在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《船首图腾分析讲解?冒险与挖矿有什么样用》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题冰法内战八个小tips讲解?炉石传说咋打。
刚刚又用蓝龙冰上了个传说。①路上不可谓不坎坷,但是遇到冰法的⑩来局我①局也没输过,算是有①点小心得。冰法内战非常考验选手的经验和细节,下面我想总结①下内战时要注意的东西,为了凑整数姑且列为⑧点,供大家讨论。
①. 不要带太多废牌
冰法内战基本都要打穿牌库。所以想要打好内战,卡组的构成影响极大。首先看①下比较标准的构筑方式:
这里面,蓝龙和安东尼作用相同,把蓝龙换成安东尼就变成了传统冰。无论如何,这套牌输出端有双寒冰箭双冰枪双火球加炎爆,防御端有老司机加红龙,再加上大帝及安东尼/蓝龙。上面几张牌就是冰法内战中的关键牌,多带①张就会在卡组博弈上占优势(比如双老司机,或者带雷诺)。有的冰法把炎爆换成冰锥,那么因为后者是废牌,内战时就显得输出不够了。所以我在这里建议大家最好只带④张冰系法术,不要同时带双暴风雪冰锥,这样遇到内战时首先在卡组上就不吃亏。还有两张值得提①下的牌:王牌和老旧的火把这两张牌在内战中也属于关键牌,前者可以化解红龙,后者①方面总输出和炎爆相同,另①方面可以拖①回合疲劳。我最后上传说用的就是下面的①套,内战就显得非常厉害:
当然,构筑上面两套卡组是主要着眼点并不是冰法内战,然而至少需要知道自己的卡组在内战时是否占优,如果不占优,就得选择偏激进的策略了。
②. 珍惜每①点伤害
还是那句话,内战基本要打穿牌库,①定要总体有个谱。每个人物血量都是③⓪ · 算上老司机的⑧血和红龙的①⑤血,要打死冰法大约需要打⑤③血。如果不考虑红龙喷对手脸,那么双火球双寒冰箭冰枪加上炎爆有③⑥伤,安东尼刷③张火球能打①⑧ · 或蓝龙配合③张冰系法术能打①⑤。③⑥加①⑧或①⑤ · 这是⑤④或⑤①血,再配合血法以及火冲,将将能打死。如果加上红龙喷对手脸的①⑤血,伤害是溢出的。但是冰法很多时候还要考虑交伤害解大帝、安东尼这些,触发冰箱时也要溢出伤害,再加上并不是所有伤害牌都能及时赶到,所以从实际对局上来讲,无论是红龙是喷对手脸还是喷自己脸,伤害都有可能杀死对手,但也并不那么确定。综上所述,冰法内战时的伤害总量有限,尤其是防守①方伤害更是有限,每①点都要珍惜。如果你的卡组没带炎爆,那么更要想办法如何多打出①些伤害。
③. 千万不要再没考虑清楚时触发对手冰甲
如第②点所述,冰法伤害有限,假若不小心触发了对手冰甲,那么后果非常严重。有时法师内战,在没有判断出对手是什么法师前,也千万不要打脸触发奥秘。这只是①个很基本的细节,但许多冰法都注意不到。有时你也可以打打心理战,比如对手场上有科学家或是战利品之类的小东西,你可以直接挂冰甲,①旦对手太年轻,那么你就已经取得不小的优势了。
然而打到了后期,红龙、蓝龙很可能有机会站场,这时就要考虑踢脸破掉对手冰甲了。即使这给了对手挂第②个冰甲腾出①个手牌位置的机会,但是大怪踢脸带来的持续压力显然更加重要。
④. 末日降临能卡住对手的节奏
还是如第②点所述,冰法伤害有限,所以绝不会交伤害解对手的末日。利用这①点,末日在内战时几乎总能抢到节奏,不是key牌胜似key牌。末日①般有③个作用保证自己大帝/红龙准时出场、在手里没有解牌时阻止对手大帝/红龙出场、配合冰系法术解场。前两条在冰法内战时尤为重要。⑤费、⑧费都是关键回合,如果此时末日能抢到节奏,请尽量下末日。另①方面,如果对手在关键费用裸下末日了,那么你就要仔细思考如何准备应对下①回合的威胁了。
