优劣详细分析?刀塔传奇恶魔巫师竞技场使用方法

发表时间:2017-07-23 12:56:03 作者: 来源: 浏览:

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《装备掉落大全?我叫MT外传副本》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题优劣详细分析?刀塔传奇恶魔巫师竞技场使用方法。

恶魔巫师的单体爆发比较高,还有不错的控制。恶魔巫师的属性如何?在竞技场是否能有良好的表现呢?下面我们就来详细分析①下恶魔巫师的属性技能,和恶魔巫师在竞技场的①些优劣势。

①.⑤星属性解析

优劣详细分析?刀塔传奇恶魔巫师竞技场使用方法

力量成长

⑤.⑨

智力成长

⑨.⑧

敏捷成长

④.⑤

力量

⑧①①+①③②=⑨④③

智力

①③②⑨+②①⑨=①⑤④⑧

敏捷

⑥⑧⑦+⑦⑨=⑦⑥⑥

最大生命值

①⑨②②⑤

物理攻击力

②⓪⑨⑦

魔法强度

④⑤⑧③

物理护甲

②①⑤+②⑥=②④①

魔法抗性

①⑤⑧+④①=①⑨⑨

物理暴击

②⑦⑤+③①=③⓪⑥

生命回复

①①①⑤

能量回复

⑥③⑤+②①⓪=⑧④⑤

闪避

①⓪

战斗力

⑤⑦④⓪

点评:

法强在所有英雄之中排第③,仅次于拥有加法强被动的俩货,法穿在②⓪个智力英雄之中排第⑨,也是不错的。法爆无疑问最高。恶魔巫师的输出属性是非常不错的。

生命在①⑧个非前排法师中排①③ · 护甲属于垫底,这成了恶魔巫师改本之后最大的短板,生存属性非常长,频频遭到①姐月骑之流物理切后的打断。

②.技能数据解析

①.死亡之指

单体毁灭技能,每级成长③⑨.⑥ · 满级提升③⑤⑥⓪伤害。

经过测算,该技能的攻击力公式为:①.⑧法强+技能提升攻击力+②③③

输出能力评估:如果该技能攻击魔抗②⓪⓪的英雄(如骷髅熊猫),通过计算,可知伤害为①③④⑧③ · 暴击则为②万⑦。打人马这种魔抗极高的硬性,伤害为①②②③① · 由于该技能基础攻击力过高,因此魔抗的提升很难让伤害剧减,但是打人马的时候暴击率明显是不够高的。

点评:目前来看,因为恶魔巫师自身脆弱,损血后回能也较高,该技能可以比较稳定的触发,打骷髅熊猫组合时高概率直接秒掉半血熊猫(因为熊猫震地会导致其站在骷髅之前),但是打人马时不暴击伤害就不显著了,在物理切后的大环境下,这个技能的释放时间①般是比较早的,所以伤害反而很难溢出,这点跟很多擅长YY脑补的吧友想得并不完全相符。

②.穿刺

戳起所有前中排,附带①个强制打断,浮空等同强控,但是这个浮空时间是非常短的,目测也就①秒左右吧。

该技能公式:⓪.④法强+技能提升攻击力+⑦⓪

输出能力评估:同样是输出②⓪⓪魔抗的物理英雄,该技能可以打出②①⑧④的伤害,暴击率极高,经常④个全暴击,所以有效输出能有④⓪⓪⓪。

点评:除了大招之外唯①的输出手段,上次版本更新后小幅增强,范围不错,强制打断还带不低的伤害,非常强力的小技能。

③.妖术

增强之后的质变技能,将敌方最靠前的①个英雄变成①只鸭子,持续时间你猜猜几秒?

经过掐表反复测算,该控制时间长达⑥秒,毫无疑问最强单控。

点评:变鸭子等同于眩晕,似乎可以降低目标闪避(也许是迷信,没有根据的)没有其他什么特效,坑敌法效果①流,该技能抬手和后摇略长,但是效果出的非常快,所以其实蛮难被打断的。这个技能有坑敌法的能力,还克制所有①号位非肉T,当然,如果给到人马,这个技能久废了,觉醒效果未知,还有很大的成长潜力。

④.暴击强化

看起来叼翻天的技能,满级提供②⑦⓪魔法暴击,别的法师法爆-破百我就要高看①眼,破两百我就要竖起大拇指了,独独恶魔巫师这货,法爆近⑤⓪⓪ · 凶残得①比啊。但是跟闪避①样,太高的法爆实际意义反而不大,打人马暴击率也不是很够看啊,大招经常不爆。

⑤.技能循环

A-穿刺-妖术-A-A-穿刺-妖术-A-A-依次循环

也就是两个小技能连续释放,每①套之间穿插两次普攻,这个技能循环跟女王沉默①样,属于完美的技能循环,而这个完美技能循环在控制英雄手里发挥的余地似乎更大①些,排除自身脆弱被打断等问题,莱恩可以控制对手最前排英雄近乎①半的时间。

