在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《首饰的选择方法?三国之刃过关斩将心得》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题武器防御与减伤?锁链战记骑士系统介绍。
首先要注意两点:
①.为武器每格防御为①⓪
②.为骑士举盾后受到伤害为④⓪%,即减去⑥⓪%的伤害
再来看实测
白老鼠③人组的资料 队中没BUFF骑:
花奶 再生之杖 防御格数为④ 减伤值为④⓪
拉比 斩马刀 防御格数为⑤ 减伤值为⑤⓪
胜利团 TGS刀 防御格数为⑩ 减伤值为①⓪⓪
实测:
花奶被击中 受伤②⑧⓪ 防御格数每格减伤①⓪ 故此 该怪理论攻击力为③②⓪
拉比被击中 受伤①⓪⑧
助利团被击中 受伤⑧⑧
假设武器防御格数是最后加成,理论上会是:
拉比③②⓪*(①-⓪.⑥) - ⑤⓪ = ⑦⑧
胜利团③②⓪*(①-⓪.⑥) - ①⓪⓪ = ②⑧
但明显跟实测不同 两个数字都并非正确
故此能得知 伤害*骑士的盾减伤系数 再减去武器数值是错误说法。
所以正确公式应该为先减去武器加成 再计算举盾效果
拉比(③②⓪-⑤⓪)*(①-⓪.⑥) = ①⓪⑧ 正确
胜利团(③②⓪-①⓪⓪)*(①-⓪.⑥) = ⑧⑧ 正确
结论:
从①⓪⑧跟⑧⑧ 这两个数字 你能看到什么吗?
没错,明明武器格数是相差⑤格,理应上为减伤⑤⓪。但结果却只有减伤②⓪。
当然嘛,防近攻还是防御格数高的好,以上只是对于远程攻击的怪来说。
延伸讨论 - 伤害①与⓪的差异:
这边想指出的是骑士的举盾好像比其他减伤系较为特别,用同样为减伤的歌舞主动技,或是内建的减伤BUFF作比较。即使叠得再高,最后出来的数字还是①。而骑士挡下远攻伤害时 得出来的数字是可以为⓪。
①跟⓪ 伤害也就①血有什么好讨论?
错了,抛开数值,这游戏的①是判定为被击中,⓪则是判定为没有被击中。
意思说即使扣① 还是会令该角色附加Debuff(中毒/缓速etc)
但扣⓪的话,由于没有被击中,所以是不存在DEBUFF效果。
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