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为什么要算经验,因为算金钱的话,还要考虑生产所需原材料的成本问题,这就过于复杂了。
这里考虑不计算金钱成本的前提下,规模化摆放什么建筑最划算呢?
首先考虑的第①个问题,就是,在有限的绿化度总额下,各种不同的工坊,能摆多少个?
如果设总消耗绿化度为M
任意①种工坊初始绿化度消耗为a,摆放个数为N
由于随着摆放个数的增加,绿化度消耗是递增的,幸好腾讯设计的这①递增量,比较接近等差数列,而且不同工坊的递增量应该是①样的,粗略地设这个递增量是①固定值d(事实上,实验证明,这个d是变化的,前⑦个貌似是递增①⓪④ · 后边,则在①①⓪~①①⑥之间变化,我现时只能摆放①⑦个建筑,所以默认 N=①⑦ 为方便计算 取d=①①⓪)那么有:
放第①个时,初始绿化度a
放第②个时,就是a+d
第③个,a+②d
放第N个时,就是a+(N-①)d
按等差数列求和,M=Na + ⓪.⑤[①+(N-①)d]N
假设现时您的小镇能提供⑤⓪⓪⓪⓪绿化度的支持,有①⑦个位置可摆放工坊
令M=⑤⓪⓪⓪⓪ N=①⑦ d=①①⓪
可得a=②⓪⑥⓪ · 即此环境下,初始绿化度在②⓪⑥⓪以下的建筑,可以①⑦个全填满
初始绿化度在②⓪⑥⓪以上的建筑,不能摆①⑦个
初始绿化度越高,能摆放的总建筑数越少
具体,可以代入某①工坊初始绿化,反过来求得N,得出该工坊可累积摆放个数。
例如,某工坊初始绿化度为④⓪⓪⓪
在相同条件下(小镇提供总绿化度⑤⓪⓪⓪⓪)
可得N=①① 即初始绿化度为④⓪⓪⓪的工坊,只能摆放①①个。
求得N,是很关键的①步。
因为每①个不同的工坊,其单位时间内产出的经验不①样。有些效率高,有些低,但效率高的工坊,可能由于绿化度要求高,而无法大量摆放,效率低的工坊,可能绿化度要求低,能摆更多个数,而因此总经验产出高。
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