③.竞技场表现以及战术意义

这里录制了①个视频,被抽了好几次,似乎发在上面成功了,渣软件掉帧严重像快放①样,但是已经足以体现出恶魔巫师的具体表现了,几个关键点下面将详细描述。

①.由于③星还缺装备,入场平A①次之后必然被对方月骑打断,但是这之后有短暂的无干扰的时间,刚好穿刺出手稳定打断敌法的能量燃烧,敌法的能量燃烧大家都懂吧,伤害暴击率都极高,AOE还带抽能吸血,因为出手极快,几乎没有英雄可以打断敌法的能量燃烧,独独恶魔巫师这个带强制打断的穿刺可以做到,不光如此,穿刺还可以打断①大帮抬手较长的①技能,比如这场熊猫的酒雾,也被打断了,这个恶魔巫师的战略价值之①。

②.穿刺之后月骑之前的月刃才打到恶魔巫师,短暂僵直并无大碍,随即月骑释放月光到了骷髅王身上,敌法的能量燃烧被打断后只能普攻打沉默,整场没有英雄可以干扰恶魔巫师了,果断妖术出手控住敌法,两轮输出直接打死大半血的敌法,没有任何悬念。这就是恶魔巫师的战略价值之②,控住敌法稳定击杀。

③.恶魔巫师总共出手仅④次,但是在损血⑦⓪%的情况下能量已满,直接大招出手打在因为震地而站位更靠前的熊猫身上,我们可以看出恶魔巫师能量的回复其实还是很快的,这是战略价值之③。

小结:以上③点大概的点明了恶魔巫师的战略价值,在适当站位的情况下恶魔巫师可以做到别的英雄根本不可能办到的事情,可以说恶魔巫师将控制系英雄的功能性体现得淋漓尽致。

④.自身局限性和缺陷

有人看到第③节①拍脑袋拔地而起惊呼莱恩好叼,我要去刷,这里还是要先劝①句,入坑需谨慎。

莱恩作为①个剑走偏锋的英雄,其自身的缺陷和局限性也是极大的,所谓的稳定坑敌法只是在固定体系下,实质极不稳定,①些很小的阵容变动都会让你的莱恩打①整场酱油。

①.属性缺陷严重。

大家不要看我③星莱恩好像很脆,⑤星就叼了,负责任的告诉你,⑤星①样脆,垫底的护甲和排倒数的血量都让莱恩非常非常脆弱,频频被打断,像视频中那种不影响莱恩节奏的打断无伤大雅,但是如果打断关键性的穿刺和妖术,直接就相当于把他废了。

②.极低的容错率和怕控制特性。

就如沉默术士怕沉默①样,控制英雄都怕控基本是①大规律了,因为身板脆弱和技能容错率低,莱恩是最怕控制的英雄之①(加这个之①还不是怕你喷!)DP和小黑的①个沉默妥妥的可以打断你所有的节奏,甚至死前都放不出①个技能,这也就代表你如果拿莱恩偷袭打打针对阵容还是可以的,敢放防守就只能呵呵了。

③.高智力。

莱恩的出装品质是极高的,自身成长也是好得①比,但是风水轮流转,⑨.⑧的智力成长早已不是值得炫耀的事情了,偏③围和智力的出装导致你莱恩的智力没什么可能性压下来,要找个比他智力高的英雄也是难,而事实上,敌法跳莱恩和跳沉默绝对不是①个剧情,归根结底还是莱恩太脆弱了。

④.大招和妖术的非泛用性。

最终属性的大招打熊猫伤害也不到③万,当然,秒秒也是逗比的小娜迦是没有任何问题的,但是这个意义有多大呢?死亡①指指到人马身上多半浪费,指到残血骷髅身上妥妥的更是浪费,大招是单体技能的这个特性就决定了莱恩自身根本没有左右局势的能力;同理妖术也是,现在①号位不是人马就是骷髅,控控骷髅还是不错的,控人马等于没控。

⑤.辅助特性显著,输出乏力。

其实莱恩的伤害数据还是比较好看的,这源于穿刺,①个穿刺就可以提供①万⑤以上的数据,①场战斗放出两个穿刺的莱恩最终输出结算必然上⑤万,但是这个有多大意义?①个宝贵的中排位置,上莱恩就等于放弃了①个输出位,相较于很多热门中排,莱恩都是缺乏左右局势的能力的。

⑤.总结以及个人建议

不得不承认,经过上版本增强之后的莱恩已经不那么逗比了,但是他的诸多特性还是决定了他的泛用性比较低,想成为热门英雄太难太难,使用他首先需要玩家对站位和相应的出手顺序做到了然于胸,这样的情况下莱恩可以作为偷袭利器来针对对手,但是防守肯定是不行的。

莱恩觉醒技能目前已出,给妖术附带特效,抽能降低魔抗,跟蓝胖小娜迦的多加①个主动技能不同,妖术的这个提升进①步放大了莱恩的容错率,妖术放出来屌不屌另当别论,如果不慎被打断,那是不是相当于我的英雄没觉醒啊?!降低魔抗这个特性又决定了莱恩最好能配入法师队,这样才能把这个DEBUFF效果最大化,这又进①步压缩了莱恩的泛用性,永远就只能做个偷袭英雄了。

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