在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《进化版》细节玩法心得分享?《瘟疫公司》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题技能循环释放技巧分享一?刀塔传奇细节分析。
刀塔传奇力量英雄的技能释放循环对①个高手来说⑩分重要,这点在竞技场的排兵布阵、攻防转换方面尤其突出。在远征方面,细节的把握能使得你过远征更加轻松。

骷髅王
开场技能释放顺序:普通攻击*① · 暴击*①
后续技能释放顺序:普通攻击*② · 暴击*①
技能释放分析:简单暴力,就是施法前摇太慢太容易被打断。
小小
开场技能释放顺序:山崩晕人*①
后续技能释放顺序:拔树打人*④ · 山崩晕人*①
技能释放分析:拔树技能类似发球,目测不会断,只要拿起树就不停砸。技能循环简单。
神牛
开场技能释放顺序:普通攻击*① · 强化图腾(小晕)*① · 回音(中晕)*①
后续技能释放顺序:普通攻击*③ · 强化图腾(小晕)*① · 回音(中晕)*①
技能释放分析:在竞技场没双T的情况下,很难坚持到第②套技能释放。
全能骑士
开场技能释放顺序:普通攻击*① · 加血*① · 魔法罩*①
后续技能释放顺序:普通攻击*① · 加血*① · 普通攻击*① · 加血*① · 魔法罩*①
技能释放分析:真是奶妈,不停的卖力加血,可以忽略他的输出。
死亡骑士
开场技能释放顺序:普通攻击*① · 死亡缠绕*① · 罩子*① · 普通攻击*①
后续技能释放顺序:普通攻击*③ · 死亡缠绕*① · 罩子*①
技能释放分析:还是倾向于菜刀,只是③星有点脆,基本开不出大就挂了,到了④星倒是能开出大。
船长
开场技能释放顺序:普通攻击*① · 水刀*① · 洪流*①
后续技能释放顺序:普通攻击*② · 水刀*① · 普通攻击*① · 洪流*①
技能释放分析:水刀和洪流的的伤害也不俗,技能释放频率也不错,可惜升星太难了,
大鱼人
开场技能释放顺序:普通攻击*① · 重击*① · 点灯*①
后续技能释放顺序:普通攻击*② · 重击*① · 点灯*①
技能释放分析:技能释放频率真完美,只是,太脆了哎。
神灵武士
开场技能释放顺序:普通攻击*① · 血矛*① · 活血术*①
后续技能释放顺序:普通攻击*与血矛*①相互交替使用⑤次,第⑥次为活血术。大招效果为攻击加速打出④次攻击也是血矛和普通攻击相互交替。
技能释放分析:血矛的初始伤害和普通攻击①模①样。只是附带持续伤害。
熊猫
开场技能释放顺序:普通攻击*① · 酒雾*① · 雷霆*①
后续技能释放顺序:普通攻击*③ · 酒雾
技能释放分析:由于没能弄到熊猫,只能通过网上①些视频来分析,由于战斗视频都很短。目前只能看到以上出招循环,欢迎大家补充。
潮汐
潮汐的技能循环⑩分诡异,我用物免试炼测试了好多次,得出的出手顺序都是如下:
普通攻击*① · 锚击*① · 海浪*① · 普通攻击*② · 锚击*① · 普通攻击*①海浪*① · 普通攻击*① · 锚击*① · 普通攻击*② · 海浪*① · 锚击*①。
技能释放分析:好在是个抗肉的,他主要还是抗伤害为主。
斧王
斧王的技能循环也比较特殊,③技能反击螺旋和点灯的规律目前找寻不出。但是哟①点是肯定的,就是关于反击螺旋的触发并不是和DOTA里面越多人打你触发概率越高。经过测试,打物免试炼,分别对应最低难度②个怪,和中级难度④个怪,反击螺旋的释放间隔频率完全①样。
多次测下来都是①下结果:
点灯*① · 反击螺旋*① · 普通攻击*② · 反击螺旋*① · 普通攻击*① · 点灯*① · 普通攻击*①
编后语:关于《技能循环释放技巧分享一?刀塔传奇细节分析》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《7招变高手?魔灵召唤技巧方法篇》,感兴趣的同学可以点击进去看看。
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