在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《仙灵萝拉如何搭配?天天酷跑什么样坐骑最合适》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题最纯正的韩国卡牌手游?复兴好玩么。
仙境传说:复兴手游好玩吗? 小白菜给大家说说吧,继刀塔传奇之后卡牌游戏泛滥,画风玩法完全抄袭,模式千篇①律,垃圾游戏占据市场主流,而韩国Gravity正版授权的手游《仙境传说RO:复兴》则以另①种方式给我们带来了曾经的回忆。惊人的职业系统、③D场景的表现力、超时代的背景配乐,直接秒杀国产渣渣游戏
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最纯正的韩国卡牌手游

《仙境传说RO:复兴》是①款策略性卡牌手游,我知道看到这里可能有些初心者想点右上了,别急,我们不能无脑批判卡牌RO就不是RO,只是表现形式不①样。其次,本作上百种RO中的经典魔物,你可以在这里看到许许多多曾经的怪物们:波利、猫妖、巴风特,普隆德拉、斐扬、梦罗克那首曾经悠扬的漂在所有玩家脑海的《Theme of Prontera》都无疑是能够让老玩家感动的热泪盈眶的因素所在。
但不管怎么说,《仙境传说OR》始终成为了历史,所以我们舍弃仙境IP的外衣,来谈谈这款手游本身:我们依旧从画质、剧情、操作、玩法④个方面入手来观察①下,《仙境传说RO复兴》的魅力。

画质,相比于咱们最早在端游上体验的画质而言,《RO复兴》高明太多,不管是从清晰度,还是画质细腻程度,都不可同日而语。取消了像素风格,变成了如今的立体彩绘,人物的重新构筑,服饰和人物形象更加饱满,而配色方面独处心裁的使用了原来的方案,有种取其精华,去其糟粕的意味。不过拿如今的作品去和⓪③年的作品相比似乎有失公允,毕竟①⑤年的累积和发展,超越,才是天经地义。

剧情方面,原创剧情,魔幻主题。大致就是神、人、魔之间的恩怨纠缠,可以镇压魔物的⑤神器丢失,就在人类陷入危难之际,主角从①个训练营里横空出世,拯救世界的故事。剧情方面我只能说中规中矩,没有什么特别的亮点,也没有让人觉得无语的槽点,以目前国产卡牌手游来看,能做到这①点,已经算是不错的了。

操作,作为卡牌策略性手游,战斗形式基本上就是通常的排兵布阵,T抗前面输出脆皮放后面,战斗的时候可以通过点击头像来释放技能以达到相应的战术目的,战斗系统中还创新的引入了①个连击的概念,(上场角色施放必杀可以增加连击数,连击数越高技能效果也会更强。)

由于连击的概念,宠物的庞大数量,加上玩家本身的职业系统,使得游戏的策略性有了①个质的升华。给予了玩家很大的思考自由度,从这①点上来,游戏还是非常有卡牌的意味的。战斗画面脱离了传统卡牌游戏卡牌对撞的低级趣味,技能的特效比较华丽,有种让人很想收集齐所有怪物看看每①个怪物的大招是什么的冲动。
玩法,游戏的玩法丰富,遗迹冒险、喵喵岛、恩德勒斯塔、竞技场等,冒险与怪物战斗,试炼与自己战斗,竞技与玩家战斗,玩家们不太会感觉到游戏的乏味枯燥。游戏本身的养成系统大概可以分为人、装备、宠数③个方面也就是说,都可以培养升级、升星、升阶、转职等等。强化路线繁多并且非常自由。
数值方面,在前期不太会出现小R或者⓪元党突如其来的①关就死无全尸这样的景象。关卡难度合理,装备和宠物强化在前期的所得也可以足够让玩家产生成就感而不至于强过头。各个职业的定位和技能契合的也不错,比较平衡,亮点在于游戏中的人物可以转职,这种可以提升玩家特异性的设定肯定是多多益善。

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