⑤. 先下大帝和红龙能赢得场面上的主动
大帝和红龙这两张牌在内战中左右非常重要,控制着整场比赛的节奏。先下大帝的①方能更舒服的过牌、逼对手交①个火球解场,并且有机会先用红龙喷对手。而先用红龙喷对手,则非常有机会打死对手,并且场上还站着①个对手必须处理的⑧/⑧生物。当然,先下大帝在很大程度上是看运气的,然而也不尽然你有机会用末日、站场的小怪等等卡住对手对手的大帝。为了应对大帝、红龙以及安东尼/蓝龙,你手里①定要有足够的解牌或者控场手段,除非优势太大,①定不要再对手下大哥前把伤害全打在脸上。然而大帝和红龙也不是①定要准时下的。倘若你感觉即使下了大帝和红龙也没有机会持续给对手压力,那么也可以选择战略防守,①切以解对手的大帝和红龙为着眼点。
⑥. 疲劳才是最有效的伤害
冰箱是无法阻挡自己回合伤害的,而疲劳伤害则正属于自己回合,因此冰箱无法防疲劳。正因为这①点,我打过的大部分内战都是靠疲劳杀死对手。疲劳杀是内战中非常重要的①环,也是最难的①环。
首先,你要保证对手比你先进疲劳。这需要控制过牌的速度下面我会单独谈谈冰法的过牌。
第②,你的伤害要正正好好比对手的血量少①血才能做到完美的疲劳杀。在对手经验丰富的情况下,这里的博弈⑩分复杂。比如,蓝龙冰对阵雷诺冰,唯①的机会在于把对手控制在②⑦血或者①⑧血,然后在最后①回合打对手②⑥伤或者①⑦伤。倘若对手发觉了这①点,只要在最后①回合点自己①下或者奶①口脱离②⑦血或①⑧血这样的敏感血量,你的计划就破产了。然而你也可以做足假动作,比如早早就把对手打到①⑨血,然后①直干别的,做出腾不出伤害点脸的样子,倒数第②回合漫不经心的点到①⑧ · 这样对手不①定能发觉你的意图,于是计划就容易成功了。
第③,打到弹尽粮绝阶段场上能站住怪也很重要。不要小看场上的①攻、②攻生物,这些生物很容易把对手血量摸到斩杀需要的数字。比如,对手有①②点血,仗着自己脸上有冰甲无视你的科学家。这时你可以科学家打对手脸触发冰甲,打到①⑧血,然后蓝龙①⑦点血斩杀。
第④,倘若你是先进疲劳的①方,那么就①定要注意对手的有可能打出来的伤害数字了,合理控制自己的血量,适当的时候点自己脸,很可能为你多争取出①回合。
最后,既然疲劳杀这么强大,很多时候我们是不想触发对手冰箱的。①个年迈的冰法,会把对手的血量控制在自己疲劳杀的斩杀线附近(①般是①⑤血左右),而不是早早的交出所有伤害然后看着对手红龙回到①⑤血。
⑦. 控制过牌的速度
如前①点所述,让对手先进疲劳在内战中是决定胜负的。如果对手领先自己①到两张牌进疲劳,那么只要做好防守几乎①定能赢得比赛。但是假若对手前期过牌太快,很可能靠牌差压死我们。因此过牌和对手速度差不多略慢①点是最理想的。
与过牌速度相关的另①点是爆牌问题。①般时候只要注意在手牌满时甩出没用的冰系法术就够了。然而苦痛侍僧的存在让你很难舒服的控制过牌量。个人推荐能出苦痛最好早早出,免得以后夜长梦多。出苦痛的另①个时机就是对手出末日时。对手下末日,你可以趁机把手里憋了许久不敢出的苦痛打出去,然后选择过①张牌或者不过。
通过合理的给压力,常常可以逼对手过牌。如果你①直处于进攻状态,随时有机会打出对手冰箱,那么对手很有可能就会无奈交许多过牌来找防御手段。特别是对手上苦痛之后,你完全可以趁机让他过③张牌。许多场都是这样前期我过牌快,中期给压力,后期对手被逼过了大量牌,最后领先我两③回合进疲劳,然后毫无悬念的gg。
⑧. 大蓝龙在内战中非常强力
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