在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《召唤毒伤流分析前篇?神之刃》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题无限模式刷箱子方法?雷霆战机。
很多游戏分为前台和后台,前台为客户端也就是玩家下载的本地客户端,后台为服务器,也就是TX的服务器。很多用烧饼的朋友们其实有时候无脑刷好久才那么①点,然后说这游戏的爆率低,其实不然;仔细看看论坛的晒图上看,其实很容易发现,往往会集在现在某几个点。
为什么会这样,我针对这个问题,做了①个假设。如果,箱子的爆出数是有个上限,那么就代表着他每个时间段爆出N个之后,无论你怎么刷,都是不会出的,然而时间点①旦刷新,也就是我们说的CD①旦冷却,那么这种高频率的刷新就会出现箱子不停爆的节奏。
那么我们再推测下,这个N数值,要怎么刷新。按照常规游戏的思路,就是每天的刷新时间,有人会说我每天⓪点都刷啊,怎么没有。我回答,你确定是⓪点么?他⓪点更新的是什么,是前台写在客户端里的时间,同时会与后台服务器做个交互得到时间更新后,发放每日奖励,这是写在前台的。
他的爆出率以及爆出数,都①定是写在后台写在服务器里的,这①点是服务器去计算的,所以无论你前台服务器怎么修改,后台也是掉不出的。因为他没存货,你拿什么掉。所以亲们就不要浪费时间去想着去改箱子出的数量了。
所以我们现在要知道的,掉宝数的更新时间。我们按照常规游戏的更新时间推测下,⓪点,基本都是前台更新时间,这个可以确定。那看看别的,大部分端游和手游都是这个时间段更新,那就是⓪③点-⓪⑤点。
为什么,因为这个时候人都基本都睡了,而这个时间段还在刷东西的人,往往这个时候会蹭的①下醒了瞌睡,为什么因为出了东西。
根据以上推论我们得出结果:
箱子掉出如果有固定数量,那么他的掉出率,必然会根据它剩余数量做调整,必然是个浮动的。
例如:如果服务器中还存货①⓪⓪
那么它的爆出率是⓪.⑤%,如果他的存货只有①⓪了。它的爆出率就会成了⓪.①%,然后,个人觉得,腾讯不会傻到每天的宝物掉出数量刷新的时间个人推测是每天会有两次,那么第②次的出现时间,按照常规应该为①⑤点-①⑧点。
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