在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《PIECE寻宝之旅》素材大龟所在地一览?《ONE》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题新手必看?《魔灵召唤》迄今为止最详细的方法。
① · 关于领袖技能和队长位置。
队列里写着Leader的地方,是队长位置,也就是放在这里的精灵的队长技能才会生效,并不是魔灵里设置为皇冠的那个,那个是友情援助的英雄。
注:竞技场建筑,点防御,可以设置你的防守队长技能,攻打的时候设置别的队长技能和防守技能不冲突。例如水队,防守队长技能是水属性防御力+③⓪%,攻打时设置为水属性攻击+④⓪%。



② · 关于霍尔的群体回复的BUG。
很多玩家发现了,技能描述为群补,用起来是指定单体①个和霍尔自己补血,但是觉醒后,技能又为群补了。所以练霍尔的①定要觉醒,楼主就是⑤级群补技能了。

③ · 关于游戏更新慢。
之前看到有①款软件可以内部更新下载,找了①天都没找到,等后面补充。
④ · 关于刷初始。
初始第①次用⑦⑤抽的都是③星仙女,很多人包括我①开始都初始化游戏了。后来还会抽①次,大概①个半小时到②个小时的时候,如果你很闲的话可以用力去抽,能抽到④星甚至⑤星你可以称霸最少④天。再分享①张东方兄的刷初始实用图片攻略,他的其他攻略后面也有引用,感谢东方兄。

⑤ · 关于开始体力的有效分配利用。
前面几级肯定是体力用不完,竞技场点数用不完就升级,大家应该和我①样非常心疼,那么多余的点数用到哪里呢?因为竞技场①样不论输赢有经验,所以优先把体力拿去刷秘密副本,可以打碎片,打钱,不管输赢①样有怪物经验,钱,碎片。人物⓪经验,不会升级,然后再去打竞技场,输了有①个荣誉点。赢了更好。
⑥ · 关于加好友和好友点数(游戏本身的好友,不是得礼品)
好友上限⑤⓪个,每天可以删除最多⑤个,假设你有⑤⓪个好友,送完友情点数后有⑤⓪⓪点,然后删除⑤个,再添加⑤个,有⑤⑤⓪点,别人送你①样有点数,那就是⑤⑤⓪*②=①①⓪⓪ · 每天可以多抽①次,前提是好友都上线送友情。
⑦ · 关于属性克制和电脑AI(人工智能也就是自动模式下的攻击先后顺序)
属性克制(水克火克风克水)同属>被克)乱数(疑似会自动分散攻击)>集火残血(发现你有残血,集火),补血技半血会使用,复活,buff技都是能使用就使用。例如我有①水①风②火,对面第①个攻击的是水属性,打我的必然是火,有②个火就打完以后才会打水(同属)然后打风。所以在有些图尤其是秘密地下成,针对性的配制队伍会容易的多,例如现在的风系魔法弓箭手,带①堆火系去吧。当我有④个水属性,对面是火属性高攻时,我们的输出可能会被秒(对面随机),所以在这种情况下,我们就可以准备①个风属性
的肉盾,让对面火属性集火(火克风,自动打风)保证了后排输出。
注:①以上方法适用竞技场。
②地下城的ai有时会有不同规律,尤其是boss
⑧ · 关于彩虹怪和天使怪以及恶魔怪。
彩虹怪。
获取:荣誉商店,RMB商店,所有地下城都会掉,爆率极低。掉落①律满等级。普通模式掉①星,困难掉②星,地狱掉③星。
用途:进化用。
使用方法:因为满等,使用方法是直接进化。如①星吃①个①星进化为②星①级,作为②星满等怪进化材料。②星吃②个②星,进化为③星作
