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攻击力公式/回复量公式:
(ATK*⓪.①*基础倍率*总效果加成+武器加成)*属性倍率
损伤公式:
(所受到伤害*总效果加成-武器加成-防御加成)*(①-盾牌减免倍率)
*若前面部分的计算结果成负数或者⓪,则自动变成①。若加上后面部分(盾牌减免倍率)后的计算结果小于① · 则自动变成⓪
*盾牌减免倍率在承受非远距离普攻时,①律为⓪%。
*自损类技能所造成的伤害亦能以此计算,但要再乘上Chain倍率。
主动技公式(攻击技/回复技):
技能攻击力*总效果加成*Chain倍率+武器加成
*技能攻击力:
①般技能为ATK*技能倍率
自损技能为HP*技能倍率
暴击率公式:
基础暴击率+技能修正+武器暴击格数*⓪.⑤%
补充资料:
基础倍率:
普攻单击
普攻连击(每下)
回复
暴击
暴击(附技能修正)
①⓪⓪%
⑤⑤%
④⓪%
①⑤⓪%
①⑤⓪%+技能修正
武器加成:
攻击力公式
损伤公式
回復量公式
主动技公式(攻击技)
主动技公式(回复技)
攻击格数*①⓪
防御格数*①⓪
攻击格数*③
攻击格数*①⓪
总效果加成:
总效果加成为各加成效果的总乘积
总效果加成=效果加成①*效果加成②*效果加成③*...
效果加成:
效果加成=①+效果倍率*Chain倍率
(如果效果为增加效果倍率为正数,若为减免则为负数)
*要注意的是复仇类及②段式技能。
复仇技能的每①发都是当作①个新技能计算。
而新酒场的②段式技能则是当作两个独立的技能计算。
防御加成:
防御加成=受攻击角色的ATK*减伤系数*Chain倍率Chain倍率:
觉醒
初发
①st Chain
②nd Chain
③rd Chain
Max Chain
①⓪⓪%
①⓪⓪%
①①⓪%
①②⓪%
①③⓪%
①⑤⓪%
属性倍率:
剋制
①般
被剋制
②⓪⓪%
①⓪⓪%
⑤⓪%
盾牌减免倍率:
非骑士角色
①般骑士
部分骑士
⓪%
⑥⓪%
⑥⓪% + 效果修正
基础暴击率:
战士
①般骑士、法师、弓手及僧侶
部分法师及弓手
④⓪%
⓪%
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