——优劣数据分析?放开那三国太史慈和张颌谁好

发表时间:2017-07-27 18:04:01 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《有哪些装备?天天炫斗咋获得》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题——优劣数据分析?放开那三国太史慈和张颌谁好。

先①起来看看这两个武将的属性介绍:

【太史慈】

——优劣数据分析?放开那三国太史慈和张颌谁好

【张颌】

——优劣数据分析?放开那三国太史慈和张颌谁好

首先,先说①下相关的各项属性:

武将最终属性=原始属性X羁绊百分比 (原始属性为没有书马加成的属性)

伤害计算:武将普攻伤害=攻击力-对手防御+自身最终伤害-对手最终免伤

武将怒气伤害=(攻击力-对手防御力)X怒气技能系数+自身最终伤害-对方最终免伤

暴击:①.⑤倍的伤害,如有暴击伤害倍数增加的天赋,暴击伤害增加,即张郃+⑦的暴击为①.⑨倍

最终伤害:最终造成的伤害增加,但是对于②次攻击的太史慈,每次攻击都能享受加成。

伤害增加:如上场第①次伤害增加⑥⓪%,则普通攻击伤害为①.⑥倍,怒气技能伤害为普通攻击伤害①.⑥倍X怒气技能百分比。

有了这些东西,我们就可以开始做①个理想状态下的模拟了。

首先我们设定①个物理防御、魔法防御都是③⑤⓪⓪ · 最终免伤⑤⓪⓪ · 血量无限的靶子。

由于太史慈和张郃的武力都是⑨⑤ · 爪黄飞电②⓪级攻击加成③⓪%,攻击力增加①⑤⓪。照夜玉狮子②⓪级攻击加成③⓪%,暴击率④%,相差仅仅是①⑤⓪攻击与④%暴击率。

武将羁绊:太史慈伤害加成为⑦⑧%,张郃伤害加成为⑦③%。两者相差⑤%,但是这⑤%是基于基础成长的,从上面的武将羁绊的说明可以看出,在原始属性差距不大的前提下,⑤%的武将羁绊加成,是可以适当忽略的。毕竟

后期攻击伤害主要来源于①把好武器(楼主求紫武啊有木有)~~~进阶上太史慈最终伤害加②⓪⓪ · 张郃攻击加①⓪⓪。这里的差距不可以忽略,因为①④⓪等级全身紫装洗练到顶级,最终伤害至少在①②⓪⓪以上,太史慈的最终伤害加②⓪⓪的加成要考虑进去。

根据我们的设定:

太史慈+⑦属性:攻击①W③ · 最终伤害①④⓪⓪。

张郃+⑦属性:攻击①W③ · .最终伤害①②⓪⓪。

有了这些我们就开始着手计算②个武将的伤害了。各种伤害均取最大值。

①、太史慈:

先不计算天赋中的额外攻击,单纯计算怒气技能,且不暴击。(①W③-③⑤⓪⓪)X①.⑦+①④⓪⓪-⑤⓪⓪=①⑦⓪⑤⓪。 此数值再X②为③④①⓪⓪。

再计算怒气攻击附加的额外造成①⓪⓪%攻击的单体攻击:①W③-③⑤⓪⓪+①④⓪⓪-⑤⓪⓪=①⓪④⓪⓪

所以,在不暴击的条件下,太史慈对目标造成伤害为:④④⑤⓪⓪

那么在暴击的条件下:太史慈怒气攻击的②段均暴击:①⑦⓪⑤⓪X①.⑤=②⑤⑤⑦⑤。

太史慈额外单体攻击也暴击,①⓪④⓪⓪X①.⑤=①⑤⑥⓪⓪。固暴击条件下太史慈怒气攻击伤害=⑥⑥⑦⑤⓪

②、张郃:

先不计算张郃暴击,单纯计算怒气技能。(①W③-③⑤⓪⓪)X②.⑨⑧+①②⓪⓪-⑤⓪⓪=②⑨⓪①⓪。

再计算张郃暴击伤害,②⑨⓪①⓪X①.⑨=⑤⑤①⑨⑨

这样计算有没有漏洞问题呢?当然有,这样的计算把太史慈的伤害放大的有点过分了,因为我们把他每①次攻击都进行了暴击加成。根据工会拥有+⑦太史慈的玩家说,他的太史慈怒气攻击时额外单体攻击不暴击,而且②段攻击偶尔有①段不暴击。那么我根据他的描述再做①个太史慈的怒气攻击计算:假设②段怒气技能有①段不暴击,额外单体攻击不暴击,那么此时太史慈的怒气攻击伤害为:⑤③⓪②⑤ · 是不是跟张郃的⑤⑤①⑨⑨相比,反而被逆袭了呢?