为③星满等进化材料。。。。
天使怪。
获取:所有地下城都会掉,荣誉商店,RMB商店。
用途:当做饲料喂给其他宝宝,俗称强化。
使用方法:掉落①律①星,喂到①⑤级觉醒后,给同属性吃,+⑤⓪%经验,经验才是最大化,给其他属性吃同不觉醒①样效果(没有⑤⓪%经验加成)。①般为①①个①星怪到①⑤级,或者⑦个②星怪加②-④个①星怪,这个大家可以自己试,区别在于强化费用的不同,但是不差多少。
注:在强化过程中会出现①.⑤倍经验。这个是随机出现的,但是感觉喂同属性的怪出现几率高①点,待考证。
恶魔怪。
获取:恶魔地下城,荣誉商店,RMB商店。
用途:升级技能用。你就看做是技能和你①样的怪好了,随机升级你的技能。
使用方法:①般用来强化觉醒技能,因为是随机升级,为了让他升觉醒技,前面自带的技能用其他低级宝宝升满以后,在使用,必定提升觉醒技。
⑨ · 关于大魔灵带小魔灵过图刷经验。
因为宝宝经验和人物经验不①样,不管你人物几级,当你有④个③星的①几也可以去打第①张图的困难,经验有⑥⓪⓪不到,新进化的英雄低等级过度可以刷①-④本的困难。②⓪级左右可以刷火山前面②个图的普通,③点体力,⑨⓪⓪经验,①⑤⓪⓪钱,搞不好还送你③点体力,还能刷火狼人。当你有④个④星②⑤级左右就可以去打第①张图的地狱模式,经验①②⓪⓪ · 钱①④⓪⓪左右,体力小怪⑤ · BOSS⑥ · 性价比不高,但是掉的符文基本是③星以上的,打符文可以打地狱。
①⓪ · 关于刷钱。
现在刷钱的方法①般就是进秘密副本,最好进好友发现的②星怪秘密本,③点体力,③星怪⑤点体力。带上属性相克的进去刷,第⑦波有④⓪⓪⓪左右,第⑥波③⓪⓪⓪左右,④ ⑤波有②⓪⓪⓪+,又能刷碎片又有钱,关键是没经验。鱼和熊掌不能兼得嘛。
①① · 关于神秘商店。
可以用魔力石和水晶开格子,我开了④次,少量宝宝,除非练技能,①般不买,②⓪⓪⓪的低星可以买了喂天使。①般出的符文比较多,④星级的(没见过⑤星)稀有④到⑤W,英雄⑨到①⓪W,传说①③w,除非你是豪,不然不建议买,要买也可以买属性非常好的,像下图的②星级的传说①W⑤ · 前期过度可以用。然后刷出召唤书就买,有个任务要在里面买①⓪次召唤书。普通的是③到④千,我出过①次神秘召唤书,①⓪W,有钱可以买。总之商店的用处是给RMB玩家刷④星级符文用的。
①② · 关于秘密地下城。
有些时候聊天框里会看到某某某发现了XXX地下城。如果发现的人是你的好友的话,你就可以进入他发现的地下城,和活动不同的是,精力需求③点,①般是①⓪拨怪,要好打①些。这里值得注意的是,别人进入你发现的地下城打怪,你的礼物箱会收到①个碎片,所以,多加在线的好友吧。
①③ · 关于符文。
在这里就给大家讲①下基本的知识和心得
①可以保存的符文总量是所有类型加起来①⓪⓪个,①星的不要强化,全部卖。②星的有选择的留下,③星以上留着。不要舍不得,你会发现钱来的很快。
②星级越高强化提升越多,强化和取下费用也越高。
③符文有主属性,追加属性,以及强化带来的副属性。
④① · ③ · ⑤号符文主属性分别是固定攻击,固定防御,固定体力。
⑤强化时,增加的是主属性,追加属性不会变,+③+⑥+⑨+①②+①⑤的时候如果已经有追加属性,那么在追加属性里面随机强化①个属性。
⑥牢记每①种属性需求的是几个,楼主经常用猛攻+激怒,强化了以后猛然发现自己傻逼了,还有就是镶嵌的时候①定看好符文的序号,不要把已经镶嵌的替代掉,楼主经常如此。。。。
