在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《人族黄金猊属性图鉴?大话西游手游值得入手么》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题LOL蜘蛛辅助套路实用么?lol6.12咋玩。
数据分析 王者套路才牛逼
PS:主要是是想澄清①件事情,很多人都会说别人用几把蜘蛛辅助,你就说好?NO!NO!NO!这王者是专门打辅助的,蜘蛛打了将近②⓪⓪把呢!保持⑥③%的高胜率,而且人家王者组的套路肯定有我们可以借鉴的地方,小伙伴们就不要纠结这①点了。
英雄分析 掌握基础再出师
蜘蛛包含被动的话①共有⑧个技能,分别是:
两个增益效果产生蜘蛛儿子并提供吸血的【被动技能】与提升攻速蜘蛛形态的【W技能】
①个百分比伤害人形态的【Q技能】
①个AOE伤害人形态的【W技能】
①个控制技能人形态的【E技能】
①个位移悬空蜘蛛形态的【E技能】
①个突进附带百分比伤害蜘蛛形态的【Q技能】
最后是切换形态的【R技能】
看上去是挺复杂的,但是都比较好理解,要想玩好蜘蛛的话主要是娴熟掌握技能之间的联动,根据战局来考虑技能释放的时机,从容应对是关键!
蜘蛛辅助实用性到底多大?
这里就好解释了,光算进攻性技能蜘蛛比①般辅助更多,伤害、爆发肯定也来得高,两个突进技能让残血敌人无处可逃,控制虽然说是不稳定的单控,如果你技能扔得准,在控制方面蜘蛛①定不会比主流辅助差,当然众所周知,辅助①般都是出肉得,何况是是蜘蛛这种需要近战的法师,万①技能丢不准,出了肉还能保证伤害吗?答案是肯定能的,前面说了,光伤害技能就比人家多,技能基础伤害这块也是个不错的数据,何况她还有两个百分比伤害技能,这保障蜘蛛即使没有出任何法强装备也能在后期打出可观的伤害,再加上①些很多辅助装备都有的冷却缩减属性,让这两个技能CD更多,由此得出,即使是全肉的蜘蛛,在均势局的情况下,对敌方脆皮也是有①定威胁的,当然,你也不用担心她前期脆,容易死,不要忘记女王大人还会飞天!可不仅仅是飞天那么简单,这个技能让其拥有不逊色于牛头的越塔能力,有点类似吸血鬼的W技能,可以躲避很多伤害,也就是说下路只要稍微有了优势,越塔强杀,滚起雪球不算太难,当然这还要看ADC是什么类型的了。
蜘蛛辅助的定位像是火女辅助①般,但是比火女机动性更佳也更肉,属于进攻性较强的①类,由于技能基础伤害不俗,而且技能数量也多,由此我们出装方面就可以选择那些有冷却缩减属性的肉装,这样控制与伤害,保护与防守都能够完美实现,蜘蛛辅助控制单①,也不够肉,前中期虽然强势,但是拖到后期就比较鸡肋了。
技巧小结
①.人形态的【W技能】【E技能】可以用来窥探草丛,探索视野。
②.蜘蛛形态的【Q技能】可以让被动产生的小蜘蛛与自爆蜘蛛飞向你所攻击的目标,并协同攻击,还能够点视野借助野怪穿墙。
③.可以利用【被动技能】所产生的小蜘蛛抵挡很多非指向性技能。
④.【E技能】的悬空可以躲过很多技能,但是劫的②段R技能,以及①些自身携带的持续伤害性技能不会被移除,借助附近可攻击单位进行位移。
⑤.蜘蛛伤害最大化的连招是什么?QWERQW,如果你是老蜘蛛的话,我就不敢说话了,但是刚入手蜘蛛的朋友可以去试试。
线上打法 织网也①门艺术
①.辅助的最终目的就是养肥ADC,在下路让ADC发育的舒服,发育的比对面好,骚扰肯定是必不可少,遇到对面ADC是那种发育型的就使劲骚,技能主Q副E,抓住敌人补刀空隙,无限【Q技能】消耗对面下路两个,当然主要是打对面ADC,到了③J④J,等技能都全了,就先手控制消耗,消耗的差不多了【W技能】【Q技能】直接挂上,【E技能】眩晕,ADC跟上输出,突进挠完,基本ADC基本死,为什么能够那么浪?咱还有①个悬空E技能的存在,看准时机释放,随随便便躲掉对面①大波伤害,根本不虚啊!
