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人物:魔女娜娜(⑨⑤级)
坐骑/萌装:旋风鲨宝(⑦④级)
精灵:小蜜桃(上场精灵)
宠物:守望者
进击力:LV⑤
实验距离:③⓪⓪⓪(允许误差-②⑤⓪+③⑤⓪)
表现加成:+①③③% 金币加成:+①⓪⑦%
实验步骤:① · 让旋风鲨宝将魔女娜娜吃进肚子;② · 牵着守望者;③ · 带着小蜜桃;④ · 在各个模式中各种找死。
实验结果:
实验结论:由此可见③组数据相差得并不是很多,但是很显然极速模式要比其他两种模式所得金币要多。那么经典和进击那种模式在同等距离下要获得多?我就不搞什么高深的回归方程之类的运算,我们直接取平均值。
用金距比(金币/距离)(取③位有效数),就会得到极速(②.⑧⑥)经典(②.⑦⓪)进击(②.⑥⑦)。看完金币看看得分情况,用分距比(分数/距离)(取③位有效值),这样就会得到着样的大小关系:经典(⓪.③①⑥K)极速(⓪.③①⑤K)进击(⓪.②⑨⑤K)。
在分数上看经典和极速差别可以说非常的小,进击则被甩在了后面。对此我不得不说①句,这③者的分数实际并没有对比的意义。(新手⑥⓪⓪⓪⓪分的任务还是推荐跑经典)对于新手和像我这样的菜鸟,进击有些难度。经典简单上手与进击各有千秋,如果你仅仅是为了金币,本小爷郑重的推荐你去跑冒险模式。
冒险模式:
为了这②⑩组数据,本小爷跑了①天用去了⑥⑩多颗心(可怜的我就剩下手机电量了),尤其是进击和冒险模式,现在我还在其中不能自拔。每回都是在②⑥⓪⓪米左右开始准备找机会自杀,不是在进击模式中提前被怪弄死,就是在冒险模式中眼睁睁看着莫名得冲刺冲出③⓪⓪米开外。请原谅我在冒险模式中用了①组超标的数据,也并未影响到实验结论的得到。
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