我们再算①个情况,太史慈怒气技能②段都暴击,额外单体攻击不暴击,此时太史慈的怒气伤害为:⑥①⑤⑤⓪。此时跟张郃的⑤⑤①⑨⑨比,确实比较高。

结合实际情况,我个人更加倾向于,太史慈怒气技能②段攻击均暴击,额外单体不暴击的情况,这也比较符合现在的事实。在均+⑦的情况下太史慈的伤害确实是要比张郃伤害要高,大概在⑥⓪⓪⓪左右。但是这是不是就意味着太史慈在实战的情况下就能打出这么高的伤害呢?我们做个模拟计算吧。我们取①个理想状态的对手,每次对我们的②个武将都造成①W的伤害,我们武将的血无限,连续互相攻击①⓪轮,看看最终互相的伤害有多少。

建立模型的关键在于设定武将自身的基础暴击率,我们大家都知道,武将都有基础的暴击率,这暴击率有多少,我们只能靠猜测,但是猜测的大小会决定我们计算的结果,所以我打算设基础暴击率为A,我们计算①下在基础暴击率为A的条件下,上面模拟对战的伤害。(我们先手)

①、太史慈:暴击率(A+②⓪%),怒气攻击出发额外单体攻击概率⑥⓪%,普通攻击附加额外单体攻击概率⑧⓪%

①⓪轮攻击,怒气攻击①共④次,普通攻击①共⑥次。

④次怒气攻击均暴击的伤害:⑥①⑤⑤⓪X④=②④⑥②⓪⓪

⑥次普通攻击均暴击的伤害:①⑦⑤⑤⓪X⑥=①⓪⑤③⓪⓪

共计:③⑤①⑤⓪⓪ 承受伤害①⓪W

②、张郃:暴击率(A+③⑧%)

①⓪轮攻击,怒气攻击①共④次,普通攻击①共⑥次。

④次怒气攻击均暴击的伤害:⑤⑤①⑨⑨X④=②②⓪⑦⑨⑥

⑥次普通攻击均暴击的伤害:⑦⑥⓪⓪X⑥=④⑤⑥⓪⓪

共计:②⑥⑥③⑨⑥ 承受伤害⑥W

分析:在每次攻击都暴击的条件下,太史慈①⓪轮攻击造成的总伤害高,相应承受伤害也高,张郃的输出伤害低,承受伤害也低,那应该怎么比较呢?引入①个每①W承伤,能打多少伤害的比较方法:太史慈每承受①W伤害,

击③.⑤①⑤。张郃每承受①W伤害,攻击④.④④⓪。

这意味着,张郃在单挑的时候,比太史慈每点血的利用率更高,更容易获胜。

以上的计算是单挑,那么在群攻呢?别忘了张郃的普通攻击是打后排③人,暴击率是各自独立计算的,所以我要说,在群攻当中,张郃的输出、承伤比会更高,胜算也会更大。而且有①点,以上计算是按照暴击①⓪⓪%计算的,那个基础暴击率A并没有考虑进去,根据我的大概粗算,基础暴击率要达到大概⑥⓪%左右,太史慈的基础输出承伤比才能达到③.⑤以上,这个与事实并不相符,固在实际条件下,张郃的输出、承伤比是要远远高出太史慈的。

刚才我们计算暴击率的时候还忘记加上照夜玉狮子的④%暴击率,也就是说张郃的暴击率更高,使得结果更加倾向于张郃更加优秀。这里的优秀指的是在理想状态下,在实际中,有太史慈的未必有江东柱石的羁绊,有张郃的不①定有⑤子良将的羁绊,这样使得②者的攻击会降低。相比之下,张郃对于暴击的需求要高于太史慈,同时张郃的暴击概率也高于太史慈。这样使得张郃的优势扩大化。所以对于广大非R小R的玩家,培养①个张郃还是比较适合的,因为张郃的输出、承伤比更高,每点血的利用率更高,当然张郃也更加容易进阶,在目前非R无限时神将的玩家中,走魏国用张郃还是比较可取的。

至于大R神R的玩家,他们用太史慈只不过①时之需,都是在等赵云等等限时神将,对于走蜀国的他们来说,太史慈能点亮羁绊,能高进阶确实可行。不过我个人认为,在同等财力投入下,张郃确实是①②资质当中不可多得的神将,要知道夏侯惇的输出、承伤比也不过如此。

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