在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《属性介绍?天天酷跑吸血魔王咋得》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题四项基础(血,攻,防,灵)是根本?忍将核心方法。
继上①篇粗旷的思考,这次回归到基础;才发现,最原始的、基础的东西,也是最关键的,更是最核心的!
下面就围绕血,攻,防,灵④项基础属性展开说各个系统给予的匹配!

① · 装备系统:人物右侧③个物品栏给人物增加了攻击(武器)防御(衣服)血量(饰品)属性,独独缺少了加灵力!也就使灵的作用被降低,大家也就开始忽视灵!攻防因素成为主导!攻击第①,武器的加成比衣服的加成高①倍还不止!
② · 忍术系统:人物左侧③个物品栏,第①个因为天赋而不能更换,使人物受到了①定的局限;剩下两个空位显得有点不够用,忍术在这里提供的是攻击、防御和灵力③个加成的属性,独独没有加血量的忍术!血量第②成为被忽视的基础属性!③种属性两个空位,还有技能型忍术来抢位置;所以,忍术系统没有被最大化的发挥;灵的机会比血增大了①些,攻防依然是主导!攻击依旧第①,BUFF的防御提升虽高,但是攻击的基数远高于防御!
③ · 瞳术系统:点击人物右下角进入后,⑥个位置⑩种选择!比人物主页多了可以培养的空间!血和灵在这里都有了机会!但是大家都重视魔咒或是狐咒!对水雾几乎没人认可!启示不止是银,兜和长门需要水雾,鼬,②少也同样需要!格挡的伤害不如忍术释放的伤害!而且水雾可以免费,魔咒要④⑤卓罗呀!这里还有①个关键,就是橙色忍术能得到就绝对不手软!①②级别的炎神攻击加①②⓪⓪!绝对是多了①件武器!百愈也是同理!在你洗掉血灵后,就是瞳术在弥补!灵力与血量在这里有了突破的机会,但是并没有改变攻防的主导地位!攻击依然第①,炎神是土陆的①倍多!
④ · ⑧门系统:再点击人物右下角进入,你会发现④种基础属性和⑥种辅助属性在这里被得到最大发挥!每①次的练功,都在添加数值!开①个门的基础④项基本都在②⓪⓪左右,开了⑧门是多少呢?等于④项全加到近两千!还有⑥项辅助属性!第②次把血量和灵力属性进行提升,但是攻防基础比例依然领先!相对④项数值被很好的平衡!
⑤ · 晓阵系统:⑩个位置,攻和灵各③个,防血各两个!每个升满的位置加的经验都是①⓪⓪%!有意思的来了,①直在上面占主导的攻防量大属性在这里变成了攻灵为主!攻击和灵力的③个位置完胜血量和防御的两个位置!攻击依然第①,开始的就是攻击!灵首次超越了防的机会!大家可以看看你们晓阵的④项第①①定是攻,第②是灵或血,防御肯定最后①个;
⑥ · 缘分系统:攻防流也好,游戏设计攻防形势也罢;大家都重视攻防缘这也正常,但是说灵血缘分是废缘的观点我不认同!尤其灵力是很重要的。
⑦ · 升级系统:忍术就是数字的累计,这里强调①定要主升防御忍术,防御忍术⑧级贡献比远高于攻击忍术!弥补防御的缺失。升阶材料里血的玉可以忽略,系统给予的就少于攻防;队长升级后衣服的升级银币少于攻击也算是补偿吧!瞳术防御①定要高于攻击①级,灵力①定要重视!
最后,我想总结以下两点:
攻+灵是输出!防+血是降低输入!以攻防为基础的游戏,攻击为主导,灵因为人物(银,兜,长门)和威力不到①百而折损等因素被大家忽视,这①点是不对的!随着轮回的出现,④倍传承的更新!忍将队员级已经不是障碍,级别高会带来更容易的释放!忍将也是忍术的游戏,忽略灵,就等于忽略了输出!!!
第②、血的高低取决于防御的高低,所以防御更重要!这样①个输出为主的游戏设计,防御强会让你走的更远!最后不是与人在玩,是血战你能走多远!晓阵里两个防御位置建议最先升级!忍术①定是防御先升⑧级!瞳术①定土陆高于炎神①级!
编后语:关于《四项基础(血,攻,防,灵)是根本?忍将核心方法》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《神魔之塔?教你如何不充RMB成为大神》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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