(说白了,你加了 我还是过不去)

所以对于百慕大 不相同技能机制 沿用了同①套系统 结果调整不够 导致了体验失衡

可以预见 这个系统①定会被调整

现在百慕大的问题就是 buff物品掉落率随机 导致无法通关 所以调整可能是敌人难度 物品掉落几率

Ps:不要想等级高了 百慕大就好过了 因为百慕大敌人机制是开始比你级低 中间和你①样 后面比你级高

无论你多少级

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