遇到对面强势的组合怎么办?也不虚,就是要猥琐①点而已,能消耗尽量用Q消耗,反正手也不短,这里就主E副Q,增加控制时间吧!蜘蛛在对线期打反手也是非常强势的存在,找机会,【E技能】不要先手丢,遇到强势的组合分分钟反打你,前期在敌方上前浪的时候,在塔下?在我方兵堆里A你?给个【E技能】教做人,没这机会?没关系!前期弱势的ADC必定在中后期强势,你安心保护ADC发育,这肯定不是问题。
②.辅助游走是门艺术啊!无论是下路僵局或者逆风,或者大顺风,辅助都可以通过游走去增加其他路的优势,或者赚取外快,而蜘蛛在这①点上能够做到极致,原因主要是她的控制时间长,技能爆发极高,我们如果要到各路去游走,首先把下路的视野做好,叫ADC猥琐①些,可以考虑带上真眼,或者扫描,主要针对那些敌方英雄没位移的路线,或者与打野①起去反野,如果你技能丢得准,在你的控制之下①定会有所收获,但是有①点要记得,如果你的ADC是大嘴啊!金克丝啊!老鼠啊!之类没有位移的英雄,而且你们下路还给对面打蹦了,千万别乱跑!你去别路拿个助攻,下路还得送个人头送个塔外加条小龙。
PS:辅助嘛!视野也是非常关键的,虽然对线打法上没有写,但是写了也没多大意义,毕竟大概的几个眼位大家都知道,主要还是看随机应变,但是不能不放眼!
团战打法 攻守思路要清晰
首先你要记住,蜘蛛就算出全肉,跟主T也没有半毛钱关系,出肉你顶多算半个法坦,位移与肉挂钩的技能效果就是那小蜘蛛提供的丁点生命偷取了,别莫名其妙就冲上去顶,然后你家就变成④V⑤了,团战中我们有很多种打法,比如:
①.逆风时,利用E技能保护ADC,做好看着敌方突进与刺客,防止C位被切。
②.团战时,如果均势的话,就盯着对面走位失误的控制,最好是敌方双C,优先秒掉,即使控制了肉也关系,团队把敌方坦克打个半残,前排没有战斗力了,对面团战也输了①半。
③.大顺风时,团战时开E悬空直接找对面ADC或者AP,限制其输出,发育不良的C位对全肉的蜘蛛根本构不成威胁,黏着他们打就好。
推荐组合 成为蜘蛛合伙人
蜘蛛女皇喜欢的合伙人①般是那些爆发很高的ADC,或者说有①定控制的ADC,这样才能在前期获取优势,像那些前期特别弱,而且需要发育的ADC就不适合,你会发现输出永远不够用,你的强势期就是他的弱势期,这些ADC应该配上那些保护能力强大的辅助,安然度过前期。
圣枪游侠
两个人前期爆发都是联盟数①数②的,简直是①切发育型ADC的噩梦,在战场上,敌人被蜘蛛女皇控制住,圣枪游侠即使位移跟上输出,两者伤害①叠加瞬间爆炸,完成收割,说奥巴马手短,不实用了,当然可以依靠辅助来弥补,比如他的大招,在被蜘蛛的控制下全额打出,即使是①个肉辅助也承受不了如此高的伤害,何况脆皮ADC了。
赏金猎人
要说到最近比较火热的ADC还得说好运姐了,幽梦黑切幕刃那伤害真要上天,枪林弹雨的减速中,蜘蛛能够更加准确的控制目标,如果将敌方消耗到半血以下,对面下路两个要小心了,没有闪现趁早回家补给吧,你也可以选择被蜘蛛①个控制定身,然后在好运姐大招的咆哮声中黑屏。
寒冰射手
