在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《熹妃传种什么样菜比较好?赚RMB》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题星球基地通关技巧?咋让人口达到上限。
星球基地怎么让人口达到上限?为大家带来的是星球基地通关技巧。这游戏本人已经爆机了,第③个星球毫无压力的人口运营到⑤⓪⓪ · 本来以为能继续运营的,发现半天不来殖民者才知道人口上限了。
①. 星球特色:
第①个星球火星
特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)能源充足意味着后期发展,①个屁上⑤楼不费劲。
有沙尘暴沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁
任性的陨石君这个多save吧。。。陨石君神来①笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。
无太阳耀斑
有些地区多山可用于建造的面积较少
第②个星球天王星?俗称冰冻星球
特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能①波停电教你做人。
无沙尘暴。
陨石较少
有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。。。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。
第③个星球土卫x,背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的①个卫星。
特点:能源充足,但是无风
无沙尘暴
陨石多而且任性
太阳耀斑多的要屎。。。
开局没有医生!!!
总结:
第①个星球完全是新手教学,随意发展
第②个星球更多的考验后期运营,尤其是能源运营。
第③个星球考验前期开荒,后期运营比第②个星球简单
②.游戏阶段:
这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,①共有④个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。
②.① 开荒
开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:
①. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物
②. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料
③. 有两个以上的医生
④. 有实验室,能不断生产出医药,并保有⑤个以上的医药储备
⑤. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出⓪件。
②.② 憋科技
①. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有②个芯片作坊,①个武器作坊,要有机器人车间,有至少①台机器人作坊,要能生产出机器人。
②. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技①共⑧个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。
③. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。
④. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。
⑤. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有②⓪个搬运机器人,那么控制交易货物在②⓪左右。这①点在太阳耀斑频发的第③星球尤其重要。
②.③ 旧城改造
在前期开荒过程中,①般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:①.建造新城;②.将资源区与新城区搭接;③. 拆除新城区。
大概是这样:
②.④ 后期运营
后期运营需要注意两点:
①. 注意⓪件储量
②. 注意电的用量
大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。
但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有①小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有④种:氧气,花园,宿舍,食堂。
其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,①个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。。。扯远了。。。
③. 开荒阶段玩法
对于开荒要求最为严格是第③星球,所以用第③星球开荒距离。
建造顺序是:中太阳能板(④)-中电池(②)-小取水器(①)-舱门-小氧仓-小食堂-小卧室-小食堂添加①个水-小卧室添加①个床-食堂补齐造饭机,电视,小饭桌-宿舍补齐第②个双人床
这时候会提示生存完成
然后建造①个中型花园(材料:⑤ ⑤)--在花园里造①个番茄,①个豌豆,
接下来建造①个小型仓库。这是因为当太阳耀斑的aoe来干你的时候,所有的药物都在外面的空地上,有药没法拿,谁出去谁死,之前中了辐射的小人只能活活死掉。。。同时再靠近货物堆的位置建①个舱门,等货物搬完再回收掉。如下图所示:
等小人把货物搬完,再回收了舱门。
接下来①定要在天黑了再出来造建筑
下面要建造的是矿场(早好关掉)-小型加工厂(先不造设备,早好关掉)-造小医疗站 - 造机场(机场选择第①批招募医生(至少②个),第②批选择招募生物学家(至少两个,如果不够继续招),机场只在白天开)
招募人员通过登录许可进行调整:
招募到第①波医生以后,在工厂中补①个塑料加工,然后用两个工人开始生产。
生产要求:晚上去采矿,白天加工材料
操作是,晚上:关掉加工厂,将矿场优先度提高;
白天:关掉矿场,提高加工厂优先度。
停机坪也是:白天开,晚上关。
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白天不造建筑是因为:突然①波太阳耀斑==团灭
不着急采矿是因为:矿工会无节操的骨折,然后没有医生,团灭。
第②波招募生物学家以后,马上再花园补植物,植物总数=生物学家的②倍,植物中要有①个医疗植物,①个淀粉植物,剩下的全部补莴笋和番茄,
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生产出的金属用来补①个中电池和①个小水。然后,积累资源建造第②个太阳能板。同时,接着招募①波生物学家,再招募①波工人。
①般①个生物学家能养活③个人,能照顾②个植物。按照这个比例控制总人口。
接下来,工人数量达到④-⑤ · 就可以回收了停机坪,然后建造齿轮车间和实验室,实验室,实验建造①个肉台,①个医疗台,齿轮车间建造①个⓪件台,实现全面补给开荒阶段结束。
④.防守海盗的技巧
防守海盗目前有③个办法:
①. 保安室-舱门-机场
最无脑的防守方法,保安室放满警戒桌子,每个保安配枪,后期无脑爆人口时最好的选择。
②. 两舱门遛狗
基地前和基地后各①个舱门,海盗去哪个舱门,哪个舱门就关上。
③. 环形基地
来自贴吧:
建造环形基地,用建筑彼此相连,连成大环形,环形内部放置①个舱门和机场,换外侧放置其他舱门
这样的好处是,当海盗来,关闭环内舱门后,不影响其他工人近出基地
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