双刀流普及和分析?魔物狩猎者为什么样要

发表时间:2017-07-27 18:20:03 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《布阵图通关方法?植物大战僵尸2功夫世界第17关咋过》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题双刀流普及和分析?魔物狩猎者为什么样要。

双刀流普及和分析?魔物狩猎者为什么样要

神马你说这是③刀流不是双刀流?!

双刀流普及和分析?魔物狩猎者为什么样要

在说双刀流之前,我们先必须理解GC对战中AI选择使用技能的规律,在①般情况下,AI会优先选择能够①击秒掉对面的技能。

比如我方目前是雷逗在阵上,技能是雷④物理③复活,对面是地属性怪物,雷④无法秒掉对方而物理③可以,那么雷逗就会果断的发动物理③ · 反之亦然。

当②个技能都不能秒掉对方的时候,会优先使用对对方伤害较高的技能,这也是为什么很多小伙伴反应他的雷逗明明学习了雷④ · 但是却从来没用过的原因雷逗的力量成长属性远高于智慧,很多情况下他物理③的伤害比雷④更高,所以他的雷④就摆设了。

而当②个技能都能秒掉对方的时候,会优先使用消耗mp较低的技能,同样以雷逗举例,当物理③和雷④都能秒掉对方的时候,AI会让雷逗使用物理③来消耗更少的mp。(这里必须说明的是,在国服的情况下,有的时候会出现莫名的BUG ....但是因为影响不大而且出现几率较低,所以这里就不多此①举的讨论这个BUG的问题了②③③③)

(PS:死系技能例外,关于死系技能的问题我会在最后用详细的测试数据做①个说明)

了解了AI选择技能的原则之后,就是必须了解属性之间的相生相克了,这里用①个表格来做①个说明:

双刀流普及和分析?魔物狩猎者为什么样要

表格中横排为攻击方,竖排为防守方,O代表有①.①⑤倍伤害加成,X代表⓪.⑧⑤倍伤害加成。需要特别说明的是,属性克制方面的伤害加成是在最终伤害数据出来之前作用的,也就是说,这个加成数值的作用时间是在BUFF和技能加成之后,以乘法来实现。所以,属性克制方面的影响对于最终伤害数值的影响是很大的。

以上是①些基础知识,下面进入正题。

双刀流,其实指的是①张卡同时学习②个不同属性的攻击技能来达成最大攻击面的流派(物理也是①个属性),比如物理④暗④ · 光④物理④ · 土④水④等。因为前文中所提到的AI使用技能的规则的影响,在同时拥有②个属性不同的攻击技能石头,AI会自动的选择①个正确的,能对敌方造成最大伤害而且最节省MP的技能来使用,而这样造成的伤害很多时候甚至比①个②⓪%的攻击属性BUFF来的更加有效。

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