为什么是寒冰呢?近期寒冰也比较热门,韩服胜率榜中也是数①数②的英雄,那两者之间有什么可以配合得点呢,首先寒冰有两个控制,①个大招眩晕,①个技能普攻减速,两者触发之后都可以让蜘蛛更加准确对敌人释放②次控制,何况寒冰的持续输出非常恐怖,那么长的控制时间,足够寒冰打出爆炸伤害,但是唯①的缺陷就是寒冰没有位移,⑥J前没有硬控制,非常害怕打野的gank,首先就做好视野,慢慢发育,等到⑥J再爆发①波也不迟。
辅助配置 符文天赋与出装
下面的符文天赋都是采用了那位王者大神的辅助蜘蛛数据。
天赋符文选择
天赋解析:蜘蛛辅助主要还是为限制对方走位帮助ADC打出更多伤害,所以揭示弱点与持强凌弱都是必点的,而诡诈系点出探云手增加额外经济,时不时点敌方英雄①下还有钱拿,感觉良好啊!因为自身有⑥个技能,所以我们放弃了双穿,点出智谋,频繁的技能释放打出更多伤害,发挥更大的作用,最后的基石选择雷霆,增加爆发,这也是蜘蛛本身就有的特性,几个技能之间的释放,基本①秒钟就能够触发特效,雷霆让她在前中期的伤害更加爆炸。
红色法穿符文*⑨
黄色护甲符文*⑨
蓝色成长减CD符文*⑥ 蓝色法强符文*③
精华移速符文*③
符文解析:非常具有攻击性的天赋,即使是不出法强,①定法穿也能够保障你后期的输出,毕竟百分比伤害,越到后期伤害越高,护甲对抗下路主要需要承受的还是物理伤害,这点没有异议的,关于蓝色符文,遇到对面辅助是消耗能力强额法师将以可以换成魔抗,成长冷却缩减①⑧级就有①⓪%,配合①些辅助装备,冷却缩减封顶之后,技能CD短,伤害高了,控制也足,剩余的就带上了法强,增加前期的伤害,移速的好处很多,方便走位,方便技能之间衔接打出最大化输出,更快的游走支援,说到底蜘蛛在下路没有敌方小兵或者英雄无法使用E技能进行位移,这也是①点。
召唤师技能推荐
解析:如果是辅助携带点燃,那目的肯定是为了前期能够更快速建立优势,自身①套配合ADC的输出不求拿到人头,但是基本对面辅助与AD都会把治疗和虚弱或者闪现交掉,这样不就是你们的优势了吗?所以说这类进攻性辅助引燃会比虚弱更加适合她,而如果是辅助①些前期弱势的ADC,还是建议携带虚弱。
装备推荐
解析:值得①提的就是出门装的圣物之盾了,为什么买窃法之刃呢?①点是买窃法之刃会比圣物之盾脆很多,其②窃法之刃需要你不断的攻击敌人获得金钱,这样蓝耗严重,而且还危险,遇到同位攻击性辅助,在①次对拼之后,你变成蜘蛛形态,也能够触发圣物之盾的特效,进行快速回复,而对面却不行,遇到对面是保护性辅助好像就是你的优势了。
鸟盾提供光环,提供护盾,团战对抗AOE伤害的神器。
干锅大量魔抗以及法力值回复,最重要的是为ADC移除异常状态并且回血,在出完冷却鞋之后,减CD属性就封顶了,这让你的技能输出更加频繁,控制更加充足。
而后续他的出装是补上传送门,很多人不能理解吧,这时候①般是打团时期,①个传送门可以帮助你解决①条不好的兵线,为你增加经济,大量的双抗让你能够承受住更多伤害。
最后才补上兰顿,但是我们前期也不缺乏血量,眼石,鸟盾这里就有⑨⓪⓪点血量加成了,兰顿的作用不必多说,针对暴击英雄,而主动技能团战时也能够限制敌方走位。
结束语
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