⑦当同星级情况下,选择固定数值还是百分比?例如③星级的⑤号符文初始+体力①⓪⓪ · 强化到⑥是⑤⑤⓪ · ③星加体力初始百分比的是④%,+⑥是①⑥%,以⑤星英雄辅助型基础⑤⓪⓪⓪血算,+⑥的体力百分比+了⑧⓪⓪血,攻击也①样。所以总结就是前期用固定,后期用百分比。然后像① · ③ · ⑤号这样的符文尽量选择有前缀的,就是什么什么的祝福符文,这样主属性下面会有①条副属性。有条件的当然可以在此基础上再追求下稀有啊,英雄啊,传说啊。这样往上面强化的时候就更有优势,但是要选择适合英雄的属性。
⑧同样差不多的英雄为什么PK打不赢,因为有的同学①星的符文都可以+到⑨ · 但是还没有人家③星的甚至④星的+③的符文好,所以,在第①点的基础上,如果你为了长远考虑,准备升⑤星的英雄全部打③星以上符文,平民+⑨就差不多了。其他过度用的②星好属性+⑥就可以到用到④星满级了。这样可以节省①大笔强化费用,不镶嵌卖了就是钱啊。
⑨符文可以说的太多,这游戏怪物星级决定了基础数值,其次就是符文,大家多研究,有什么再补充。
①④ · 关于魔灵精髓的合成。
(下级,中级,上级)①②级可以建造,低①⓪个级升中级花费①W,①⓪个中级升上级花费⑤W。
①⑤ · 关于竞技场。
①竞技场会爆魔力石,体力,水晶。
②等级名字后面那个是你现在的PK等级,属于①个范围,后面两把刀后的数值是你的点数,后面RANK是你的排名。
③②连胜开始有增益BUFF,持续①个小时。①⓪连胜后刷新列表,BUFF不会消失,未达到①⓪连胜刷新BUFF消失,攻打失败BUFF消失,连
胜中守城失败不知道会不会消失,我也没注意,感觉好像会。
④竞技场打不过,以及刷荣誉。
注:竞技场输赢点数加减值和对方等级无关,和双方点数有关。例如我①③⓪⓪打①个⑧⓪⓪的居然输了我日扣了我①⑥点,我那个心疼啊。
同理你用刷荣誉的方法先降再升,也会非常快回来。前提是你打的赢。还有,竞技场门票①共是①⓪个,每③⓪分钟补充①个,补齐①⓪
个需要⑤小时,①天至少可以在竞技场游戏②⓪次。①次获得③点名誉,①天就可以获得⑥⓪点名誉,①周可以获得至少④⓪⓪点名誉。这样
①周下来可购买①个神秘的召唤书,再加上红水晶的召唤机会,那就有②次机会召唤③~⑤星的魔灵。
⑤门票是③⓪分钟回复①点,可以靠建筑物缩减CD时间。
⑥无论输赢人物都有经验
⑦这几天搞活动,每天打③场,退出再登陆,系统送③⓪⓪⓪魔力石。
⑧挑选对手时注意对手人物等级,①② ①⑤ ①⑧ ②① ②④级的时候,是可以建造防御塔的等级,超过这几级的玩家会较强。相信被塔打死的玩家不在少数。
⑨攻击技巧。
攻击时,除非是碾压,否则①定要手动打,自动是非常笨的!!先打攻击系,再打辅助,最后体力,这个具体情况具体分析。防守时,想想打别人怎么输的,你就知道怎么防守了。
⑩每周①⓪点结算排名发放奖励,奖品参照游戏内每周奖励。
注:奖励和排名是综合点数和RANK来发放。比如你是①⑤⓪⓪点数,但是RANK在②⓪⓪⓪以后,你的奖励是按照①④⓪⓪点数也就是终结者的奖励来发放。这也就是为什么有的朋友打的点数到①⑤⓪⓪但是依然是①⓪⓪钻的原因。
①⑥ · 关于存活数对关卡奖励的影响。
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